{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"El director de Dark Souls explica la ausencia de m\u00fasica cuando no combatimos jefes - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"bppFLlTdpZ\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/046bcdd40be6effcfeb2e2132b34cf14\/\">El director de Dark Souls explica la ausencia de m\u00fasica cuando no combatimos jefes<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/046bcdd40be6effcfeb2e2132b34cf14\/embed\/#?secret=bppFLlTdpZ\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abEl director de Dark Souls explica la ausencia de m\u00fasica cuando no combatimos jefes\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"bppFLlTdpZ\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/10f5eae3ec5fdca365b112b444354877.jpg","thumbnail_width":320,"thumbnail_height":180,"description":"Cree que se interpondr\u00eda en la inmersi\u00f3n.Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay m\u00fasica cuando no estamos combatiendo a un jefe final.\"Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atenci\u00f3n a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino tambi\u00e9n a lo que escuchas, sentimos que la implementaci\u00f3n de m\u00fasica fuera de los jefes se interpondr\u00eda a la hora de desarrollar tu estrategia para avanzar en el juego\".\"Sentimos que la m\u00fasica se interpondr\u00eda en nuestro objetivo de sumergirte en las profundidades de este mundo como si fueras el personaje en s\u00ed mismo. Pero para los jefes finales, \u00a1la m\u00fasica obviamente ayuda a mejorar la situaci\u00f3n!\" explic\u00f3 Tanimura.Dark Souls recibir\u00e1 en marzo del a\u00f1o que viene su secuela, la cual tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.V\u00eddeo:El director de Dark Souls explica la ausencia de m\u00fasica cuando no combatimos jefes."}