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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>As&#xED; ser&#xE1; la libertad de Metal Gear Solid 5 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="CjiqddM5t3"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/d7b532a89fbc070ed85d04757d5762b0/"&gt;As&#xED; ser&#xE1; la libertad de Metal Gear Solid 5&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/d7b532a89fbc070ed85d04757d5762b0/embed/#?secret=CjiqddM5t3" width="600" height="338" title="&#xAB;As&#xED; ser&#xE1; la libertad de Metal Gear Solid 5&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="CjiqddM5t3" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Metal Gear Solid V ser&#xE1; el primer juego de la saga en dar el salto a la tem&#xE1;tica sandbox. Hideo Kojima ha explicado el modo en que se llevar&#xE1; a cabo dicha evoluci&#xF3;n, tranquilizando a los jugadores m&#xE1;s esc&#xE9;pticos, temerosos de una ruptura con la esencia de la serie. Sin duda, uno de los momentos m&#xE1;s impresionantes de la presentaci&#xF3;n de Xbox One durante el pasado E3 2013 lo vivimos con la demostraci&#xF3;n t&#xE9;cnica de Metal Gear Solid V, exhibida por Hideo Kojima. El juego se mostraba por primera vez sobre un mundo abierto y flexible, con efectos de clima din&#xE1;micos y una jugabilidad realmente llamativa. No obstante, algunos jugadores temen que el t&#xED;tulo pierda sus se&#xF1;as de identidad y Kojima, consciente de ello, ha lanzado un mensaje de tranquilidad: &#x201C;El t&#xE9;rmino &#x2018;mundo abierto&#x2019; es frecuentemente malentendido por la gente. No vas a ver un juego donde puedas echar el d&#xED;a pescando con Snake, o en el que puedas cambiar su carrera para empezar una nueva vida. Ese no ser&#xE1; el caso&#x201D;. Su declaraciones, recogidas por el portal Siliconera y publicadas originalmente por Famitsu, resultan de lo m&#xE1;s estimulantes, pues dejan claro que estamos ante un proyecto maduro y ambicioso, que no renegar&#xE1; de su historia ni tampoco de un buen guion: &#x201C;Si bien tendr&#xE1;s una libertad enorme, en Metal Gear Solid V siempre quedar&#xE1; claro lo que tendr&#xE1;s que hacer. Por ejemplo, ayudar a una personaje, destruir un objetivo, u obtener informaci&#xF3;n. Siempre habr&#xE1; misiones delimitadas&#x201D;. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo No obstante, no hablamos de un juego encorsetado, ni mucho menos. En este sentido, la diferencia en relaci&#xF3;n a sus predecesores ser&#xE1; sustancial: &#x201C;Hasta ahora, solo pod&#xED;amos poner misiones de infiltraci&#xF3;n. Aparec&#xED;a una demo en la que se mostraba c&#xF3;mo acceder. Si los jugadores conclu&#xED;an la misi&#xF3;n, aparec&#xED;a otra secuencia en la que un helic&#xF3;ptero pasaba a recogerte&#x201D;, y agregaba: &#x201C;Echar un vistazo al mapa, escuchar los detalles de la misi&#xF3;n, decidir hacia donde ir, c&#xF3;mo equiparnos y c&#xF3;mo emprender la misi&#xF3;n, ser&#xE1; un modo muy divertido de replantearse las cosas&#x201D;. Kojima apuesta, entonces, por un juego abierto pero guiado, en el cual la narrativa tendr&#xE1; un peso sustancial. Una decisi&#xF3;n que celebramos, pues ni mucho menos son conceptos re&#xF1;idos. De hecho, juegos como GTA 5 han demostrado que se puede contar una historia entretenida, con un ritmo muy cinematogr&#xE1;fico, y con todo ofrecer acci&#xF3;n a raudales. Y t&#xFA;, &#xBF;crees que Metal Gear Solid&#xA0;5 se convertir&#xE1; en un referente dentro de los t&#xED;tulos sandbox? El art&#xED;culo As&#xED; ser&#xE1; la libertad de Metal Gear Solid 5 se public&#xF3; en GamerZona.As&#xED; ser&#xE1; la libertad de Metal Gear Solid 5.</description></oembed>
