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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>cybor</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/cybor/</author_url><title>Battlefield Bad Company 2 - R24 Instalado - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="yMbgo5mUTs"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/battlefield-bad-company-2-r24-instalado/"&gt;Battlefield Bad Company 2 &#x2013; R24 Instalado&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/forums/topic/battlefield-bad-company-2-r24-instalado/embed/#?secret=yMbgo5mUTs" width="600" height="338" title="&#xAB;Battlefield Bad Company 2 &#x2013; R24 Instalado&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="yMbgo5mUTs" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>IP: 93.93.65.40 Puerto del Servidor: 19567 Jugadores: 32 Nuestro servidor acutalizadO: Todos nuestros servidores de Bad Company 2 han sido actualizados a la version R24. Se os actualizara el juego automaticamente al arrancarse. Os indicamos a continuaci&#xF3;n los cambios del mismo: &#x2013; Todas las armas de bronce Insignia que requieren una estrella de bronce inalcanzable para el dardo marcador &#x2013; requisito eliminado. &#x2013; Mejora del &#xAB;Hitbox&#xBB; a trav&#xE9;s de varias correcciones y algunas de las hitboxes han cambiado. Esto aumentar&#xE1; la precisi&#xF3;n de las armas. &#x2013; Caja Azul de la ventana de chat eliminada &#x2013; La inmunidad de 2 segundos cuando reapareces, se eliminar&#xE1; inmediatamente si te mueves, haces zoom o cualquier movimiento ( mover, agacharse, saltar). Simplemente mirando a tu alrededor no se eliminar&#xE1; dicha invulnerabilidad. &#x2013; Visi&#xF3;n 3D fijada. &#x2013; Fijado el zoom del punto de mira de la escopeta en el PC para que represente mejor la precisi&#xF3;n de largo alcance. Punto de mira ahora m&#xE1;s cerca en PC, similar a las consolas. &#x2013; Reducci&#xF3;n de precisi&#xF3;n de la cadera para exigir el zoom de precisi&#xF3;n coherente de largo alcance. Precisi&#xF3;n de la cadera est&#xE1; ahora a la par con las armas semi autom&#xE1;ticas. &#x2013; Se ha corregido un error en PC donde el G3 har&#xED;a menos da&#xF1;o de lo previsto. &#x2013; VADS fijado girando la sensibilidad en PC por lo que se comporta como el ZU23. &#x2013; Reducci&#xF3;n de VADS al empujar hacia atr&#xE1;s y el da&#xF1;o para equilibrarlo con la ZU23. &#x2013; Se ha corregido un error en el que las contramedidas del veh&#xED;culo no retiraba el dardo marcador a alta velocidad. &#x2013; Se ha reducido el tiempo de recarga de veh&#xED;culos para las contramedidas. &#x2013; Ligeramente aumentado el da&#xF1;o que causa el AT4&#x2019;S contra la armadura para acentuar su papel de anti-veh&#xED;culo, esto equilibra contra la armadura. &#x2013; Aumento de la velocidad m&#xE1;xima del AT4 y la aceleraci&#xF3;n para que los usuarios pasen menos tiempo expuestos al fuego. &#x2013; Aumento de los da&#xF1;os del radio de acci&#xF3;n del AT4 por lo que compite con otras armas AT vs infanter&#xED;a. El AT4 todav&#xED;a tiene el menor da&#xF1;o del radio de acci&#xF3;n de todas las armas AT. &#x2013; Se ha reducido el da&#xF1;o del radio de acci&#xF3;n del Carl Gustav para ponerla en consonancia con otras armas explosivas. El Carl Gustav todav&#xED;a tiene el da&#xF1;o m&#xE1;s elevado del radio de acci&#xF3;n de todas las armas AT. &#x2013; Aumento el rango de muerte de 1 tiro mortal al cuerpo del M95 para hacer frente a su tasa m&#xE1;s baja de fuego. &#x2013; Se ha corregido un error con del SVU que le dio rango de da&#xF1;o m&#xE1;s cerrado que otras armas semi autom&#xE1;tica. &#x2013; Reducci&#xF3;n de todo el da&#xF1;o de armas a la MCOM en un 50%. &#x2013; Se ha solucionado un error del C4 vs MCOM que explotaba el Desierto de Atacama. &#x2013; Se ha corregido un error con el campo de visi&#xF3;n (FOV) apuntando con el M1911. &#x2013; La disminuci&#xF3;n de los da&#xF1;os de cerca de la AN94 para resaltar su papel a largo plazo. &#x2013; Aumento de la exactitud de la F2000 en movimiento para poner de relieve su papel como AR m&#xF3;vil. &#x2013; Aumento de los da&#xF1;os de cerca de las escopetas para darles una mayor ventaja frente a &#xAB;Slugs&#xBB;. &#x2013; Reducido muy poco el da&#xF1;o de la M60 para equilibrar su ventaja frente a la precisi&#xF3;n de otras LMG. &#x2013; Reducido muy poco el da&#xF1;o de la MG3 a corta distancia para equilibrarlo con la tasa m&#xE1;s alta de armas de fuego. &#x2013; Incrementado un poco el da&#xF1;o de la UH60. un saludo</description></oembed>
