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Nintendo desde luego tambi&#xE9;n. No vamos a negar que jugar con un Super Mario 3D World de Wii U es como hacerlo con aquel Super Mario World de SNES, en lo esencial, pero luego hay muchos cambios que merecen realmente la pena y que de verdad transmiten la idea de que ese desarrollo ha sido pensado para la plataforma sobre la que corre. As&#xED; ha sido siempre, a&#xF1;adiendo ese punto de jugabilidad que distingue &#x2018;a los Marios&#x2019; de su competencia que, como bien sab&#xE9;is, est&#xE1; a a&#xF1;os luz del talento del premio Pr&#xED;ncipe de Asturias, Shigeru Miyamoto. &#xBF;Que no? En los 80 y principios de los 90 no hace falta recordar aquella trilog&#xED;a m&#xED;tica de Super Mario Bros, con una tercera parte que es un mito viviente de la historia de los videojuegos. Sin duda, es el t&#xED;tulo clave que pone a la serie en la senda que todav&#xED;a hoy disfrutamos. M&#xE1;s tarde vinieron dos cartuchos antol&#xF3;gicos, como fueron el Super Mario World de SNES o su segunda parte, ese ejercicio de buen gusto y dise&#xF1;o que fue Yoshi&#x2019;s Island. &#xBF;Lo record&#xE1;is? Pero aqu&#xED; empiezan las mejoras: Super Mario 64 incorpora las 3D y lo hace con el primer mando del mundo con un stick anal&#xF3;gico y no digital, que permit&#xED;a controlar a Mario con una precisi&#xF3;n absoluta. A partir de ah&#xED;, Sony en PSX a&#xF1;adi&#xF3; al Dualshock los dos sticks anal&#xF3;gicos que hasta PS4 ha heredado, o SEGA los meti&#xF3; en su Saturn primero y de serie m&#xE1;s tarde con Dreamcast, o Microsoft en sus Xbox. Nintendo Win! Con GameCube se sac&#xF3; de la manga otro juego 3D absolutamente sublime, Super Mario Sunshine que cambiaba lo justo para no parecerse al Super Mario 64, y de igual forma ocurri&#xF3; con la incursiones gal&#xE1;cticas de Super Mario Galaxy que lleg&#xF3; a flirtear con el Wiimote en otro ejercicio de &#xBF;innovaci&#xF3;n? que, oooootra vez, Sony y Microsoft se pudieron a clonar con sus PS Move o Kinect. Ya, ya s&#xE9; que son distintos, pero en el fondo de esos dos lanzamientos estrat&#xE9;gicos est&#xE1; el &#xE9;xito sin parang&#xF3;n de Wii. Y llegamos a Wii U, a Super Mario 3D World, un homenaje con todas las letras del cl&#xE1;sico de SNES de principios de los 90, que tiene mucho de sus elementos, disfraces de Mario, &#xBF;escenarios? y hasta m&#xFA;sicas, que suenen igual y en los mismos momentos. Todo un ejercicio de nostalgia pero que ha sido maquillado convenientemente con un fullHd que ns muestra a Mario, Luigi y la princesa como jam&#xE1;s antes los hab&#xED;amos visto. &#xBF;Que no ha cambiado? Bueno, ha hecho para adaptarse. Saltar sigue saltando muchas plataformas, pero ahora Mario lo hace con la pantalla del Gamepad de la consola en plan estrella, dej&#xE1;ndonos hacer muchas de las acciones t&#xED;picas que hemos realizado en otras m&#xE1;quinas de la casa. Ya sab&#xE9;is. Que si soplar, que si pulsar en la pantalla, etc. Pero est&#xE1; tan bien incorporado, es tan fluida la forma de hacerlo que resulta completamente genial encontrarse un Mario tan t&#xE1;ctil y rejuvenecido por obra y gracia de Miyamoto. Cuando uno ve el anuncio de Nintendo afirmando que la nueva generaci&#xF3;n est&#xE1; en Wii U, la verdad es que suena a bravuconada, a tirarse un farol sabiendo que su m&#xE1;quina es inferior tecnol&#xF3;gicamente respecto de PS4 o Xbox One pero si lo hace, es por que conf&#xED;a ciegamente en su talento y en los juegos que lanza de sus franquicias m&#xE1;s famosas que, queramos o no, acaban por convertirse en hitos dentro de la historia de los videojuegos. Es m&#xE1;s, esa osad&#xED;a de decir &#x201C;aqu&#xED; estoy yo y soy mejor que todos vosotros&#x201D; no es nueva. Ya lo hizo con Donkey Kong Country de SNES cuando vino a compararse con la 32X y sus incipientes mundos poligonales del Star Wars Arcade. O m&#xE1;s tarde con Killer Instinct cuando mir&#xF3; a los ojos a la mism&#xED;sima PSX afirmando que con un cartucho as&#xED; para qu&#xE9; dar el salto a la &#x2018;next-gen&#x2019; de Sony (&#xBF;os suena?). Super Mario 3D World es seguramente uno de los mejores juegos que podr&#xE9;is disfrutar estas navidades. Y tambi&#xE9;n el a&#xF1;o que viene, lo que nos hace preguntarnos&#x2026; &#xBF;es necesaria una &#x2018;next-gen&#x2019; tecnol&#xF3;gica o una &#x2018;next-gen&#x2019; de ideas? Si estamos en lo primero Nintendo no tiene nada que hacer. Pero si preferimos lo segundo, nada como pedir asilo en el pa&#xED;s de los viejos magos japoneses, padres de Mario, Zelda y Metroid y &#xFA;timos guardianes de una forma de hacer videojuegos que nos enlaza, directamente, con muchos de nuestros primeros recuerdos &#xBF;de la infancia? Y tal vez ah&#xED; est&#xE1; parte de su magia y la fascinaci&#xF3;n que nos produce cada nuevo Mario que llega al mercado&#x2026; El art&#xED;culo Blog: Nintendo siempre es un valor seguro se public&#xF3; en GamerZona.Blog: Nintendo siempre es un valor seguro.</description></oembed>
