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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de DriveClub para PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="AiYhYYenUl"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/c62d3199cd08a56ba565455a72e12a4e/"&gt;Impresiones de DriveClub para PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/c62d3199cd08a56ba565455a72e12a4e/embed/#?secret=AiYhYYenUl" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de DriveClub para PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="AiYhYYenUl" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Es decir, tedr&#xE1; algunos coches y circuitos de menos. Pero bueno, no est&#xE1; nada mal para ser un regalo. El otro elemento diferenciador es su vocaci&#xF3;n social que, aunque as&#xED; lo ha definido Sony, en realidad quiere decir multijugador. DriveClub est&#xE1; orientado al pique entre amigos y no en vano su desarrollo permite competir a la vez a un total de 12 jugadores (m&#xE1;ximo). Coge un coche y&#x2026; &#xA1;a correr! DriveClub no est&#xE1; concebido para ser un competidor de Gran Turismo ni para suplirle mientras Kazunori Yamauchi saca uno para PS4, sino que m&#xE1;s bien se trata de un juego de r&#xE1;nkings, de retos y de clasificaciones. As&#xED; al menos es lo que nos pareci&#xF3; cuando nos pusimos manos a la obra con &#xE9;l hace unos d&#xED;as. Para empezar, lo primero que nos pide es que nos hagamos una foto, que ser&#xE1; la que nuestros competidores ver&#xE1;n en pantalla pegada a nuestro coche y que servir&#xE1; de cebo para picarnos de lo lindo ya que aq&#xFA;i, lo que importa muchas veces no es llegar el primero. Nos explicamos. En algunos modos de DriveClub el reto ser&#xE1; ir haciendo lo que el juego nos pide: por ejemplo, en un tramo esquivar unos obst&#xE1;culos, en la curva conseguir 1.500 ptos. derrapando y en la recta siguiente alcanzar una determinada velocidad. De esta manera el juego se convierte en una especie de &#x2018;yincana&#x2019; donde cada vuelta es un rosario de minipruebas que son las que despu&#xE9;s confeccionar&#xE1;n la clasificaci&#xF3;n definitiva. &#xBF;Y qu&#xE9; gracia tiene esto? Pues mucha. Lo que nos va a picar de lo lindo es que, en ocasiones, aunque estemos jugando 12 a la vez en la misma prueba, no veremos 12 coches en el circuito sino s&#xF3;lo el nuestro y los coches fantasma de los otros 11, con indicadores de cu&#xE1;les est&#xE1;n siendo sus marcas en esos tramos de velocidad, derrapaje o habilidad. As&#xED;, tenemos la pista libre para correr sin obst&#xE1;culos para picarnos y mejorar las marcas que van fijando cada uno de los 12 contendientes. Compartir, ver y vencer Pero no cre&#xE1;is que esos datos van a aparecer en un t&#xED;pico men&#xFA; (de esos que no leemos) de clasificaci&#xF3;n en alguno de los lados de la pantalla. No. Para hacer valer ese &#x2018;aspecto social&#x2019;, cada uno de esos coches fantasma llevar&#xE1; pegada la foto del conductor (la que nos hemos hecho antes) y la marca que va consiguiendo aparecer&#xE1; bien a la vista cada vez que se produzca alg&#xFA;n cambio y siempre comparada con la nuestra. As&#xED;, el pique no s&#xF3;lo se produce al ver lo que consiguen al final de la carrera sino que tenemos tiempo de reaccionar cuando todav&#xED;a estamos dentro. Estas minipruebas se identifican por tramos y sabemos que entramos en uno nuevo cuando crucemos una bandera a cuadros que ocupa todo el ancho del trazado y que puede ser de color amarillo, naranja, azul, etc., dependiendo del tipo de conducci&#xF3;n que nos exijan. Este constante enfoque &#x2018;versus&#x2019; es una aut&#xE9;ntica maravilla porque en las partidas que echamos entre 4 jugadores, el grado de &#x2018;vicio&#x2019; que alcanzamos intentando batir al de al lado fue brutal. Tanto que, sin duda, este aspecto hay que colocarlo en importancia por encima de los mismos gr&#xE1;ficos o la recreaci&#xF3;n de los coches y escenarios. Lo que no pudimos comprobar (porque no estaba operativo) eran las opciones de &#x2018;share&#x2019; o de meternos en la partida como espectadores, o c&#xF3;mo ser&#xE1;n las repeticiones que podremos subir a la comunidad. Esos son cosas que tendremos que probar ya con el juego definitivo entre manos, pero por ahora, nos quedamos con su mec&#xE1;nica. Gr&#xE1;ficos y dem&#xE1;s coches DriveClub presume de ser lo suficientemente real como para obligarnos a conocer en profundidad el coche que vamos a pilotar. El caso es que hemos notado peque&#xF1;as variaciones en la forma de manejar unos y otros y, como ocurre siempre en este tipo de juegos, acabaremos por tener unos modelos preferidos que se ajustan m&#xE1;s a nuestro modo de conducci&#xF3;n. Un servidor, que gusta de los derrapes a los &#x2018;Ridge Racer&#x2019;, encontr&#xF3; en algunos modelos esta forma de tomar las curvas mientras que en otros se notaba que el agarre era infinitamente mayor y deb&#xED;amos recurrir a una conducci&#xF3;n menos &#x2018;arcade&#x2019;. Esas distintas percepciones de los coches son fundamentales para que tenga entre los amantes de este tipo de juegos algo m&#xE1;s de predicamento y puedan llegar a tom&#xE1;rselo en serio. Y es que su parte simulador est&#xE1; muy presente y tendremos que practicar mucho para domar a los coches y no salirnos en cada curva como si fu&#xE9;ramos unos novatos. Gr&#xE1;ficamente est&#xE1; muy, muy cuidado y por encima incluso de los modelados, est&#xE1; el sistema de da&#xF1;os, que lo tiene, y que nos record&#xF3; vagamente al de Forza 5 aunque sin tanto destroce en los coches. A lo mejor tiene algo que ver la presencia de marcas como Maserati, Aston Martin, BMW o Mercedes que no quieren que sus modelos acaben pareciendo chatarra. DriveClub, si lo miramos con ojos de PS3, podr&#xED;a pasar por un juego un poquito mejor de lo que ser&#xE1; (t&#xE9;cnicamente) un Gran Turismo 6, pero es en ciertos detalles donde se ve lo sobrada que puede ir la &#x2018;next-gem&#x2019; respecto de las consolas actuales. Si ech&#xE1;is un vistazo al v&#xED;deo y lo pon&#xE9;is a tope de calidad, en 720p, ver&#xE9;is (minuto 0:35) cosas tan impresionantes como los reflejos del salpicadero en el cristal, donde pueden apreciarse hasta las rejillas de ventilaci&#xF3;n y otras manchas absolutamente reales. Est&#xE1; claro que estos detallitos no ayudan en la experiencia de juego pero juntos, lo convierten en algo tremendamente atractivo. DriveClub es un gran juego (por lo que hemos probado) si nos lo tomamos como la experiencia multijugador y social que es. Si vamos en busca de una profundidad parecida a la de Gran Turismo 6, entonces le estaremos pidiendo peras al olmo y no nos convencer&#xE1;. Ojo, pero tambi&#xE9;n hay una mala noticia. Y es que si iba a ser uno de los juegos de lanzamiento para el 29 de noviembre, ahora resulta que ha sufrido un retraso que lo llevar&#xE1; hasta 2014 (sin especificar fecha), por lo que no podremos echarnos las carreras prometidas, al menos, en un par o tres de meses. Es de imaginar que ser&#xE1; cuando PS4 salga a la venta en Jap&#xF3;n el momento en el que ya lo tengamos entre nosotros. Pero est&#xE1; por confirmar. El art&#xED;culo Impresiones de DriveClub para PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de DriveClub para PlayStation 4.</description></oembed>
