{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Cr\u00f3nica Segundo d\u00eda en el Gamelab - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"IYym4jIQU4\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06b391bc94333c316e79ed74f4b06384\/\">Cr\u00f3nica Segundo d\u00eda en el Gamelab<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06b391bc94333c316e79ed74f4b06384\/embed\/#?secret=IYym4jIQU4\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abCr\u00f3nica Segundo d\u00eda en el Gamelab\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"IYym4jIQU4\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fb9c84efa20668d37418ab4b7eb537ef.gif","thumbnail_width":1,"thumbnail_height":1,"description":"Repasamos los hitos del segundo d\u00eda de la feria barcelonesa.Si el primer d\u00eda fue el del m\u00f3vil y las oportunidades para los desarrolladores, el segundo ha sido el de los grandes nombres de la industria. Las salas del Gamelab han abierto sus puertas al \"arquitecto\" de la PS4, Marc Cerny, el dise\u00f1ador de juegos Patrice Desilets, Michel Ancel, director creativo de Ubisoft Montpellier, Minh Le, creador de Counter Strike, o Mattias Myllyrinne, CEO de Remedy.La \"marca Espa\u00f1a\" en el videojuegoLa previa a la ma\u00f1ana de grandes nombres que nos esperaba ha empezado con las posibilidades para la industria para crecer desde Espa\u00f1a. Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, empresa que ha triunfado en los premios de la academia con The Respawnables, ha dado las claves para el desarrollo para terceros o la creaci\u00f3n de propiedad intelectual propia.Patrice Desilets deslumbraEl cambio a \u00faltima hora de esta conferencia nos ha dejado las palabras de uno de los grandes del videojuego, Patrice Desilets, que ha repasado de principio hasta la actualidad una carrera llena de t\u00edtulos. Un apasionado de su trabajo que ha hablado de sus inicios con Hype: The Time hasta Assassin\u0092s Creed Brotherhood, cuando dej\u00f3 Ubisoft pasando por toda la exitosa saga y recordando tambi\u00e9n t\u00edtulos como Rainbow Six o Prince of Persia. Adem\u00e1s ha recordado su 1666: Amsterdam por el cual \"a\u00fan estoy luchando y del que no puedo deciros mucho m\u00e1s\". Un t\u00edtulo por el que est\u00e1 en litigio con Ubisoft para conseguir los derechos del juego y del que ha destacado que iba \u0096 o va \u0096 a ser revolucionario en cuanto a la forma de contar las cosas y tendr\u00e1 un punto de vista mucho m\u00e1s cultural.Y llega el turno de Cerny y la PS4El mediod\u00eda llegaba con otra de las estrellas de este Gamelab, Mark Cerny, de Sony, que ha dado un repaso a su carrera en el mundo del videojuego. Una trayectoria cargada de intensas experiencias que le han llevado por empresas tan importantes en el sector como Atari, Sega, Crystal Dynamics o Universal Interactive Studios para recalar, finalmente, en Sony. Entre las diferentes reflexiones que ha realizado destaca una sobre Nintendo y Sony en la que dice esperar que \"Sony tenga un impacto en la industria del videojuego similar al de Nintendo\". En este viaje por el tiempo Cerny tambi\u00e9n ha tenido tiempo de repasar todos los pasos dados en la creaci\u00f3n de las diferentes Play Station, con sus pros y contras. De ah\u00ed ha destacado el riguroso estudio que se realiz\u00f3 sobre los errores cometidos en 2007 con PS3. De esta forma quieren contar con un modelo de comunicaci\u00f3n diferente en PS4 teniendo mucho m\u00e1s en cuenta a los estudios que van a tener sus juegos en la plataforma. De hecho, de una de estas charlas, salieron las 8 gb de ram que PS4 va a incorporar. Sony y Shuhei Yoshida tienen un plan para nosotros, y desde aqu\u00ed os contaremos todas las novedades.Una tarde de emocionesLas conferencias de la tarde han versado sobre los cambios en la narrativa del videojuego con visiones diferentes aunque procedentes de algunos de los grandes gur\u00fas de la industria. Los Ancel, Le, Myllyrinne o Caballero han coincidido en buscar m\u00e1s empat\u00eda con los jugadores creando lazos entre protagonista y el que juega. En base a esto el director creativo de Ubisoft ha manifestado que \"todav\u00eda existen muchas dificultades al plasmar la emoci\u00f3n en un t\u00edtulo, y que seguimos tirando mucho del cine\".En ese mismo sentido Vander Caballero, creador de Papo&Yo ha coincidido en que el cine a\u00fan lleva ventaja en lo referente a las emociones internas.Adaptarse e innovarSi Ancel y Caballero han coincidido en muchos de los temas abordados el CEO de Remedy y su hom\u00f3nimo de Fix Korea tambi\u00e9n han aportado ideas similares a la hora de analizar los retos de futuro y las estrategias para triunfar. Con una industria totalmente viva y en constante cambio, tanto Le como Myllyrinne han coincidido en que la filosof\u00eda de trabajo es un punto totalmente principal en el \u00e9xito de una empresa. Ambos han hablado de los sistemas de gesti\u00f3n de cada una de las empresas y nos han explicado el d\u00eda a d\u00eda de un estudio.Para el finland\u00e9s uno de los puntos a tener m\u00e1s en cuenta es que la interactividad juego-jugador y la historia deben de tener el mismo peso espec\u00edfico para conseguir llegar a crear un gran t\u00edtulo. Adem\u00e1s, en lo referente a la adaptaci\u00f3n ha destacado que la suya es \"una empresa a la que la competencia no le preocupa ya que saben adaptarse a las novedades que trae la tecnolog\u00eda\".Los premios, la guinda del pastelEn un punto m\u00e1s t\u00e9cnico los desarrolladores han tenido la posibilidad de asistir a un seminario de gr\u00e1ficos para m\u00f3viles y tambi\u00e9n de ponerse al d\u00eda en la conferencia \"Tus juegos m\u00e1s all\u00e1 de Facebook\". Seguidamente, como pa\u00eds invitado, Canad\u00e1 ha celebrado la Game Nation Networking Drinks y posteriormente se ha realizado la entrega de los IV Premios Nacionales del videojuego en la que Digital Legends, con el juego The Respawnables, se ha erigido como el vencedor de una noche cargada de buenos proyectos que demuestran que la industria espa\u00f1ola est\u00e1 al acecho.Cr\u00f3nica: Segundo d\u00eda en el Gamelab."}