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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Blog &#xBF;David Cage tambi&#xE9;n invent&#xF3; Dragon&#x2019;s Lair - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="C1l7nLGUW1"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/f0b04d1718b9ad59cb28dc3288c535d8/"&gt;Blog &#xBF;David Cage tambi&#xE9;n invent&#xF3; Dragon&#x2019;s Lair&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/f0b04d1718b9ad59cb28dc3288c535d8/embed/#?secret=C1l7nLGUW1" width="600" height="338" title="&#xAB;Blog &#xBF;David Cage tambi&#xE9;n invent&#xF3; Dragon&#x2019;s Lair&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="C1l7nLGUW1" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Esta semana sal&#xED;a a la venta Beyond Dos Almas de Quantic Dreams para PS3, otro de esos juegos m&#xE1;s &#x2018;raros que un perro verde&#x2019; que tiene por cabeza de familia al tal David Cage, franc&#xE9;s que se ha rebotado lo suyo por que, dice, no entiende que a su nueva criatura le quieran quitar su condici&#xF3;n de videojuego para denominarla, &#xBF;con desd&#xE9;n?, pel&#xED;cula interactiva. Y en declaraciones tras su lanzamiento, no ha dudado en recordar que &#x201C;algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parece que quieren que los videojuegos sigan como hace 30 a&#xF1;os, s&#xF3;lo que con m&#xE1;s pol&#xED;gonos. No creo que se pueda permitir que alguien defina qu&#xE9; es o no un videojuego&#x201C;. Bueno, parece claro que su rebote es importante y en el fondo tiene raz&#xF3;n. Al fin y al cabo, como &#x2018;creador&#x2019; que es, tiene todo el derecho a inventarse lo que quiera, ponerle un nombre y esperar a ver si nos gusta. A nosotros, los usuarios claro est&#xE1;. Pero dice algo con lo que no estoy de acuerdo, y es eso de &#x201C;quieren que los videojuegos sigan como hace 30 a&#xF1;os&#x201C;. Indicando claramente lo &#x2018;carcas&#x2019; que son algunos de sus mayores cr&#xED;ticos. Bueno, pues con &#xE1;nimo de llevarle la contraria, debo decir que si algo es Beyond Dos Almas es igualito en su concepto y en su esencia al de los primeros t&#xED;tulos del g&#xE9;nero que hoy llamar&#xED;amos como QTE (quick time events). &#xBF;Record&#xE1;is Dragon&#x2019;s Lair, de 1983, desarrollado por Cinematronic gracias al genial Don Bluth y que pis&#xF3; los salones recreativos con su flamante Laserdisc bajo el brazo? Para los m&#xE1;s viejos del lugar no har&#xE1;n falta presentaciones, pero para el resto si no lo conoc&#xE9;is&#x2026; mirad. Un v&#xED;deo. En Dragon&#x2019;s Lair ve&#xED;amos una pel&#xED;cula de dibujos animados y al llegar a un punto determinado deb&#xED;amos pulsar el bot&#xF3;n correcto en el momento justo: arriba, abajo, izquierda, derecha o desenvainar la espada. &#xBF;Y c&#xF3;mo sab&#xED;amos qu&#xE9; acci&#xF3;n realizar? Pues gui&#xE1;ndonos por el brillo de algunos de los objetos que aparec&#xED;an en escena: una puerta, una escalera, una cuerda&#x2026; Beyond Dos Almas, salvando sus enooormes distancias, no es un concepto nuevo como David Cage dice presumiendo y como dando a entender que &#xE9;l va por donde quiere. Que &#xE9;l hace lo que le inspira y eso muchas veces no tiene por qu&#xE9; ser lo que pide el mercado. Yo dir&#xED;a algo m&#xE1;s: eso que &#xE9;l dice haber inventado ya se hac&#xED;a hace 30 a&#xF1;os, por lo que aquellos que gusten de jugar con su Beyond, estar&#xE1;n encantados de que, como el propio David dice, &#x201C;los videojuegos sigan como hace 30 a&#xF1;os&#x201C;. As&#xED; que, &#xBF;es David Cage uno de esos &#x2018;conservadores&#x2019; que quieren videojuegos como los de 1983? Es por eso que me resulta muy raro que nadie a su alrededor le haya advertido de que fue a principios de los ochenta cuando en Hollywood muchos cineastas empezaron a trastear con la idea de las &#x2018;pel&#xED;culas interactivas&#x2019; y aunque Don Bluth fue el que m&#xE1;s consigui&#xF3; con esta saga de Dragon&#x2019;s Lair (y no olvidemos Space Ace), gigantes del s&#xE9;ptimo arte como George Lucas investigaron lo suyo para llevar a los cines algo parecido. Ahora, Quantic Dream ha cogido en Beyond y ha mezclado en la coctelera muchas cosas que ya ten&#xED;an estos juegos en Laserdisc. Le ha metido pol&#xED;gonos (como David Cage tambi&#xE9;n dice en sus declaraciones) y otros elementos como el control del esp&#xED;ritu que posee a Jodie, am&#xE9;n de cierta libertad de movimiento pero, cuando toca un momento QTE, de los de pulsar el botoncito cuando nos lo piden, entonces la sombra de Dragon&#x2019;s Lair se hace tan grande que es mejor no hablar de &#x201C;cu&#xE1;nto hemos inventado&#x201D;. &#xBF;No os parece? Por cierto, &#xBF;alguien en la sala no considera a Dragon&#x2019;s Lair un videojuego? El art&#xED;culo Blog: &#xBF;David Cage tambi&#xE9;n invent&#xF3; Dragon&#x2019;s Lair? se public&#xF3; en GamerZona.Blog: &#xBF;David Cage tambi&#xE9;n invent&#xF3; Dragon&#x2019;s Lair?.</description></oembed>
