<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="WXhe7txYzc"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/e6b6afb83f58abde40a9d733da1022da/"&gt;Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/e6b6afb83f58abde40a9d733da1022da/embed/#?secret=WXhe7txYzc" width="600" height="338" title="&#xAB;Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="WXhe7txYzc" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><description>Los juegos precedidos por una demo pueden recortar hasta la mitad su &#xED;ndice de ventas. El estudio, lanzado en una conferencia de DICE, resulta demoledor y echa por tierra la idea de que dar a probar un t&#xED;tulo al jugador es algo positivo para la compa&#xF1;&#xED;a; los resultados demuestran lo contrario. Un estudio liderado por el analista y CEO de Puzzle Clubhouse, Jesse Schell, confirma que lanzar una demo jugable puede mermar con fuerza un lanzamiento. En concreto, las ventas del t&#xED;tulo pueden llegar a desplomarse hasta la mitad, y a ello a&#xF1;adir&#xED;amos los costes de lanzar y distribuir la propia demo. &#xBF;Resultado? Una mala inversi&#xF3;n. Como pod&#xE9;is imaginar, las conclusiones de Schell no han pasado desapercibidas y el debate ha sido inminente: &#x201C;&#x2019;&#xBF;Quieres decir que hemos gastado todo ese dinero haciendo la demo, lanz&#xE1;ndola fuera y que eso ha reducido nuestras ventas a la mitad?&#x2019; S&#xED;, eso es exactamente lo que te ha pasado&#x201D;. En base a dicho estudio se deduce que resulta mucho m&#xE1;s efectivo alimentar el &#x2018;hype&#x2019; con un buen tr&#xE1;iler que dar a probar tu juego a los usuarios. Por supuesto, la opini&#xF3;n de los jugadores difiere de estas conclusiones pero m&#xE1;s all&#xE1; del debate generado, el estudio pone de manifiesto otro problema de la industria, mucho m&#xE1;s grave de lo que parece: los juegos repiten esquemas, apenas innovan y suelen pertenecer a alguna saga de &#xE9;xito. &#xBF;Algo que esconder? Resulta dif&#xED;cil asimilar que para que un juego funcione &#xE9;ste tenga que llegar respaldado por una potente campa&#xF1;a, capaz de crear expectaci&#xF3;n. Asimismo, no deja de ser llamativo (incluso preocupante) que la condici&#xF3;n para su &#xE9;xito pase por privar al jugador de probar el t&#xED;tulo hasta su lanzamiento, es decir, hasta que &#xE9;ste compre el juego. Aqu&#xED; os dejamos la presentaci&#xF3;n (minuto 10:00), recogida por el portal PCGamesn. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo El debate est&#xE1; servido Las conclusiones chocan con los beneficios que est&#xE1; generando el modelo Free to Play cuando, precisamente, su punto fuerte pasa por ofrecer el juego a miles de personas que quiz&#xE1; nunca se habr&#xED;an acerca si este no hubiera sido gratuito. Puede que el error sea el tipo de distribuci&#xF3;n, el precio final del producto o simplemente todo dependa de la calidad de un t&#xED;tulo. Si el juego es potente, no habr&#xE1; nada que temer. Si tienes un juego flojo&#x2026; prepara un buen tr&#xE1;iler. Y t&#xFA;, &#xBF;Crees que ser&#xED;a un error que las compa&#xF1;&#xED;as dejaran de sacar demos? &#xBF;Te has sentido decepcionado al probar alg&#xFA;n t&#xED;tulo? Te recordamos que puedes participar en nuestra comunidad comentando nuestras noticias. &#xBF;T&#xFA; qu&#xE9; opinas? El art&#xED;culo Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Lanzar una demo puede recortar a la mitad los beneficios de un juego.</description></oembed>
