<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iFRIE2249a"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80/"&gt;Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/d03ade19fdd4fd6c644f22933684cd80/embed/#?secret=iFRIE2249a" width="600" height="338" title="&#xAB;Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="iFRIE2249a" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/11/6c9b861b4fb700163315153ad36ff45a.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>656</thumbnail_width><thumbnail_height>369</thumbnail_height><description>Infinity Ward ha desvelado m&#xE1;s informaci&#xF3;n sobre las versiones que del t&#xED;tulo est&#xE1;n ultimando para la nueva generaci&#xF3;n de consolas, para hacernos ver c&#xF3;mo explotar&#xE1;n al m&#xE1;ximos las actuales posibilidades para sacar el m&#xE1;ximo rendimiento posible de este Call of Duty Ghosts en las nuevas plataformas. Mientras quedan apenas unos d&#xED;as para que el t&#xED;tulo vea por primera vez la luz en las actuales consolas y PC, ya sab&#xED;amos que la desarrolladora se encuentra m&#xE1;s centrada en preparar sus versiones para la next gen, con el fin de tenerlas apunto para el estreno de ambas plataformas. Ahora, los estudios han querido participar en esta oleada de anuncios que se han puesto de moda en la antesala del estreno de la nueva generaci&#xF3;n y ha desvelado con qu&#xE9; resoluci&#xF3;n se estrenar&#xE1; la franquicia en &#xE9;sta. Y lo har&#xE1; al m&#xE1;ximo posible con las actuales herramientas. Porque, seg&#xFA;n ha comentado Mark Rubin, productor ejecutivo de la desarrolladora, a trav&#xE9;s de la red Twitlonger, ambas versiones funcionar&#xE1;n a 60 fps, tras su &#xFA;ltima optimizaci&#xF3;n, y&#xA0;1080 p. Eso s&#xED; con un cierto matiz que ha querido resaltar: esos 1080 p ser&#xE1;n nativos en PlayStation 4 mientras que para Xbox One han tenido que potenciarlo (o reescalarlo) desde los 720 p originales. &#xBF;Qu&#xE9; significa esto? A nivel concreto, que las diferencias visuales podr&#xED;an ser apreciable en determinados momentos del juego: si bien a nivel general la visualizaci&#xF3;n ser&#xE1; exactamente la misma, en ciertos momentos donde haya mayor movimiento o sucesi&#xF3;n m&#xE1;s r&#xE1;pida de im&#xE1;genes (en determinados combates, etc), la resoluci&#xF3;n reescalada podr&#xED;a perder una cierta calidad con respecto a la nativa, lo que ha llevado a muchos a considerar la versi&#xF3;n para PS4 como superior a la de la consola de Redmond (si bien, como dec&#xED;amos, ello s&#xF3;lo se podr&#xE1; apreciar en momentos puntuales). Sea como fuere, Rubin ha asegurado que al lograr esos 60 p en ambas versiones, el resultado en los dos casos es espectacular, al tiempo que se muestra impaciente por que los usuarios prueben el nuevo modo Extinction que, como sabemos, traer&#xE1; una invasi&#xF3;n extraterrestre al nuevo CoD. Para probarlo en las actuales consolas, queda ya muy poco: este mismo 5 de noviembre se pondr&#xE1; a la venta a nivel mundial en Xbox 360, PS3 y PC, mientras que para PS4 y Xbox One se pondr&#xE1; a la venta el mismo d&#xED;a en que vean la luz. Aqu&#xED;, toda la informaci&#xF3;n sobre Call of Duty: Ghosts. El art&#xED;culo Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Nuevos detalles sobre las versiones de Call of Duty Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One.</description></oembed>
