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Antes hab&#xED;amos disfrutado en 1998 de Thief The Dark Project y luego en 2000, de Thief II The Metal Age, por lo que esta &#xBF;cuarta parte? ten&#xED;a casi todas las papeletas de acabar reinvent&#xE1;ndose. As&#xED; que dicho y hecho. Eidos Montreal (que es como se llaman ahora) cogi&#xF3; hace m&#xE1;s de dos a&#xF1;os el toro por los cuernos e ide&#xF3; un nuevo juego para Garrett, su m&#xED;tico ladr&#xF3;n conocido entre la comunidad de PC y que ahora va a dar el salto a las viejas y nuevas plataformas, por vez primera en su historia. Y para ello, no ha tenido m&#xE1;s remedio que actualizarse. La Casa Am&#xE9;rica fue el escenario elegido por Koch Media y Eidos para presentarnos Thief en su versi&#xF3;n PC (de esta versi&#xF3;n luego saldr&#xE1;n las dem&#xE1;s de consolas), con el que pudimos jugar durante un par de horas y ver de primera mano todas las novedades que va a traer y que no son pocas. Antes, asistimos a una presentaci&#xF3;n que llev&#xF3; a cabo Joe Khoury, el producer del juego. No es una cuarta parte, sino un &#x2018;nuevo&#x2019; Thief A imagen y semejanza de otro de los personajes de la factor&#xED;a Eidos (ahora Square-Enix), como es Lara Croft, Garrett va a sufrir un proceso de &#x2018;reborn&#x2019; con su juego que no va a ser la continuaci&#xF3;n de ninguno de los tres aparecidos hasta el momento, por lo que se trata de un comienzo que si, como es de imaginar, tiene &#xE9;xito, ver&#xE1; nuevas entregas adaptadas ya a estos tiempos que vivimos. As&#xED;, aunque Thief mantiene muchos de los elementos de su esp&#xED;ritu original donde el primer objetivo es robar: robar reliqiuias caras, robar en casa, robar a los soldados&#x2026; &#xA1;robar para ganar dinero!, lo cierto es que su cogollo ha visto cambiados algunos elementos de esa idea original, inspir&#xE1;ndose en otras de las sagas de mayor &#xE9;xito de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. Cosa que nos parece bastante l&#xF3;gica, por otro lado. Las historia nos cuenta el caos que asola a una ciudad gobernada por un tirano de nombre Baron, que est&#xE1; sumiendo a la poblaci&#xF3;n en una pesadilla de enfermedades y hambruna que va a acabar con todo. Por suerte, ah&#xED; est&#xE1; Garrett (y nosotros) para evitarlo. El dise&#xF1;o de los escenarios y personajes es mucho m&#xE1;s real, b&#xE1;sicamente por que la tecnolog&#xED;a gr&#xE1;fica ya permite entornos hiperrealistas, cosa que en 2004 era complicado. Por eso, todo lo que ha tenido que ver con la concepci&#xF3;n del juego se ha visto incrementada no s&#xF3;lo en calidad, sino en amplitud y opciones. As&#xED;, la ciudad victoriana (&#xBF;un alter-Londres con su bruma perpetua?) en la que se desarrolla el juego y que hay momentos en los que nos recuerda al genial Dishonored, est&#xE1; dividida en &#x2018;quarters&#x2019; donde Garrett va cumpliendo sus misiones. Ojo, el mapa no es un gran escenario abierto y a la vista ya que est&#xE1; dividido en &#x2018;quarters&#x2019;, y para pasar de uno a otro hay abrir puertas y a continuaci&#xF3;n se produce unos instantes de carga. Pero la esencia es la de un mundo abierto donde podemos ir y venir a nuestro antojo&#x2026; aunque con ciertas limitaciones. Un juego dispuesto hacia arriba Thief basa mucha parte de su desarrollo en el dise&#xF1;o del mapa y la indecible cantidad de opciones que nos ofrece. Como ladr&#xF3;n que somos, viviremos del sigilo y de movernos por la oscuridad total para que no nos vean y ese ser&#xE1; nuestro principal cometido. Pero cuidado, porque eso siempre tiene que ver con nuestra facilidad para recorrer la ciudad por los tejados, por las zonas m&#xE1;s altas de la ciudad&#x2026; por cualquier sitio menos por la calle. El mapa tiene varias capas verticales que son las que conforman todo el dise&#xF1;o de la ciudad. Esas capas son pisos que evitan que nos localicen y que ser&#xE1;n el lugar por el que Garrett tendr&#xE1; que moverse para asestar golpes mortales al enemigo: un resquicio por el que atacamos a un soldado, una plataforma elevada por la que evitamos que nos cojan. Por eso, mientras cae la noche, nuestro protagonista tendr&#xE1; que moverse con mucho cuidado Y es que a ras de suelo andar&#xE1;n los soldados que debemos evitar por lo que en todo momento la &#xFA;nica opci&#xF3;n viable para conseguir los objetivos ser&#xE1; buscando caminos por zonas elevadas. Ojo, que nos podamos subir a los edificios no equipara Thief con Assassin&#x2019;s Creed ya que Garrett no puede subirse por donde quiera. Tiene que encontrar alg&#xFA;n lugar al que agarrarse o una escalera para llegar arriba. Luego, una vez en la parte alta de la ciudad, ya podr&#xE1; buscar ventanas para entrar en las casas y, si as&#xED; lo queremos, saquearlas para buscar objetos de valor. Cada una de esas alturas es, en s&#xED; misma, un mapa que dispone en ciertos puntos de contacto con las que tiene justo encima o debajo. Y es que no hay que olvidar que al margen de los objetivos que debemos cumplir, es importante ir &#x2018;recogiendo&#x2019; todo lo que veamos, ya sean objetos de valor o peque&#xF1;os tesoros escondidos que nos proporcionar&#xE1;n varias decenas de monedas que luego podremos utilizar para comprarnos todo tipo de objetos. Aunque los m&#xE1;s importantes ser&#xE1;n las armas y arcos o las flechas explosivas, de fuego para provocar el caos, de agua para apagar luces a distancia o con ganchos para colocar cuerdas por las que escalar el escenario. Y es que una de nuestras mayores obsesiones cuando juguemos con Thief, precisamente, ser&#xE1; movernos por la oscuridad. Sigilo, oscuridad y mucho aplomo Garrett se mueve en el juego en primera persona, como los viejos &#x2018;shooter&#x2019; de PC antes de la moda de la tercera persona y s&#xF3;lo le veremos las manos o sus armas. Aqu&#xED; Eidos no ha querido &#x2018;innovar&#x2019; y lo cierto es que aunque al principio pueda parecer &#x2018;viejuno&#x2019; o &#x2018;anticuado&#x2019;, cuando te pones a jugar toma todo sentido. Como en el caso de Dishonored, otro de los &#x2018;first person&#x2019; del a&#xF1;o pasado que podr&#xED;amos considerarlo como una referencia ya en el g&#xE9;nero. As&#xED;, cuando nos ocultemos en la oscuridad, los bordes de la pantalla se tornar&#xE1;n m&#xE1;s oscuros y cuando nos expongamos a la luz de la calle, ese color negro se volver&#xE1; blanco. Tras jugar un par de horas, el sistema funciona a la perfecci&#xF3;n ya que transmite al jugador en qu&#xE9; momentos est&#xE1; a salvo y en cu&#xE1;les no. Por lo que as&#xED; nos evitamos tener que estar mirando constantemente al indicador de pantalla, que nos quita de lo verdaderamente trasendental. Adem&#xE1;s, Garrett incorpora en Thief el llamado Foco que nos permite entrar en una especie de trance donde podemos ver qu&#xE9; lugares del escenario permiten que interactuemos con ellos. Esto ser&#xE1; muy importante en misiones en interiores donde hay compartimentos secretos con mecanismos que hay que accionar. Precisamente, nuestro ladr&#xF3;n tendr&#xE1; que v&#xE9;rselas con cerraduras, ventanas, cajas fuerte, cuadros que esconden muchas cosas en su interior y algunos ingenios m&#xE1;s que hacen que la labor de mirarlo todo, con tranquilidad y aplomo, sea una de las bazas m&#xE1;s importantes para divertirnos con Thief. Misiones para dar y tomar En la prueba que hicimos jugando con Thief tuvimos que dar vueltas por el barrio de la torre del reloj, donde se esconde un ladronzuelo de poca monta llamado Basso que controla los bajos fondos y que era el encargado (uno de varios) de darnos las misiones. Lo bueno de este t&#xED;tulo es que podremos recoger varias a la vez para ir complet&#xE1;ndolas y estas, a su vez, van abriendo otras por lo que encadenaremos tareas distintas a lo ancho y largo de la ciudad. Aqu&#xED;, desde Eidos nos prometieron que no habr&#xE1; escasez de misiones y que tendremos suficientes para acabar conoci&#xE9;ndonos cada palmo de la ciudad. Os pod&#xE9;is imaginar los objetivos que tuvimos que completar: robar objetos de valor de ciertas casa, encontrar a un personaje o buscar alguna pista que nos lleve a solucionar una misi&#xF3;n mayor que, con el paso del argumento, ir&#xE1; haci&#xE9;ndose m&#xE1;s complejas. Garrett y sus poderes Nuestro h&#xE9;roe, al Foco que ya hemos comentado o las armas que puede montar, debemos unirle ciertas habilidades que van a hacer que nos movamos m&#xE1;s f&#xE1;cilmente cuando estamos rodeados de enemigos. Lo que s&#xED; pudimos comprobar es c&#xF3;mo cuando nos acechan, el sistema de oscuridad funciona de manera perfecta y es casi imposible que nos detecten. Esto tiene su cosa buena porque en una ciudad con tanto resquicio podremos siempre encontrrar un lugar en el que salvarnos. Pero en contra est&#xE1; lo poco real que parece en ciertas acciones donde andamos (casi) nariz con nariz con un soldado y no nos ven. Los enfrentamientos con estos son bastante habituales si hacemos un mal salto o caemos al suelo sin querer. Entonces dar&#xE1;n la voz de alarma y vendr&#xE1;n en tropel. En la beta que jugamos hubo un par de momentos en los que nos tuvimos que enfrentar a cuatro y tras matarlos la ciudad volvi&#xF3; a la tranquilidad. Deb&#xE9;is entender que es una beta y seguramente la IA todav&#xED;a no estar&#xE1; muy afinada. Tambi&#xE9;n, nos ocurri&#xF3; algo parecido en una ocasi&#xF3;n donde detectaron nuestra presencia, nos persoguieron y tras alcanzar un tejado nadie subi&#xF3; a detenernos, por lo que parece que una vez que Garrett sube la parte alta de la ciudad est&#xE1; autom&#xE1;ticamente salvado. En fin, en las dos horas que pudimos probar Thief, el resultado fue bastante positivo por todas las novedades que han incluido y, sobre todo, por haberle dado al juego una evoluci&#xF3;n gr&#xE1;fica y de concepto muy en boga. No vamos a negar que en un primer contacto cuando empezamos a jugar, no pudimos dejar de acordarnos del Assassin&#x2019;s Creed en la nueva indumentaria de Garrett, o de Dishonored en el dise&#xF1;o de producci&#xF3;n de sus escenarios, que son aut&#xE9;nticamente espectaculares. La fluidez de las misiones, los objetivos bastante claros (podemos &#x2018;trackear&#x2019; el punto al que debemos ir) y los recursos de nuestro protagonista auguran un juego que en su &#x2018;reborn&#x2019; a lo Tomb Raider va a encontrar su buen fil&#xF3;n en un g&#xE9;nero que est&#xE1; muy de moda. Eso s&#xED;, veremos a ver si la variedad de &#x2018;quarters&#x2019; de la ciudad, misiones y, sobre todo, implicaciones argumentales (a las que no tuvimos excesivo acceso) dan una idea mucho m&#xE1;s entera de lo que Eidos quiere demostrarnos con su nuevo Thief. Yo, por el momento, lo pongo en la lista de juegos a tener muy en cuenta para el a&#xF1;o que viene. Galer&#xED;a de im&#xE1;genes                                                                                                                                                                                                                                        El art&#xED;culo Primeras impresiones de Thief para PC, PS3 y Xbox 360 se public&#xF3; en GamerZona.Primeras impresiones de Thief para PC, PS3 y Xbox 360.</description></oembed>
