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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/01/6f2049b0db36c31caedb69dbdb9fda00.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>655</thumbnail_width><thumbnail_height>500</thumbnail_height><description>Sony afronta un gran desaf&#xED;o de cara a la nueva generaci&#xF3;n de consolas. El estreno de Wii U, el auge del mercado m&#xF3;vil y la popularidad de conceptos como free-to-play o el juego en la nube han obligado a la compa&#xF1;&#xED;a a revisar su estrategia a medio y largo plazo. Por ello, nos hemos preguntado en qu&#xE9; puede mejorar la compa&#xF1;&#xED;a de cara a PlayStation 4 y qu&#xE9; puede aprender de sus principales competidores para mejorar su sistema. Por supuesto, no hablamos de adoptar ideas a cualquier precio, sino de abrir su ecosistema a nuevas propuestas que est&#xE1;n en pleno desarrollo en el mercado del entretenimiento. Por ejemplo, la compatibilidad de PS Vita con PlayStation 3 constituye un ejemplo perfecto. Pero, &#xBF;es suficiente? En nuestra opini&#xF3;n, Sony debe reforzar su red de contenidos, aglutinarlos en un solo ecosistema. Agrupar toda su estrategia bajo una misma bandera es crucial si quiere competir en el mercado. En este sentido, se torna crucial aglutinar todos los frentes: consolas, smartphones y tablets. Pensad que uno de los principales inconvenientes de PS Vita ha sido la escasez de contenidos. Tenemos juegos potentes, pero no hay propuestas gratuitas o de bajo coste para el jugador. En este sentido, si comparamos con un dispositivo de Apple o Android, se entiende a la perfecci&#xF3;n el por qu&#xE9; de su situaci&#xF3;n actual. Pr&#xE1;cticamente, no existen contenidos que no exijan al gamer desembolsar su dinero. Cierto, est&#xE1; la opci&#xF3;n de Cross-Buy, pero no es suficiente. De hecho, las consolas de pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n competir&#xE1;n con propuestas como Ouya, basadas en Android y con un formato abierto y flexible. Puede que no incluyan los juegos m&#xE1;s devastadores del momento, pero s&#xED; t&#xED;tulos que por poco dinero nos ofrecer&#xE1;n mucha diversi&#xF3;n. Por supuesto, abundar&#xE1;n propuestas y aplicaciones gratuitas, as&#xED; como t&#xED;tulos basados en el free-to-play: lo pruebas gratis y, si te convence, realizas un pago para mejorar tu experiencia de juego. Suena bien, &#xBF;verdad? Reinventar PlayStation Network Ampliar los contenidos de PlayStation Network o buscar acuerdos con otras firmas ser&#xED;a un gran paso hacia adelante. Por otro lado, no estar&#xED;a de m&#xE1;s aprovechar las prestaciones de juego en la nube para ofrecer el cat&#xE1;logo de cl&#xE1;sicos a los miembros Plus, aumentar el n&#xFA;mero de demos o, incluso, lanzar alg&#xFA;n tipo de tarifa plana para disfrutar de t&#xED;tulos exclusivos Triple A. Quiz&#xE1; en un futuro. Potenciar las funciones sociales Respecto a las funciones sociales, un sistema como Miiverse, que muy pronto ser&#xE1; ampliado a smartphones, podr&#xED;a cuajar entre los jugadores de Sony. Claro est&#xE1;, no es lo m&#xE1;s importante pero puede sumar puntos en su transici&#xF3;n hacia la Next-Gen. Sony cuenta con una amplia comunidad de gamers, y no estar&#xED;a nada visibilizar y estrechar sus lazos. Mejorar la jugabilidad Respecto a la jugabilidad, la experiencia multipantalla tiene que estar presente. No obstante, parece que quedar&#xE1; limitada a la compatibilidad que ofrece Vita, l&#xF3;gico si tenemos en cuenta que la compa&#xF1;&#xED;a se encuentra trabajando a fondo por consolidar su lanzamiento. Por otro lado, el perif&#xE9;rico de movimientos debe dar un paso hacia adelante. Experiencias como el IllumiRoom de Windows pueden ser una idea, pero tambi&#xE9;n otras como el reconocimiento de voz o un salto cualitativo en la captura de movimientos de su c&#xE1;mara. Precios acordes al consumidor Por &#xFA;ltimo, un precio acorde con las circunstancias actuales debe ser prioritario. Nintendo aprendi&#xF3; la lecci&#xF3;n con Nintendo 3DS y Sony parece haber reaccionado con PS Vita. &#xBF;Lo har&#xE1;n tambi&#xE9;n con su nueva consola? Un sistema con un precio superior a los 400 euros es una jugada arriesgada, aun ofreciendo prestaciones t&#xE9;cnicas demoledoras. De ser as&#xED;, ofrecer alternativas a un pago tan elevado ser&#xED;a una buena opci&#xF3;n, al estilo de los tel&#xE9;fonos subvencionados. De hecho, no es una idea descabellada, ya que en Estados Unidos comienzan a fraguar este tipo de iniciativas. Por ejemplo, aquellas basadas en suscripciones mensuales con permanencia. Tienes la consola m&#xE1;s accesible pero te comprometes a hacer uso del servicio o realizar pagos fraccionados. &#xBF;T&#xFA; qu&#xE9; opinas? Y t&#xFA;, &#xBF;Qu&#xE9; a&#xF1;adir&#xED;as a PlayStation 4? &#xBF;Qu&#xE9; crees que deber&#xED;a cambiar de cara a la Next-Gen? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opini&#xF3;n. El art&#xED;culo &#xBF;Qu&#xE9; puede aprender PlayStation 4 de sus competidores? se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.</description></oembed>
