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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de FIFA 14 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="QxB33hfVpH"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac/"&gt;Impresiones de FIFA 14&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac/embed/#?secret=QxB33hfVpH" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de FIFA 14&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="QxB33hfVpH" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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As&#xED; pues, no pudimos conocer las virtudes de este nuevo motor gr&#xE1;fico, reservado para el pr&#xF3;ximo E3 2013. No obstante, en pocos d&#xED;as estaremos recogiendo impresiones en la feria de Los &#xC1;ngeles, por lo que os recomendamos que permanezc&#xE1;is atentos a nuestra p&#xE1;gina. Tras esta breve introducci&#xF3;n, pasamos a enumerar las prestaciones presentadas y nuestras primeras impresiones tras jugar al t&#xED;tulo que, por supuesto, pudimos probar en diferentes partidas. La presentaci&#xF3;n corri&#xF3; a cargo de Kantcho Doskov y Sebasti&#xE1;n Enrique, productores de FIFA. Este &#xFA;ltimo fue el encargado de repasar las novedades ya conocidas e introducir las nuevas adiciones, las mismas que encontrar&#xE9;is en este mismo reportaje. &#x201C;Sentir la pasi&#xF3;n de meter grandes goles&#x201D; As&#xED; defin&#xED;a Sebasti&#xE1;n uno de los objetivos anhelados en esta nueva entrega. El equipo de desarrollo quiere que disfrutemos por igual de dos partes fundamentales del f&#xFA;tbol: El proceso de construir una jugada y la definici&#xF3;n de esa jugada. Como sab&#xE9;is, la saga ha crecido mucho en este sentido, y ahora podemos confirmar que, efectivamente, ser&#xE1; un proceso m&#xE1;s laborioso que en pasadas ediciones, pues entran en acci&#xF3;n diversos factores. Control del bal&#xF3;n, desmarque, precisi&#xF3;n del pase&#x2026; construir el gol ser&#xE1; nuestro principal cometido. Pure Shot Como sab&#xE9;is, este ser&#xE1; uno de los pilares sobre los que se construir&#xE1; la jugabilidad del t&#xED;tulo. EA Sports asegura que el disparo nunca fue tan bueno, y lo cierto es que ser&#xE1; mucho m&#xE1;s realista. Para que os hag&#xE1;is una idea, el jugador tendr&#xE1; que medir con inteligencia sus pasos, la distancia con la que le pega a la pelota, la intensidad que ejerce o el &#xE1;ngulo desde el cual lo hace. Venir en carrera y que el esf&#xE9;rico se te anticipe demasiado ser&#xE1; un problema para chutar, pero tambi&#xE9;n hacerlo sin &#xE1;ngulo o a contra. Creednos, calcular la carrera y los pasos ser&#xE1; fundamental. En relaci&#xF3;n directa con esta caracter&#xED;stica se encuentra el progreso realizado con la f&#xED;sica del bal&#xF3;n, el Real Ball Physics. Se ha intentado reflejar en el juego la esencia de los grandes goles. Conseguir que el bal&#xF3;n pique antes de llegar al portero, que le bote, o que se pronuncie la curva y efecto conforme el disparo se acerca a la escuadra. Del mismo modo, se emula el Rising Shot de Gerard o los golazos propios de Cristiano. Pero ojo, ese mismo bote tambi&#xE9;n jugar&#xE1; en nuestra contra si se produce justo antes de que le peguemos al bal&#xF3;n. Durante el juego, comprobamos r&#xE1;pidamente que el control del bal&#xF3;n estaba mucho menos automatizado, que no la posici&#xF3;n de nuestros jugadores en el campo. Se aprecia una IA atenta a sus posiciones y preparada para el apoyo. Respecto a ese control, habr&#xED;a que encuadrarlo en su conjunto. FIFA es m&#xE1;s pausado y exigente en las recepciones de bal&#xF3;n, tambi&#xE9;n cuando se tira a puerta. De este modo, veteranos y primerizos afrontar&#xE1;n un desafi&#xF3; al hacerse con el juego, pues tendr&#xE1; que tener en cuenta la orientaci&#xF3;n de los pases a la hora de controlar, pero tambi&#xE9;n a la hora de chutar, pues al tirar en el &#xE1;rea, ser&#xE1; complicado medir esos pasos y ajustarse al realismo exigido. Por otro lado, la reacci&#xF3;n de los porteros nos pareci&#xF3; muy desafiante. Meter un gol en FIFA es complicado. De hecho, en ocasiones resulta mucho m&#xE1;s f&#xE1;cil hacerlo desde fuera del &#xE1;rea. &#xBF;Bueno o malo? Dir&#xED;amos que distinto. A nosotros nos result&#xF3; estimulante armar las jugadas e intentar chutar con acierto. Por otro lado, disparar de lejos y observar la trayectoria del bal&#xF3;n ser&#xE1; una gozada. Y es que en FIFA veremos goles realmente espectaculares, y eso s&#xED; que nos encanta. Otra de las caracter&#xED;sticas que pudimos probar a pie de campo fue la protecci&#xF3;n del bal&#xF3;n con el cuerpo, es decir, Protect the Ball. Esta maniobra ser&#xE1; determinante para pausar una jugada y esperar la llegada de los compa&#xF1;eros y realizar un pase al hueco, o resistir el envite para arrancar nuevamente en carrera. Quiz&#xE1;, uno de los aspectos m&#xE1;s logrados del juego, tan sencillo como pulsar el segundo gatillo izquierdo y activar la maniobra. Pero el Precission Movement fue el gran protagonista de la presentaci&#xF3;n, pues era la caracter&#xED;stica introducida en el juego. Adem&#xE1;s, guarda relaci&#xF3;n directa con los aspectos enumerados anteriormente y ser&#xE1; uno de los elementos esenciales del nuevo FIFA. El nuevo sistema permite corregir animaciones, rectificar rutas y pases, mostrar acelaraci&#xF3;n y desacelaraci&#xF3;n de los jugadores&#x2026; No ser&#xE1; lo mismo arrancar con Mesi que con Pujol y, por supuesto, hacerlo con un crack que con un jugador regular. En la serie, el equipo de desarrollo siempre ha ambicionado aglutinar dos elementos en sus animaciones: realismo y efectividad. Es decir, que podamos ejecutar una maniobra con acierto pero que esta no resulte ficticia. En anteriores juegos, se optaba por uno u otro, pero resultaba complicado reunir los dos al mismo tiempo. De este modo, ve&#xED;amos comportamientos absurdos, como un giro que se com&#xED;a un paso, o un jugador tirando a puerta de forma perfecta pese a estar de espaldas a la porter&#xED;a. Ahora, esperan conseguir la perfecci&#xF3;n con el sistema Step Based Locomotion Technology, o lo que es lo mismo, una mec&#xE1;nica basada en los pasos reales que damos en nuestra vida. Por eso mismo, tirar nos ha resultado m&#xE1;s desafiante, y por ello enganchar un disparo desde fuera del &#xE1;rea, con los pasos bien medidos, desencadenaba espectaculares disparos. &#xBF;Si lo han conseguido? Es complicado decirlo. La demo que jugamos era una versi&#xF3;n Alpha del juego, al 60%. En este sentido, nada de lo que escribamos aqu&#xED; ser&#xE1; definitivo, pues a&#xFA;n queda camino del desarrollo por recorrer y, muy importante, por corregir. No obstante, pudimos hacernos una idea clara de lo que veremos en el t&#xED;tulo. Cualquiera que haya jugado a FIFA conocer&#xE1; sus animaciones, quiz&#xE1; uno de los puntos m&#xE1;s logrados de la saga. Lamentablemente, tambi&#xE9;n se repitieron situaciones un tanto absurdas, como choques disparatados, esos que suelen protagonizar m&#xE1;s de un v&#xED;deo en YouTube. Pero, insistimos, no estamos ante una versi&#xF3;n completa del juego. Sobre el terreno de juego Con todo, intentaremos plasmar de forma breve y precisa nuestras sensaciones. En primer lugar, el jugador se siente m&#xE1;s s&#xF3;lido, con mayor presencia en el terreno de juego. Hablamos, pues, de un equilibrio notable, donde se mantiene la combinaci&#xF3;n de realismo y diversi&#xF3;n. Se siente el peso del jugador, su potencial, y controlar ser&#xE1; desafiante pero no desesperante. De igual manera, resulta estimulante armar jugadas, hacer uso de la protecci&#xF3;n del esf&#xE9;rico y buscar un pase al hueco para que nuestro apoyo reviente la porter&#xED;a. Pero, sorpresa, el portero atajar&#xE1; el esf&#xE9;rico si no calculamos bien su carrera, sus pasos. Es en este tipo de jugadas donde se combinan los grandes cambios de la presente edici&#xF3;n. La evoluci&#xF3;n del gigante FIFA 14 no rompe con su pasado. Mantiene la misma filosof&#xED;a y evoluciona con acierto. Pensad en un ritmo algo pausado y reflexivo. Esto ya no se trata de atacar por definici&#xF3;n. En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os la compa&#xF1;&#xED;a nos invita a articular t&#xE1;cticas y jugadas, a responder con sentido com&#xFA;n. Es, como dec&#xED;amos anteriormente, la satisfacci&#xF3;n de armar y definir jugadas, dos aspectos que, sin duda, constituyen el punto fuerte del t&#xED;tulo. As&#xED; pues, sensaciones positivas. No podemos hablar de un salto cualitativo sino de una mejora gradual, tanto en el plano visual como jugable. Ser&#xE1; interesante conocer la reacci&#xF3;n de los jugadores frente al nuevo sistema de animaci&#xF3;n, la mejora en la f&#xED;sica del bal&#xF3;n y la exigencia en su dominio. Del mismo modo, seguiremos con atenci&#xF3;n el pr&#xF3;ximo E3 2013, donde se presentar&#xE1;n caracter&#xED;sticas relacionadas con la versi&#xF3;n de la Next Gen y su nuevo motor gr&#xE1;fico, EA Sports Ignite. El art&#xED;culo Impresiones de FIFA 14 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de FIFA 14.</description></oembed>
