{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de \u2018Game Over\u2019 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"NGJK1kuSJ2\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/066182a54040b30e477b397ec45834dc\/\">En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de \u2018Game Over\u2019<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/066182a54040b30e477b397ec45834dc\/embed\/#?secret=NGJK1kuSJ2\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEn Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de \u2018Game Over\u2019\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"NGJK1kuSJ2\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/fe2062091e38f4b3d6c1a7e0d17fa92e.jpg","thumbnail_width":690,"thumbnail_height":335,"description":"No es algo nuevo de los videojuegos. El eterno dilema entre si dar fin a una partida cuando lo hacemos m\u00e1l, o ayudar al jugador d\u00e1ndole muchas m\u00e1s opciones para sobrevivir en la historia y no frustrarse por culpa de ese maldito &#8216;Game Over&#8216;. El caso es que en Beyond Dos Almas, no lo padeceremos&#8230; seg\u00fan su director creativo. Y es que como si de un nuevo LucasArts se tratara en cuyas aventuras gr\u00e1ficas nunca se pon\u00eda el sol, es decir, nunca se acababa la partida con un &#8216;Game Over&#8217;, un &#8216;Te han matado&#8217; o un &#8216;Eres muy malo&#8217;, David Cage, el todopoderoso director creativo de Quantic Dreams, ha contado al mundo en una entrevista en la web Joystick que Beyond Dos Almas no frustrar\u00e1 a los jugadores, no les dejar\u00e1 tener que repetir una fase o un puzzle mil veces hasta resolverlo sino que ser\u00e1 el juego el que, seg\u00fan las decisiones que tomemos, nos ofrecer\u00e1 nuevas oportunidades para continuar con el argumento. \u00bfY por qu\u00e9 una decisi\u00f3n as\u00ed? Pues en palabras de David Cage, &#8220;siempre he tenido la sensaci\u00f3n de que un &#8216;Game Over&#8216; es m\u00e1s un fracaso del dise\u00f1ador que del jugador, por que es como decirle que no lo est\u00e1 haciendo bien y, por lo tanto, que no est\u00e1s jugando como yo lo pens\u00e9, as\u00ed que te castigo a volver a jugarlo todo hasta que lo hagas de la manera que yo quiero&#8221;. Visto desde ese punto de vista podr\u00eda tener raz\u00f3n, pero hay un tema que inmediatamente surge al decir que en el juego, en este concretamente, no veremos nunca el cartel de &#8216;Game Over&#8216;: \u00bfla protagonista entonces no podr\u00e1 morir nunca? Para esa pregunta, David Cage tiene respuesta: &#8220;Beyond es un juego que trata el tema de la muerte, as\u00ed que tiene un papel fundamental y ese ser\u00e1 uno de los grandes descubrimientos que tenga que hacer el jugador: descubrir qu\u00e9 hay al otro lado. Y la respuesta a esa pregunta nunca puede ser el dar por finalizada la partida y acabar con un fundido a negro en el que ponga &#8216;Game Over&#8217;&#8221;. El art\u00edculo En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de &#8216;Game Over&#8217; se public\u00f3 en GamerZona.En Beyond Dos Almas nunca veremos el mensaje de \u2018Game Over\u2019."}