<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="rnAYNSQtUm"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/dcb8ee186fb83d441fe448a8af88afde/"&gt;Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/dcb8ee186fb83d441fe448a8af88afde/embed/#?secret=rnAYNSQtUm" width="600" height="338" title="&#xAB;Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="rnAYNSQtUm" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><description>Capcom se prepara para lanzar Resident Evil Revelations HD. La compa&#xF1;&#xED;a permitir&#xE1; que los jugadores de Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U descubran esta joya de los juegos de acci&#xF3;n, terror y supervivencia. Un t&#xED;tulo que se desmarc&#xF3; de los &#xFA;ltimos juegos de la saga para emprender su propio rumbo, apostando por un estilo pr&#xF3;ximo a los or&#xED;genes de la serie. As&#xED; luce su nuevo v&#xED;deo. El resultado fue m&#xE1;s que satisfactorio y muchos jugadores observaron en Revelations la senda que desear&#xED;an haber visto en Resident Evil 6. Y es que el t&#xED;tulo se decanta por la exploraci&#xF3;n, la ausencia de munici&#xF3;n y secuencias de terror ideadas para mantener en todo momento un clima de angustia. Ni qu&#xE9; decir tiene, lo consiguieron. Por ello, no nos sorprendi&#xF3; en absoluto la intenci&#xF3;n de Capcom de remasterizar el t&#xED;tulo y lanzarlo en las plataformas HD, con mejores gr&#xE1;ficos pero tambi&#xE9;n con mejoras como las que ver&#xE9;is en el siguiente v&#xED;deo. Los creadores de Revelations explican dichas variaciones, haciendo especial hincapi&#xE9; en los aspectos que mejoraron su gameplay. Por ejemplo, variaron las rutas de nuestros enemigos para que aquellos que disfrutaron del t&#xED;tulo original puedan volver a sentir el horror en esta otra adaptaci&#xF3;n. De este modo, el azar jugar&#xE1; un papel crucial. Pensad que la base del juego se construye sobre un elaborado sistema de exploraci&#xF3;n. Por ello, resulta crucial que el jugador pueda sentir el factor sorpresa y volver a sobresaltarse al jugar a Revelations HD. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Por otro lado, la banda sonora fue otro de los grandes pilares del juego. La producci&#xF3;n corri&#xF3; a cargo de Kota Suzuki, y el resultado fue m&#xE1;s que satisfactorio. De hecho, los compases se ajustan de forma excelente a la din&#xE1;mica de juego y, en ocasiones, desempe&#xF1;an un papel sustancial. Os recordamos que ya se han dado a conocer los detalles sobre la demo del t&#xED;tulo. Si est&#xE1;s interesado en ella, te recomendamos que le eches un vistazo a este enlace. Por &#xFA;ltimo, recordaros que el juego se estrenar&#xE1; el 24 de mayo. Una buena opci&#xF3;n para los amantes del survival horror. El art&#xED;culo Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo se public&#xF3; en GamerZona.Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo.</description></oembed>
