{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Nb2uBWxe6d\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/01dfc9d5cd39535f9b02142085179385\/\">Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/01dfc9d5cd39535f9b02142085179385\/embed\/#?secret=Nb2uBWxe6d\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abImpresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Nb2uBWxe6d\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/a21058c5569c62938aaa2344be4c819f.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":342,"description":"Siempre que llega un Final Fantasy es una noticia que hace temblar (para bien) los cimientos del mundo de los videojuegos ya que estamos hablando de una de las sagas m\u00e1s importantes desde aquellos primeros cartuchos para NES de finales de los 80 y principios de los 90 ya con SNES. As\u00ed que este Lightning Returns Final Fantasy XIII no iba a ser menos. Adem\u00e1s, se da la curiosidad de que nos enfrentamos ante una tercera parte (espiritual) de aquel espectacular, y pol\u00e9mico, Final Fantasy XIII aparecido en 2010 y que es, hasta el momento, la \u00faltima entrega de la famosa serie de Square Enix. As\u00ed, tras un Final Fantasy XIII-2 llega ahora (febrero de 2014) un t\u00edtulo que sin ser una continuaci\u00f3n exacta, s\u00ed que recoge algunos de sus elementos como el mundo en el que se inspira (que no se desarrolla) y los personajes, que por azares de ese mundo fant\u00e1stico creado por Hironobu Sakaguchi acaban en otro que est\u00e1 a punto de irse al garete. Motomu Toriyama y Yuji Abe visitan Madrid El caso es que el pasado 18 de octubre el director del juego, Motomu Toriyama (derecha) y el director de dise\u00f1o del juego, Yuji Abe (izquierda), visitaron Madrid y nos presentaron Lightning Returns Final Fantasy XIII, que llegar\u00e1 a las tiendas el pr\u00f3ximo 14 de febrero de 2014. En el evento pudimos preguntarles algunas cosas pero hubo una, sobre todo, que se llev\u00f3 todo el protagonismo: el nuevo sistema de combates. Precisamente, fue Yuji Abe el encargado de contarnos todas las novedades ya que esta nueva forma de combatir es pr\u00e1cticamente obra suya. Aunque luego os comentaremos m\u00e1s en profundidad c\u00f3mo funciona, qued\u00e1os con que vamos a ganar algo m\u00e1s de libertad y la l\u00ednea que separaba nuestros turnos de combate con los del enemigo desaparece pr\u00e1cticamente por completo. Lightning, la protagonista de este Final Fantasy XIII&#8230; Como antes os comentamos, este juego es una especie de tercera parte de Final Fantasy XIII pero no es exactamente una continuaci\u00f3n. Nos explicamos. La protagonista s\u00ed apareci\u00f3 en alguno de esos juegos y el mundo en el que se desarrolla, Paals, tambi\u00e9n. Pero en esta ocasi\u00f3n, los acontecimientos nos llevan a otros lugares cientos de a\u00f1os despu\u00e9s de lo jugado en el Final Fantasy XIII-2 del a\u00f1o 2011. Para que os hag\u00e1is una idea, Lightning despierta en el mundo Novus Partus que est\u00e1 compuesto por cuatro islas rodeadas por el Oc\u00e9ano del Caos, suspendido sobre el vac\u00edo. Estas extensas islas sirven como \u00faltimo reducto para la humanidad y representan Gran Paals, mientras que el nuevo Nido se cierne sobre el cielo. A tan s\u00f3lo trece d\u00edas de su fat\u00eddico final, Lightning debe luchar para salvarlo. A partir de ah\u00ed nos sueltan en un mundo donde podemos hablar con otros NPC, recoger sus historias y misiones e ir complet\u00e1ndolas como queramos. Con bastante m\u00e1s libertad Aunque en la partida que nos jugamos con\u00a0Lightning Returns Final Fantasy XIII no tuvimos tiempo para profundizar en exceso (por tiempo), debemos decir que nos dejaron manejarnos por el escenario que en espa\u00f1ol se llamar\u00e1 Las Marcas Libres, en un momento de la historia donde tendremos que ir en busca de un Chocobo muy especial que corre un peligro de muerte. Para que sep\u00e1is de lo que os hablamos, mirad este v\u00eddeo. Es justo esta parte la que hemos jugado. Si hab\u00e9is visto cu\u00e1l es la din\u00e1mica del juego, aunque en el v\u00eddeo van directamente a rescatar al Chocobo, nosotros pudimos darnos algunas vueltas y recabar mucha m\u00e1s informaci\u00f3n del escenario, no s\u00f3lo en el pueblo del que partimos sino de muchos NPC que hab\u00eda repartidos por las Marcas Libres. Esto que viene siendo casi un &#8216;open world&#8217;, Square Enix lo ha decidido llamar &#8216;world driven&#8217;, es decir, que las decisiones que tomamos van reescribiendo todos los acontecimientos que se producen en el mundo del juego, por lo que hay que tener mucho cuidado con lo que hacemos. Os debemos decir que tampoco tuvimos mucho tiempo para provocar alg\u00fan cambio de esos y es de imaginar que, en todo caso, m\u00e1s que acontecimientos decisivos en el juego lo que s\u00ed podremos variar es la percepci\u00f3n que tienen algunos bandos y personajes seg\u00fan nuestros actos. Una especie de reputaci\u00f3n que afecta a las cosas que conseguimos tanto de los NPC como de otros aliados. Pero ya os decimos que este punto, en concreto, tampoco pudimos comprobarlo con mucha profundidad. Los combates cambian y Square se la juega Si a un aficionado de la serie le preguntamos (en su opini\u00f3n) por cu\u00e1l es la caracter\u00edsitca que adorna a los Final Fantasy casi desde su primer juego, muchos hablar\u00edan de sus combates por turnos. Pues bien, id quitando ya ese viejo concepto de vuestras cabezas: en Lightning Returns Final Fantasy XIII ser\u00e1n combates&#8230; sin turnos. L\u00f3gicamente, una vez quitadas las barreras de los turnos era necesario darle a Lightning suficientes resortes como para evitar que la golpeen o, directamente, para esquivar o repeler con tiempo suficiente. As\u00ed que Yuji Abe (responsable de este cambio) ha decidido que podremos movernos por el escenario del combate, levvando y trayendo a nuestra hero\u00edna por do queramos, encarando a los enemigos o d\u00e1ndoles la espalda, lo que puede ser fatal si no nos protegemos. Una vez probado, da la sensaci\u00f3n de que esa libertad de movimientos no se produce con la suficiente rapidez ya que entre escudos, equipo y armas de un tama\u00f1o enorme parece como si a Lightning le costar\u00e1 un mundo moverse por el escenario. Esto, tambi\u00e9n lo entendemos, est\u00e1 hecho para que no podamos evitar f\u00e1cilmente los ataques del enemigo as\u00ed que si est\u00e1s pensando en disponer de una movilidad como la que hay en los MMORPG, vete olvidando. Pero cuidado, no s\u00f3lo cambia esa posibilidad de movernos libremente, es que Lightning ahora puede ir cambiando de apariencia durante el combate mismo, lo que ayuda a que sus distintas habilidades se vayan regenerando para no perder potencia de fuego. Nos explicamos. Las apariencias, m\u00e1s de lo que parecen Lightning puede ahora adoptar tres apariencias predeterminadas y activarlas en combate pulsando los gatillos del pad, lo que permite que las habilidades que conseguimos con cada una est\u00e9n disponibles para la batalla al instante. Y es que si gastamos todos los puntos de energ\u00eda en atacar con uno de esos perfiles y nos quedamos a cero, no podremos volver a golpear al enemigo, por lo que tendremos que cambiar a otra apariencia para seguir arre\u00e1ndole al enemigo y, si lo creemos conveniente, protegernos. Con esta decisi\u00f3n, Lightning puede adoptar distintas estrategias de combate equipando los perfiles de lucha m\u00e1s variados: el\u00e9ctricos, m\u00e1gicos, de fuerza, etc. Adem\u00e1s, Square nos deja modificarlos en cualquier momento y no s\u00f3lo poniendo y quitando, por ejemplo, del soldado Drag\u00f3n al mago Rojo o a la rosa P\u00farpura, sino dentro de cada perfil equipando o retirando cualquier arma, complemento o \u00edtem que forme parte de la vestimenta. \u00a1Ah!, otro detalle a tener en cuenta es el de las habilidades en Lightning Returns Final Fantasy XIII. Hasta ahora en los juegos de Final Fantasy aparec\u00edan al principio de nuestro turno y como parte de un listado en el que pod\u00edamos elegir una. Ahora no. En Lightning Returns Final Fantasy podremos asignar a cada bot\u00f3n del pad una, que utilizaremos libremente durante la batalla. Como siempre ocurre, unas armas ser\u00e1n m\u00e1s poderosas que otras. Unos escudos m\u00e1s resistentes que otros y a su vez, unos m\u00e1s el\u00e9ctricos que otros o m\u00e1s m\u00e1gicos, por lo que seg\u00fan configuremos cada perfil as\u00ed tendremos que comportarnos en la batalla. Esto significa que si definimos el soldado Drag\u00f3n como el aut\u00e9ntico DPS de Lightning tendremos que aprovechar mientras tenemos energ\u00eda para provocarle mucho da\u00f1o al enemigo y luego, cuando tengamos que cambiar a otra apariencia para que se recarguen las habilidades, ir a una que nos d\u00e9 mayor protecci\u00f3n ante los da\u00f1os. Otra estrategia puede ser la de utilizar un perfil el\u00e9ctrico, ralentizar o atontar al enemigo y luego activar el DPS para zurrarle mientras vuelve en s\u00ed. Como veis las opciones son infinitas y en Lighting Returns Final Fantasy XIII cobra especial importancia ese vestidor enorme en el que Square Enix ha convertido este t\u00edtulo, donde podremos colocar a nuestra protagonista pamelas al m\u00e1s puro estilo Ascott o espectaculares chaquetas con los estampados m\u00e1s &#8216;cool&#8217;. Las opciones de personalizaci\u00f3n son casi infinitas. Palabra. Eso s\u00ed, lo que no cambia es la naturaleza de cada enemigo, que necesitar\u00e1 de un determinado tipo de poder para infligirle mayor da\u00f1o. Ya sab\u00e9is, el viejo sistema de piedra, papel y tijera que impera en estos desarrollos desde el principio de los tiempos. \u00bfQu\u00e9 nos ha parecido este combate? Aunque al principio a uno se le hace raro eso de poder mover a Lightning libremente por el escenario, al poco tiempo ya est\u00e1s acostumbrado aunque cuesta cogerle el punto a saber en qu\u00e9 parte del mapa est\u00e1 cada uno de los adversarios (cuando son varios). Se echa en falta la pausa que dan los turnos ya que ahora no hay descanso pero ser\u00e1 la pr\u00e1ctica la que diga si al final es o no una buena idea de Yuji Abe el haber revolucionado tanto este apartado. A preguntas que le hicimos a Yuji Abe sobre este aspecto nuevo de Lightning Returns Final Fantasy XIII, nos dijo claramente que esperaban que &#8220;los usuarios lo acogieran razonablemente bien porque se trata de una evoluci\u00f3n, y no de una revoluci\u00f3n&#8221;. Concretamente, a\u00f1adi\u00f3 que &#8220;si los usuarios han jugado con los dos \u00faltimos (Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2) notar\u00e1n que sienten el mismo &#8216;feeling&#8217; en las batallas si bien es evidente que muchas cosas han cambiado&#8221;. Aunque es cierto, lo que s\u00ed se pierde es la pausa, la tranquilidad de tomar una decisi\u00f3n y ver qu\u00e9 ocurre luego en cada turno de combate. Ahora, con Lightning Returns Final Fantasy XIII no existe ese momento &#8216;a ver qu\u00e9 pasa&#8217; ya que controlamos cada instante del enfrentamiento. Tambi\u00e9n, le preguntamos a Yuji Abe por la posibilidad de que dejaran elegir a los jugadores con qu\u00e9 tipo de control quedarse en las batallas pero tanto \u00e9l como Motomu Toriyama afrmaron que &#8220;es el momento de evolucionar, de dar el salto mortal y enfrentarse a los cambios con la esperanza, l\u00f3gica, de que gusten a los fans de la serie&#8221;. Lo que s\u00ed os podemos decir es que el control directo le da mucho m\u00e1s protagonismo a nuestras decisiones y si acaso ahora, ese punto de estrategia y t\u00e1ctica que antes pod\u00eda encontrarse en las decisiones de cada turno se encuentran escondidas en el ropero, en el armario de perfiles con los que podremos vestir a Lightning y que son, por s\u00ed mismo, una pata del juego realmente importante. Como ocurre en cualquier t\u00edtulo de rol, donde el equipo es siempre vital para vencer en una batalla en la que necesitaremos del m\u00e1s m\u00ednimo punto de vida. Impresiones de la beta que jugamos Aunque no nos dio tiempo a hincarle el diente con mucha profundidad, hay que decir que el juego mantiene el list\u00f3n de calidad t\u00edpico de la serie, por lo que apenas han cambiado temas como los gr\u00e1ficos. Donde s\u00ed se nota un trabajo mucho m\u00e1s profundo en es eso que antes llam\u00e1bamos &#8216;world driven&#8217; que rompe con la vieja linealidad de la que los fans se quejaron en el Final Fantasy XIII de 2010. Ahora podemos salir de un poblado e irnos al norte, al sur, al este o al oeste seg\u00fan queramos, enfrentarnos a enemigos m\u00e1s o menos grandes y buscando otras misiones que nos ir\u00e1n dado los NPC que hay repartidos por los mapas. Aqu\u00ed s\u00ed que tenemos la sensaci\u00f3n de que algunas cosas han cambiado, para bien, aunque no quita para decir que el tiempo (en la historia) pasa y Lightning s\u00f3lo tiene 13 d\u00edas para salvar su mundo. As\u00ed que si nos perdemos por los montes sin resolver los enigmas que nos imponen puede acabarse la partida antes de tiempo. Lightning Returns Final Fantasy XIII es un Final Fantasy que cambia muchas cosas, sobre todo de las esenciales y est\u00e1 por ver que la comunidad de fans d\u00e9 su aprobaci\u00f3n. A nosotros, por lo menos, nos gustaron los combates y, sobre todo, el sistema de apariencias, de perfiles de ataque o defensa con sus cientos de objetos que podemos equipar en tiempo real para las batallas. As\u00ed que nosotros, al menos por lo que hemos jugado, podemos decir que est\u00e1 muy bien esta osad\u00eda de Square Enix de intentar hacer evolucionar una f\u00f3rmula que saben que funciona pero a la que, tambi\u00e9n es cierto, ya le hac\u00eda falta una manita de pintura desde hace tiempo. As\u00ed que bienvenidos los cambios y bienvenido Lightning Returns Final Fantasy XIII. El art\u00edculo Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360 se public\u00f3 en GamerZona.Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360."}