{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Killer Instinct aprovechar\u00e1 la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Bd0g201jMc\"><a href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0075f2fe71b7317368486a626d6dc1df\/\">Killer Instinct aprovechar\u00e1 la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0075f2fe71b7317368486a626d6dc1df\/embed\/#?secret=Bd0g201jMc\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abKiller Instinct aprovechar\u00e1 la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"Bd0g201jMc\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/6a6adc32785740587674842c2dade57f.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Killer Instinct\u00a0utilizar\u00e1 la\u00a0nube\u00a0para\u00a0balancear\u00a0autom\u00e1ticamente\u00a0a todos sus personajes. En otras palabras, el juego de lucha de\u00a0Xbox One\u00a0no requerir\u00e1 actualizaciones para calibrar su plantilla de luchadores. Un ejemplo m\u00e1s del potencial de esta tecnolog\u00eda. Uno de los pilares de la nueva generaci\u00f3n de consolas reside en el empleo de la\u00a0nube. En concreto, Microsoft permitir\u00e1 que las desarrolladoras aprovechen este recurso para emplear de un modo m\u00e1s\u00a0eficiente\u00a0la tecnolog\u00eda de\u00a0Xbox One\u00a0y poder as\u00ed destinar recursos de la consola a otras \u00e1reas m\u00e1s importantes. Ejemplos concretos los encontramos en aquellas producciones cuyas compa\u00f1\u00edas han trabajado de forma conjunta con Microsoft. Por ejemplo,\u00a0Turn 10\u00a0aprovechar\u00e1 la nube para actualizar constantemente\u00a0Forza 5\u00a0y reforzar as\u00ed la experiencia de Driveatar. En el caso de\u00a0Double Helix, la nube mejorar\u00e1 el\u00a0equilibrio\u00a0del juego, evitando que tengamos que esperar semanas para que se balanceen los luchadores Durante una entrevista concedida al medio\u00a0GameInformer, el productor\u00a0Torin Retting\u00a0ampli\u00f3 los detalles: \u201cTodas las variables referidas al comportamiento de los personajes est\u00e1n, b\u00e1sicamente, en la nube\u201d, y agreg\u00f3: \u201cNo ser\u00e1 necesario actualizar el juego o lanzar un parche, simplemente podemos acudir a la nube y cambiar las variables sin que el jugador lo perciba\u201d. En principio, parece una funci\u00f3n interesante, pues permitir\u00eda\u00a0mejorar\u00a0los\u00a0procesos de balanceo. Aquellos que jueguen online, seguro, agradecer\u00e1n este tipo de medidas, ya que suponen un adelanto en comparaci\u00f3n a los t\u00edtulos actuales, donde una actualizaci\u00f3n ha de pasar por los filtros de calidad de cada compa\u00f1\u00eda. En ocasi\u00f3n, el proceso se demora durante d\u00edas. En este sentido, se espera que las nuevas consolas\u00a0agilicen\u00a0los tr\u00e1mites\u00a0o, directamente, permitan a las compa\u00f1\u00edas calibrar su juego sin tener que hacer esperar a su comunidad de jugadores. Es m\u00e1s, todos estos cambios podr\u00edan llegar a petici\u00f3n de los propios fans. Killer Instinct\u00a0ver\u00e1 la luz el\u00a022 de noviembre\u00a0en\u00a0Xbox One, y se estrenar\u00e1 bajo el formato\u00a0Free to Play. El art\u00edculo Killer Instinct aprovechar\u00e1 la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores se public\u00f3 en GamerZona.Killer Instinct aprovechar\u00e1 la nube de Xbox One para equilibrar sus luchadores."}