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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Utiliza el sof&#xE1; de tu casa como parapeto en los &#x2018;shooters&#x2019; con WiTrack - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4lkwMTVc1u"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/c267410b80aca433ed4ca33efed1f802/"&gt;Utiliza el sof&#xE1; de tu casa como parapeto en los &#x2018;shooters&#x2019; con WiTrack&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/c267410b80aca433ed4ca33efed1f802/embed/#?secret=4lkwMTVc1u" width="600" height="338" title="&#xAB;Utiliza el sof&#xE1; de tu casa como parapeto en los &#x2018;shooters&#x2019; con WiTrack&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="4lkwMTVc1u" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Parece claro que el camino abierto con Microsoft y su Kinect no ser&#xE1; lo &#xFA;ltimo que veamos en cuestiones de control corporal de movimientos. Otra cosa es que los jugadores de &#x2018;pro&#x2019; quieran ponerse de pie para jugar con un Battlefield 4 y, como os mostramos en la imagen gracias a WiTrack, andar saltando y agach&#xE1;ndose detr&#xE1;s del sof&#xE1; para buscar protecci&#xF3;n. El caso es que el siempre prestigioso MIT (Instituto Tecnol&#xF3;gico de Massachusetts) le est&#xE1; dando vueltas a un nuevo sistema llamado WiTrack y que ir&#xED;a mucho m&#xE1;s all&#xE1; del concepto Kinect para hacer que todo el escenario de juego fuera nuestra casa. O cuando menos, todo el radio de alcance que tiene el sistema. La manera en c&#xF3;mo funciona es muy sencilla: existe un transmisor que emite una se&#xF1;al y que, al chocar contra un objeto, la devuelve a cada uno de los tres receptores que completan el sistema. Dependiendo del tiempo que tarde cada uno de estos tres sensores en recibir la se&#xF1;al, WiTrack ser&#xE1; capaz, dentro de su radio de acci&#xF3;n, de ubicarnos de forma exacta (reconocen un margen de error de unos pocos cent&#xED;metros) y, por lo tanto, obrar en consecuencia. &#xBF;Y qu&#xE9; significa obrar en consecuencia? Pues que si lo aplicamos a un videojuego, WiTrack sabr&#xE1; qu&#xE9; posici&#xF3;n ocupamos dentro de la escena, si estamos agachados, si vamos a disparar (con los dedos, tal y como pod&#xE9;is ver en la foto), si levantamos un brazo u otro, etc. De esta manera, no hace falta posicionarse delante del sensor como ocurre con Kinect o la PS Camera ya que las ondas de radio que hacen funcionar todo el sistema permiten, incluso, que sigamos dando &#xF3;rdenes a un hipot&#xE9;tico juego desde la habitaci&#xF3;n de al lado. Echadle un vistazo al v&#xED;deo para ver lo completo que parece WiTrack y las enormes posibilidades que ofrece si, alg&#xFA;n d&#xED;a, se convierte en un perif&#xE9;rico de verdad y acabos teni&#xE9;ndolo conectado a algunas de nuestras m&#xE1;quinas. El art&#xED;culo Utiliza el sof&#xE1; de tu casa como parapeto en los &#x2018;shooters&#x2019; con WiTrack se public&#xF3; en GamerZona.</description></oembed>
