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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionar&#xE1;n el mercado del videojuego - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="lxf5XaSWKO"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/cda1c07adba5550ae92be42a69610a75/"&gt;Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionar&#xE1;n el mercado del videojuego&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/cda1c07adba5550ae92be42a69610a75/embed/#?secret=lxf5XaSWKO" width="600" height="338" title="&#xAB;Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionar&#xE1;n el mercado del videojuego&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="lxf5XaSWKO" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>As&#xED; lo cree uno de los antiguos responsables de BioWare, el cual se muestra poco convencido sobre el impacto que tendr&#xE1;n las nuevas consolas de Sony y Microsoft en un mercado estancado en los juegos de corte tradicional, principal raz&#xF3;n, seg&#xFA;n &#xE9;l, de la crisis de la industria, de la que ni PlayStation 4 ni la nueva Xbox podr&#xE1;n salvarla. No son pocas las voces que, bien desde dentro de la industria, bien desde c&#xED;rculos cercanos a ella, apuntan a este sentido. Desarrolladores, especialistas y analistas han puesto en duda en m&#xE1;s de una ocasi&#xF3;n la verdadera transcendencia que tendr&#xE1;n las consolas de pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n en la industria, al creer que seguir&#xE1;n apostando por un modelo que parece ya estancado desde hace a&#xF1;os. Y que parece estarlo de manera definitiva. As&#xED; se ha expresado recientemente Greg Zeschuk, co-fundador de la mentada desarrolladora, en una entrevista concedida recientemente al portal GameIndustry, quien se ha mostrado bastante esc&#xE9;ptico con el impacto que tendr&#xE1; la next-gen en la industria. Seg&#xFA;n &#xE9;ste, parece que ni una ni otra vendr&#xE1; a &#x201C;curar&#x201D; el mal end&#xE9;mico de la industria, que no es otro, siempre siguiendo las palabras del desarrollador, que la apuesta por los juegos tradicionales; una f&#xF3;rmula que s&#xF3;lo funciona ya para determinados t&#xED;tulos, que, a&#xFA;n as&#xED;, muestran s&#xED;ntomas de agotamiento. Ning&#xFA;n cambio en el horizonte Un panorama que, seg&#xFA;n sus palabras, no va a cambiar con el salto generacional, ya que las grandes compa&#xF1;&#xED;as seguir&#xE1;n apostando por ese modelo, lo que impedir&#xE1; que ni PS4 ni la nueva Xbox logren constituirse como verdaderamente revolucionarias. Y ello las convertir&#xE1; en repetitivas: &#x201C;Estoy muy preocupado de que, al menos que Sony o Microsoft se saquen algo de la chistera, ser&#xE1; lo mismo de siempre, lo mismo bajo un nuevo paquete, y no creo que vayan a cambiar la din&#xE1;mica del mercado&#x201D;, en referencia a la ca&#xED;da de ventas que est&#xE1; registrando Occidente. &#xBF;Soluci&#xF3;n a la crisis? Zeschuck se&#xF1;ala, igualmente, que si bien algunos de esos t&#xED;tulos tradicionales seguir&#xE1;n triunfando en los primeros a&#xF1;os, no lo har&#xE1;n siempre, y subraya la necesidad de intentar innovar principalmente en el sector del software, poniendo como ejemplo Skylanders, del cual se confiesa &#x201C;impresionado&#x201D;. &#xBF;Qu&#xE9; pens&#xE1;is? &#xBF;Cre&#xE9;is realmente que los juegos de corte cl&#xE1;sico est&#xE1;n en crisis? Bien es cierto que s&#xF3;lo unos pocos llegan a alcanzar ventas aceptables, y cada vez son menos los que lo consiguen, con t&#xED;tulos anteriormente consagrados que ya no cuajan como antes, como por ejemplo Dead Space, donde las ventas de su tercera y &#xFA;ltima entrega han llevado a EA a paralizar el proyecto de una continuaci&#xF3;n, mientras que otros parecen ya dar los primeros s&#xED;ntomas de agotamiento. El art&#xED;culo Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionar&#xE1;n el mercado del videojuego se public&#xF3; en GamerZona.Ni PlayStation 4 ni Xbox 720 revolucionar&#xE1;n el mercado del videojuego.</description></oembed>
