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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="TKm40GS6lX"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8/"&gt;Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8/embed/#?secret=TKm40GS6lX" width="600" height="338" title="&#xAB;Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="TKm40GS6lX" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Guerrilla Games ha compartido con los jugadores nuevos detalles sobre Killzone Shadow Fall, el primer peso pesado de PlayStation 4. Los seguidores de la saga permanecen expectantes ante la llegada de un nuevo v&#xED;deo gameplay. Para amenizar la espera, la compa&#xF1;&#xED;a ha desvelado interesantes aspectos de la trama y de la primera demostraci&#xF3;n t&#xE9;cnica exhibida durante el evento de presentaci&#xF3;n de la nueva plataforma. Lo ha hecho a trav&#xE9;s del medio EDGE, y Hermen Hulst ha sido el encargado de representar a Guerrilla Games junto con Van Der Leeuw, quien tambi&#xE9;n aport&#xF3; informaci&#xF3;n de gran relevancia sobre la trama del t&#xED;tulo. Uno de los momentos m&#xE1;s interesantes de la entrevista llegaba al referirse a la ambientaci&#xF3;n del proyecto. Si los anteriores t&#xED;tulos recog&#xED;an la esencia de la Primera y Segunda Guerra Mundial, Shadow Fall toma la inspiraci&#xF3;n de la Guerra Fr&#xED;a; conflicto que dividi&#xF3; al mundo en dos facciones opuestas a nivel ideol&#xF3;gico: comunismo y capitalismo. Encarnaremos a un Shadow Marshal, soldado que tambi&#xE9;n har&#xE1; las veces de esp&#xED;a, infiltr&#xE1;ndose en las l&#xED;neas enemigas y franqueando de inc&#xF3;gnito el muro que divide Vekta City. Seg&#xFA;n Hulst, la ciudad constituir&#xE1; &#x201C;el n&#xFA;cleo de Killzone Shadow Fall&#x201D;, con un aspecto absorbente y &#xFA;nico: &#x201C;Tenemos numerosos entornos, seguro, pero este ser&#xE1; clave. Realmente nos apasiona su arquitectura. Definitivamente, hemos tomado un emplazamiento que nos permite mostrar cosas que podemos hacer con iluminaci&#xF3;n y reflejos que, creo, marcar&#xE1;n la diferencia&#x201D;. Hulst se mostr&#xF3; entusiasmado con el proyecto, si bien algunos jugadores observaron un planteamiento continuista y pr&#xF3;ximo a la actual generaci&#xF3;n de consolas. Lo cierto es que sorprender a nivel gr&#xE1;fico ser&#xE1; muy complicado, pero es indudable que pocos juegos mantienen este nivel visual: Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo En cualquier caso, la ciudad ser&#xE1; un elemento fundamental de la jugabilidad que, eso s&#xED;, no se enmarca dentro de los l&#xED;mites del mundo abierto, al menos no en t&#xE9;rminos absolutos. Recorreremos diferentes zonas y lo haremos con gran flexibilidad, pero no al estilo de un t&#xED;tulo sandbox. Por otro lado, el equipo de Guerrilla dejaba claro que la demo exhibida funcion&#xF3; siempre en tiempo real, a 30 FPS. El estudio quer&#xED;a mostrar la realidad de su trabajo, sin trampas ni artificios, algo que desde luego agradecemos. Y a ti, &#xBF;qu&#xE9; te pareci&#xF3; la demo? &#xBF;Esperabas m&#xE1;s de PlayStation 4? El art&#xED;culo Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall se public&#xF3; en GamerZona.Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall.</description></oembed>
