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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="3hvwZQM6vm"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/dd3e9e49ff61ef057a942f35f37788b0/"&gt;Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/dd3e9e49ff61ef057a942f35f37788b0/embed/#?secret=3hvwZQM6vm" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="3hvwZQM6vm" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Un t&#xED;tulo que toma lo mejor de sus predecesores para reinventarse en la nueva generaci&#xF3;n de consolas. El equipo de desarrollo no se anduvo con rodeos y mostr&#xF3; una completa partida que nos sirvi&#xF3; para conocer su sistema de progreso, la compatibilidad con Smartglass o la magnitud de Los Perdidos, una ciudad que recorreremos en coche, aplastando zombis y entrando en multitud de edificios. Por supuesto, pudimos conocer a su protagonista, Nick ramos. El protagonista Nick Ramos es el personaje central de la trama y responde a los estereotipos cl&#xE1;sicos de la mayor parte de tem&#xE1;ticas zombis: u hombre con pasado misterioso que, dadas las circunstancias, se vio forzado a afrontar amenazas inimaginables. Os suena, &#xBF;Verdad? Lo bueno es que ahora, historia y juego estar&#xE1;n muy entrelazadas. De hecho, la demo comenz&#xF3; en una hamburgueser&#xED;a de la zona, y termin&#xF3; en en el taller donde trabajaba Ramos. Un final brillante, pues se dieron a conocer algunos de los veh&#xED;culos que llevar&#xE1; el protagonista, como motos de gran cilindrada y flamantes deportivos de carrera. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo La ciudad Es probable que la producci&#xF3;n final cuente con un mapeado modesto, algo que desconocemos, pero&#xA0; lo exhibido nos result&#xF3; prometedor. La tecnolog&#xED;a de Xbox One ha permitido a los desarrolladores aumentar el nivel de detalle de los escenarios, pero tambi&#xE9;n completar la jugabilidad con infinidad de mec&#xE1;nicas que, a diferencia de anteriores propuestas, ahora pueden observarse en la misma secuencia de acci&#xF3;n, con infinidad de elementos en pantalla y sin mermar el ritmo de la partida. No vimos ning&#xFA;n &#x2018;bug&#x2019;, ni tampoco incidencias que rese&#xF1;ar. Las armas Podremos coger casi cualquier objeto que veamos por el escenario y utilizarlo como arma. Para entrar en un edifico, bastar&#xE1; con reventar la ventana, usando un bate o un simple ladrillo. Del mismo modo, la combinaci&#xF3;n de items ser&#xE1; igual de sencilla y din&#xE1;mica que siempre. Cada plano que recojamos, llamados Blueprints, nos permitir&#xE1; crear armas demoledoras, como un lanzagranadas, un martillo con sierra, una doble katana, o una pistola con linterna. Como siempre, los elementos de distracci&#xF3;n ser&#xE1;n nuestro mejor aliado pues, a menudo, hacer frente a todos los zombis ser&#xE1; imposible. Si queremos despistar a 90 caminantes, podremos lanzar una bengala y utilizarla como se&#xF1;uelo, tomar una ruta alternativa e intentar alcanzar nuestro objetivo desde otro flanco. Mejoras gr&#xE1;ficas Este ha sido otro de los grandes pasos experimentados por el t&#xED;tulo. El sistema de iluminaci&#xF3;n es notable, dando pie a mec&#xE1;nicas muy atractivas, como introducirnos en un t&#xFA;nel y afrontar las envestidas zombis. El reflejo de los objetos, la destrucci&#xF3;n, los elementos interactivos&#x2026; Xbox One establece un nuevo nivel de entretenimiento y garantizar&#xE1; la llegada de planteamientos originales y divertidos, que no os quepa la menor duda. Sistema de mejoras Cada muerte nos dar&#xE1; puntos. Cuanto mejor sea nuestra ejecuci&#xF3;n, mayor puntuaci&#xF3;n obtendremos. Como pod&#xE9;is imaginar, estos puntos ser&#xE1;n empleados para a&#xF1;adir mejoras a nuestro personaje, con habilidades muy diversas y f&#xE1;ciles de modificiar. Adem&#xE1;s, regresan los libros de aprendizaje, que contribuir&#xE1;n a mejorar nuestro disparo o el combate cuerpo a cuerpo. Trajes, humor y espect&#xE1;culo Por supuesto, podremos vestir infinidad de disfraces. Desde la vestimenta de un antidisturbios, -ign&#xED;fuga y con defensas frente a los mordiscos-, hasta un traje de ballet o un disfraz de tibur&#xF3;n. Como veis, el humor contin&#xFA;a siendo uno de los grandes ejes del t&#xED;tulo, y os aseguro que encontrar&#xE9;is multitud de situaciones disparatadas, tales como bajar del veh&#xED;culo, golpear con la puerta a un zombi y aprovechar la bajada para aplastar a otro. O momentos en los que aceleraremos para aplastar hordas de muertos vivientes. Muchos se enganchar&#xE1;n a nuestro coche, y zafarse de ellos, seguro, ser&#xE1; muy entretenido. Eventos din&#xE1;micos Fue una de las cosas que m&#xE1;s nos gust&#xF3;. Recordad que en el t&#xED;tulo todo fluir&#xE1;. No habr&#xE1; tiempos de carga, por lo que los elementos entrar&#xE1;n en escena de un modo din&#xE1;mico. Por ejemplo, Nick observ&#xF3; desde una terraza la aparici&#xF3;n de fuegos artificiales, una se&#xF1;al de ayuda a la cual, tras confirmar nuestro compa&#xF1;ero su posici&#xF3;n, acudimos en respuesta. En ese momento, pudimos liberar a un superviviente y arrasar la zona con nuestra motosierra de fuego&#x2026; y una ayuda adicional. Smartglass Esta prestaci&#xF3;n estar&#xE1; disponible en toda la partida para gestionar desde nuestra tableta diferentes elementos del inventario, y observar el mapa en todo momento. Pero tambi&#xE9;n para solicitar apoyo a&#xE9;reo y barrer la zona de zombis. Pensad en la opci&#xF3;n de utilizar bombardeos, metralla y dem&#xE1;s genialidades que, al estilo de algunos shooters, nos permitir&#xE1;n liberar la zona de caminantes. Obviamente, ser&#xE1;n limitadas, por lo que tendremos que medirlas con mesura. Conclusiones Un t&#xED;tulo que mejora todos los puntos fuertes de su predecesor e integra con acierto el potencial de la nueva generaci&#xF3;n de hardware. Dead Rising 3 se posiciona como uno de los grandes favoritos del cat&#xE1;logo de Xbox One. En nuestra opini&#xF3;n, un fichaje de gran envergadura, pues solo se estrenar&#xE1; en esta consola. El art&#xED;culo Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One.</description></oembed>
