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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>Eizan</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/eizan/</author_url><title>IMPORTANTE. TORNEO. LEER. - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="uOSQkDoF76"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/importante-torneo-leer/"&gt;IMPORTANTE. TORNEO. LEER.&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/importante-torneo-leer/embed/#?secret=uOSQkDoF76" width="600" height="338" title="&#xAB;IMPORTANTE. TORNEO. LEER.&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="uOSQkDoF76" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Despu&#xE9;s de que se hayan jugado algunas wars relativas a nuestro torneo y de las dudas que nos han expresado los participantes durante su desarollo, hemos creido producente dejar detallada una serie de normas no avisadas anteriormente. El objetivo no es otro que resolver esas dudas, explicando normas que no hab&#xED;amos detallado por considerarlas expl&#xED;citas. USO DE HUMO: Est&#xE1; permitido. Consideramos que si el server permite su utilizaci&#xF3;n, no hay ning&#xFA;n motivo para prohibirlo. USO DE BUGS: No est&#xE1; permitido. Es la gran discusi&#xF3;n. Si el juego tiene bugs, &#xBF;porqu&#xE9; no utilizarlos?. Creemos que hay un motivo para dejar de hacerlo, la experiencia cobra realismo. As&#xED; s&#xF3;lo tendr&#xE1;s ventaja si eres mejor, no si conoces m&#xE1;s bugs. EMPATE EN LA CLASIFICACI&#xD3;N: Si dos equipos empatan a puntos en la clasificaci&#xF3;n, el desempate lo marcar&#xE1; la diferencia entre las rondas ganadas y las rondas perdidas del global de todas las wars disputadas durante el torneo. Si esa diferencia es la misma entre los equipos igualados a puntos, el desempate se dilucir&#xE1; con la diferencia entre las rondas ganadas y perdidas en el enfrentamiento particular entre los dos equipos empatados en la tabla. Si tambi&#xE9;n est&#xE1;n empatados en este aspecto, deber&#xE1;n jugar una war que deber&#xE1; desarrollarse en las 24 horas siguientes a la publicaci&#xF3;n de esta circunstancia. CRUCES DE CUARTOS: Ya dijimos que los cuatro primeros de cada grupo se clasificar&#xE1;n para cuartos de final. Pero no dejamos claro el sistema de cruces. No habr&#xE1; sorteo. Los primeros clasificados de cada grupo jugar&#xE1;n contra los cuartos clasificados del otro grupo. Los segundos har&#xE1;n lo propio contra los terceros. PUBLICACI&#xD3;N DE SCREENS: La organizaci&#xF3;n guardar&#xE1; las screens de las partidas para consulta de los participantes pero, por motivos de log&#xED;stica, no las har&#xE1; p&#xFA;blicas si no es necesario. No obstante, algunos usuarios nos han expresado el deseo de conocer los resultados detallados de las wars. Emplazamos (aunque no obligamos) a lo participantes a que, en la medida de las posibilidades, suban las screens al foro (dentro del hilo habilitado para cada war) una vez disputadas las mismas. Si surgen m&#xE1;s dudas, no os corteis en preguntar.</description></oembed>
