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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Cinco errores que no puede cometer Sony con PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YTvnI34x4R"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/f28fe737bb47ae86fd74abad49ec3b77/"&gt;Cinco errores que no puede cometer Sony con PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/f28fe737bb47ae86fd74abad49ec3b77/embed/#?secret=YTvnI34x4R" width="600" height="338" title="&#xAB;Cinco errores que no puede cometer Sony con PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="YTvnI34x4R" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Ante esta tesitura, hemos reflexionado sobre aquellos elementos que los de Kioto no deber&#xED;an descuidar si quieren mantener su liderazgo; puntos que podr&#xED;an determinar su &#xE9;xito o posicionar a la compa&#xF1;&#xED;a por detr&#xE1;s de sus m&#xE1;ximos competidores: Nintendo y Microsoft. Mensaje claro Es importante definir bien el producto. Nintendo cometi&#xF3; el error de lanzar un mensaje difuso en el pasado E3 2011, donde algunos medios confundieron la consola con un mando. En este sentido, Sony debe establecer prioridades y comunicar con precisi&#xF3;n su nuevo concepto de juego. Es cierto que las consolas actuales compiten con otros productos de entretenimiento como smartphones y tabletas, pero el jugador debe tener claro si est&#xE1; ante una consola o un producto de ocio m&#xE1;s. En este sentido, convendr&#xED;a promocionar la nueva plataforma como lo que es: una consola. Es decir, un producto capaz de ofrecer juegos como ning&#xFA;n otro sistema podr&#xED;a hacer. Por supuesto, hay mucho que aprender del resto de dispositivos, pero nunca est&#xE1; de m&#xE1;s marcar la diferencia desde un primer momento. Propuestas Freemium Adoptar modelos de juego Free-to-Play se torna imprescindible. Si es eso lo que quiere el jugador, Sony tiene que d&#xE1;rselo. Ir a la retaguardia en este &#xE1;rea podr&#xED;a pasarle factura al gigante nip&#xF3;n, sobre todo con competidores como Ouya o Steambox. T&#xED;tulos como Warface est&#xE1;n demostrando que se puede lanzar un juego Triple A bajo este modelo. De hecho, su &#xE9;xito podr&#xED;a marcar el futuro de la industria. &#xBF;Apostar&#xE1; Sony por este tipo de juegos? Bloqueo de juegos de segunda mano Apostar por esta medida podr&#xED;a enfurecer al consumidor. Adem&#xE1;s, hacerlo en solitario aislar&#xED;a a Sony ante los jugadores. Desde luego, existen medidas m&#xE1;s eficaces para estimular el mercado y, si no las hay, conviene idear algo m&#xE1;s efectivo que castigar al consumidor, &#xBF;no crees? Un modelo basado en la conexi&#xF3;n permanente generar&#xED;a un impacto muy negativo entre posibles compradores, por no hablar de la enemistad que producir&#xED;a con las principales cadenas de ventas de juegos. La mitad de los beneficios de estas tiendas proceden del mercado de juegos usados y, conviene recordar que estas desempe&#xF1;an un &#xA0;papel crucial en la promoci&#xF3;n y visibilizaci&#xF3;n de nuevas consolas. Ello no es &#xF3;bice para establecer una mejora sustancial en los contenidos digitales. Este modelo abarata los costes y, en consecuencia, reduce el precio de los juegos. Obviamente, si la versi&#xF3;n digital mantiene el mismo precio que la f&#xED;sica los jugadores no encontrar&#xE1;n ninguna ventaja en su adquisici&#xF3;n. Revisar esta pol&#xED;tica de precios y utilizar de forma inteligente el juego en la nube es otra de las asignaturas pendientes de la Next-Gen. Calidad &#xA0;y precio De nada sirve lanzar una consola devastadora si los jugadores no pueden pagarla. A nuestro juicio, un precio superior a los 450 euros ser&#xED;a un grave error. En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, tanto Sony como Nintendo se vieron forzados a reducir el precio de sus port&#xE1;tiles. Esta &#xFA;ltima aprendi&#xF3; la lecci&#xF3;n y su consola Wii U se puede encontrar por menos de 300 euros. &#xBF;Seguir&#xE1;n los de Kioto la misma l&#xED;nea? Jugabilidad Los gamers quieren una consola potente, con grandes gr&#xE1;ficos, pero tambi&#xE9;n esperan novedades en la jugabilidad. Si Microsoft lanza un sistema de Kinect evolucionado, Sony se ver&#xED;a forzado a competir con un producto similar. PS Move no es suficiente. Del mismo modo, el juego asim&#xE9;trico comienza a ganar fuerza entre los jugadores. Cierto, Sony cuenta con el combo PS Vita y PlayStation 3, pero no todos los jugadores cuentan con ambas consolas ni tienen en mente hacerse con una port&#xE1;til. De cualquier modo, la compa&#xF1;&#xED;a tiene que ofrecer algo m&#xE1;s que bonitos gr&#xE1;ficos si quiere competir al mismo nivel. Como veis, Sony tiene que abordar numerosos desaf&#xED;os. Es probable que no vayamos a experimentar &#xA0;un salto gigante a nivel gr&#xE1;fico y, quiz&#xE1;, no sea lo que el p&#xFA;blico mayoritario demande. En este sentido, el precio de la consola resultar&#xE1; crucial, y lanzar un producto de 500 euros no es una opci&#xF3;n a tener en cuenta. Por otro lado, se esperan mejoras en jugabilidad y entretenimiento. &#xBF;Estar&#xE1; Sony a la altura de las cricunstancias? Y t&#xFA;, &#xBF;Qu&#xE9; le pides a PlayStation 4? El art&#xED;culo Cinco errores que no puede cometer Sony con PlayStation 4 se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Cinco errores que no puede cometer Sony con PlayStation 4.</description></oembed>
