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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>paulventseck</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/paulventseck/</author_url><title>Toqueteando el editor - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="10zjTQXDiP"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/toqueteando-el-editor/"&gt;Toqueteando el editor&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/toqueteando-el-editor/embed/#?secret=10zjTQXDiP" width="600" height="338" title="&#xAB;Toqueteando el editor&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="10zjTQXDiP" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Ando rescatando scripts del arma1, y hay muchas cosas que inexplicablemente funcionan :S Muchas cosas me gustan de este juego, y otras me hacen aborrecerlo. 1. Renacer, el tiempo de espera y donde renacer: respawn=3; //aqui lo hace en la base, pero hay mas opciones; respawnDelay=10; Para mas detalles, lo de aqui abajo, esto va en el description.ext RespawnType Description 0 or &#xAB;NONE&#xBB; No respawn 1 or &#xAB;BIRD&#xBB; Respawn as a seagull 2 or &#xAB;INSTANT&#xBB; Respawn just where you died. 3 or &#xAB;BASE&#xBB; Respawn in base. Requires a marker named: * respawn_west * respawn_east * respawn_guerrila * respawn_civilian Add markers named with the prefix &#x2018;respawn_west&#x2019; with any suffix (eg: respawn_westABC, respawn_west1, respawn_west_2, etc) for multiple random respawn points. Similarly for east, guerrila and civilian. Vehicle respawn in base requires a marker named: * respawn_vehicle_west * respawn_vehicle_east * respawn_vehicle_guerrila * respawn_vehicle_civilian 4 or &#xAB;GROUP&#xBB; Respawn in your group (if there&#x2019;s no AI left, you&#x2019;ll become a seagull). 5 or &#xAB;SIDE&#xBB; Respawn into an AI unit on your side (if there&#x2019;s no AI left, you&#x2019;ll become a seagull) &#x2013; implemented in ArmA 1.08: with this respawn type, team switch is also available to any AI controlled playable units. 2. Que no veas a nadie y te maten&#x2026; Muy bonito el detalle de la hierba y matorrales, pero es una gran desventaja porque ellos te ven a ti a kilometros de distancia y tu a ellos no&#x2026; &#xBF;soluci&#xF3;n? Alguna hay&#x2026; esto va en el init.sqs o sqf setTerrainGrid 50; // se acabo el no ver a los malos. 3. &#xBF;Respawn movil o respawn en bases conquistadas? Lo primero no est&#xE1; nada mal, pero cada vez que se cargan el MHQ tienes que llevarlo hasta el objetivo. La de bases conquistadas no es mala opci&#xF3;n. Respawn movil: Hay que poner la mision en respawn como instant y asignar a un vehiculo llamado base (p.e) el marcador de respawn_west, se necesita un script que anda por la red llamado respawn mobile, o movil, es muy &#xFA;til. Respawn en base conquistada: Hay que establecer un activador en una zona, en la que este la condicion de OPFOR not present y en el init decirle con setMarker que sea el nuevo respawn_west, mas o menos asi: Code: &#xAB;RESPAWN_WEST&#xBB; SetMarkerPos GetMarkerPos &#xAB;resp2&#xBB; Pos na, que me apetecia escribir.</description></oembed>
