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Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que s&#xF3;lo tuvieron el apoyo de las &#x2018;first party&#x2019; (por aquello de justificar la inversi&#xF3;n realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos perif&#xE9;ricos. Esto es b&#xE1;sico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios. Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayor&#xED;a de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. S&#xF3;lo una compa&#xF1;&#xED;a, Nintendo, entendi&#xF3; la importancia de que un perif&#xE9;rico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no serv&#xED;a de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que a&#xF1;adian m&#xE1;s colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64. En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un a&#xF1;o se di&#xF3; de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no quer&#xED;an hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro espec&#xED;fico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que ten&#xED;an s&#xF3;lamente con la Megadrive. Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, &#xBF;qu&#xE9; raz&#xF3;n le llevar&#xED;a a desarrollar un mismo t&#xED;tulo para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo s&#xF3;lo era posible si SEGA pon&#xED;a pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos perif&#xE9;ricos. Pero tambi&#xE9;n se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no est&#xE1;n por la labor de perderla programando y fabricando unidades que despu&#xE9;s se van a quedar en las estanter&#xED;as de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. &#xBF;O no? Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todav&#xED;a recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la &#xFA;ltima tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la &#xFA;nica forma de que los desarrolladores se acuerden de su perif&#xE9;rico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y as&#xED; ser&#xE1;, porque no es posible comprar la &#x2018;next-gen&#x2019; de Microsoft sin el nuevo Kinect. Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack m&#xE1;s b&#xE1;sico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borr&#xE1;ndola del mapa y dej&#xE1;ndola en el mismo estado &#x2018;homeless&#x2019; del PS Move de PS3. Es por eso que en esta generaci&#xF3;n Kinect s&#xED; parece que tendr&#xE1; protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un &#x2018;gamer&#x2019; o un &#x2018;casual&#x2019; por el mismo precio y que las compa&#xF1;&#xED;as, a la que terminan un desarrollo, pues le meter&#xE1;n unas cuantas funcionalidades &#x2018;chorras&#x2019; para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo. Y cada d&#xED;a que pase con una PS4 vendi&#xE9;ndose sin PS Camera, m&#xE1;s oportunidades estar&#xE1; perdiemdo Sony de crear un est&#xE1;ndar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qu&#xE9; querer todos pero que, sin duda, podr&#xED;an servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no ten&#xED;an apenas juegos a los que agarrarse. Aunque tambi&#xE9;n es cierto que, sin PS Camera y costando 100&#x20AC; menos, lo mismo Sony ha preferido tener la consola m&#xE1;s vendida de esta generaci&#xF3;n, aunque su perif&#xE9;rico no est&#xE9; en el 100% de hogares con PS4. &#xBF;No os parece? El art&#xED;culo Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados se public&#xF3; en GamerZona.Blog: Kinect y PS Camera, destinos separados.</description></oembed>
