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</html><thumbnail_url>http://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/05/b42c403fd669615fb1feb694d3a098c5.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>480</thumbnail_width><thumbnail_height>630</thumbnail_height><description>El nuevo perif&#xE9;rico de la futura consola incluir&#xED;a una nueva medida para garantizar los derechos de autor de las obras. El sensor podr&#xED;a negarse a reproducir los t&#xED;tulos y contenidos si detecta la presencia de m&#xE1;s usuarios de lo permitido. Microsoft reconoce la existencia de dicha patente aunque pone en duda de que finalmente se aplique en Kinect 2. Parece que las fabricantes se van a tomar muy en serio la cuesti&#xF3;n de los derechos de autor y distribuci&#xF3;n en la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de consolas. As&#xED; al menos se puede intuir de las &#xFA;ltimas informaciones que nos han ido llegando bien de manera oficial, bien a trav&#xE9;s de filtraciones, especialmente en torno a la nueva Xbox. Todas ellas con un denominador com&#xFA;n: la pol&#xE9;mica. Porque si cuestionable es la supuesta medida de introducir una tarifa determinada para reactivar los juegos usados (algo que quiz&#xE1; haya finalmente descartado), m&#xE1;s a&#xFA;n lo es la &#xFA;ltima que se ha dado a conocer a trav&#xE9;s de una patente recogida que ha visto la luz gracias al portal ExtremeTech, y que tiene en esta ocasi&#xF3;n a la nueva versi&#xF3;n del sensor de movimiento como principal protagonista. Como bien sabemos, el futuro Kinect ser&#xE1; capaz de detectar la cantidad de personas se encuentran en la habitaci&#xF3;n una vez iniciada la sesi&#xF3;n. Ahora seg&#xFA;n se puede desprender de dicha patente podr&#xED;a conocerse una de las aplicaciones que ello tendr&#xED;a (y no precisamente agradable): determinar si un contenido o juego se puede o no ofrecer. Nos explicamos: seg&#xFA;n se puede desprender de la informaci&#xF3;n aportada, Microsoft (o la compa&#xF1;&#xED;a colaboradora) establecer&#xED;a una serie de restricciones para poder acceder a sus contenidos (ya sean pel&#xED;culas, series, juegos, etc.), entre ellas, el n&#xFA;mero m&#xE1;ximo de espectadores-jugadores que pueden visualizarlo. En caso de que dicho n&#xFA;mero se exceda, el nuevo Kinect bloquear&#xED;a el acceso a dicho contenido, el cual quedar&#xED;a inutilizable hasta disminuir la cantidad a lo exigido por esta particular medida DRM. Todo ello, se supone, para garantizar los derechos de autor. As&#xED; se puede leer claramente en uno de los mensajes: &#x201C;Los usuarios que est&#xE1;n consumiendo el contenido en el dispositivo son monotorizados para ver si el n&#xFA;mero de espectadores excede la licencia; en ese caso, ser&#xE1;n tomadas algunas medidas&#x201D;. Ello dar&#xED;a al dispositivo una funci&#xF3;n casi policial, de constante vigilancia sobre el propio usuario, lo que ya de por s&#xED; ha generado enormes cr&#xED;ticas, uni&#xE9;ndose as&#xED; a las acusaciones de la potencial vulneraci&#xF3;n del derecho a la intimidad de los consumidores, como ya hemos visto recientemente. Respuesta oficial La respuesta de Microsoft no se ha hecho esperar. Y con ello ha confirmado la existencia de dicha patente entre sus proyectos para con el dispositivo, si bien ha querido dejar claro que a&#xFA;n no hay nada decidido sobre ello, poniendo en duda si se ir&#xE1; a aplicar o no (aunque tampoco lo niegan):&#x201D;De manera habitual realizamos y recibimos patentes como parte del negocio. No todas las patentes aprobadas o recibidas son incorporadas a los productos&#x201D; de la compa&#xF1;&#xED;a, han comunicado al&#xA0;portal&#xA0;MCV. &#xBF;Qu&#xE9; os parece la medida? &#xBF;Es justo estar constantemente vigilado una vez que te has hecho con un contenido de manera leg&#xED;tima? &#xBF;Es adecuado tener un dispositivo que act&#xFA;a como vigilante en nuestros hogares? &#xBF;Se est&#xE1;n extralimitando las funciones de Kinect? Esperemos que todo quede en papel mojado y Redmond acabe por descartar una medida, esta vez s&#xED;, muy pol&#xE9;mica en Xbox One. El art&#xED;culo Kinect 2 podr&#xED;a obligar a limitar el n&#xFA;mero de usuarios que acceden a los contenidos de Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Kinect 2 podr&#xED;a obligar a limitar el n&#xFA;mero de usuarios que acceden a los contenidos de Xbox One.</description></oembed>
