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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>cybor</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/cybor/</author_url><title>Los videojuegos 'pasan' de la crisis - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="sQ3b2cIULl"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/los-videojuegos-pasan-de-la-crisis/"&gt;Los videojuegos &#x2018;pasan&#x2019; de la crisis&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/los-videojuegos-pasan-de-la-crisis/embed/#?secret=sQ3b2cIULl" width="600" height="338" title="&#xAB;Los videojuegos &#x2018;pasan&#x2019; de la crisis&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="sQ3b2cIULl" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>"Nadie es inmune a la crisis", ha dicho el presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, esta misma semana en Noruega. &#xBF;Nadie? El pujante sector de los videojuegos exhibe m&#xFA;sculo frente a los vaivenes de la econom&#xED;a mundial. Los &#xFA;ltimos datos lo confirman. La distribuidora brit&#xE1;nica Game Group, que cuenta con 1.200 tiendas por todo el mundo, ha anunciado un r&#xE9;cord en sus beneficios del primer semestre de este a&#xF1;o, hasta los 36,4 millones de libras (45,8 millones de euros) antes de impuestos, con un aumento de las ventas del 54,1%, hasta los 743,4 millones de libras (936,7 millones de euros). Seg&#xFA;n la BBC, los formatos como Playstation 3 y Xbox 360, as&#xED; como juegos como Mario Kart para Wii, ayudaron a impulsar los resultados de esta compa&#xF1;&#xED;a. Adem&#xE1;s, juegos con &#x2018;tir&#xF3;n&#x2019; como Tomb Raider, Grand Thenft Auto y Wii Fit tambi&#xE9;n han contribuido a estos datos. Y eso que la temporada de Navidad a&#xFA;n no ha comenzado. En declaraciones al diario &#x2018;The Guardian&#x2019;, el presidente de Game Group, Peter Lewis, apunt&#xF3; que los videojuegos "proveen a las familias de un entretenimiento m&#xE1;s asequible que otras actividades". Algunos analistas se suman a esta visi&#xF3;n optimista. El experto de la industria Michael Pachter recuerda en 1UP.com que el reciente batacazo burs&#xE1;til en EEUU apenas ha afectado a grandes editoras de videojuegos, como EA, Take Two, Nintendo y Activision Blizzard. Incluso las compa&#xF1;&#xED;as de tama&#xF1;o medio, como Atari, Midway, Eidos y Majesco, parecen suficientemente s&#xF3;lidas como para &#x2018;capear&#x2019; el vendaval. Espa&#xF1;a tambi&#xE9;n juega En Espa&#xF1;a, la situaci&#xF3;n parece tambi&#xE9;n optimista. La Asociaci&#xF3;n de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) presume de que el sector de los videojuegos en nuestro pa&#xED;s mueve m&#xE1;s dinero que el resto del sector audiovisual (cine y m&#xFA;sica), m&#xE1;s de 1.450 millones de euros en 2007. Los resultados de este a&#xF1;o auguran m&#xE1;s crecimiento, pese a la crisis. Los primeros siete meses el sector creci&#xF3; en torno a un 16% -contrasta con cifras como el 50% de crecimiento de 2007 frente a 2006-, un dato que denota la solidez de este mercado. Y su buena salud. "Tenemos confianza en que se mantenga esta tendencia, aunque decir que el sector es inmune a la crisis es ser demasiado optimista. Lo que s&#xED; que hemos ofrecuido hasta ahora son indicadores muy s&#xF3;lidos, pero habr&#xE1; que ver qu&#xE9; tal sale la campa&#xF1;a de Navidad, que es important&#xED;sima y supone entre el 35% y el 40% del ejercicio", coment&#xF3; Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe. Algunas de las claves de este crecimiento sostenido se pueden encontrar en el tir&#xF3;n que a&#xFA;n tiene la venta de consolas, as&#xED; como las nuevas generaciones de juegos que han permitido la llegada de un p&#xFA;blico nuevo a este tipo de entretenimiento, como las personas mayores, seg&#xFA;n De la Iglesia. "Los videojuegos pueden ser una alternativa de ocio m&#xE1;s econ&#xF3;mica", sostiene el secretario de aDeSe. Y su planteamiento coincide con Peter Lewis, presidente de Game Group: "No hay muchos productos disponibles que, por unos 50 euros, puedan proporcionar a las familias horas y horas de entretenimiento". Tenemos asegurado el suministro de nueva diversion:) un saludo</description></oembed>
