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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol&#xE9;mica por los juegos de segunda mano - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="TM6i08zv98"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/bf899aa30a5e2e79188bdc8c3257b203/"&gt;Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol&#xE9;mica por los juegos de segunda mano&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/bf899aa30a5e2e79188bdc8c3257b203/embed/#?secret=TM6i08zv98" width="600" height="338" title="&#xAB;Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol&#xE9;mica por los juegos de segunda mano&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="TM6i08zv98" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>El m&#xE1;ximo dirigente de Take Two ha querido participar tambi&#xE9;n en el debate sobre el mentado mercado, mostrando una cierta ambig&#xFC;edad, pues por un lado no considera necesario castigar a los consumidores pero muestra sus deseos de participar en las medidas que pudieran ser establecidas. &#xBF;Afectar&#xE1; algo la segunda mano a t&#xED;tulos como GTA 5? Es sin duda alguna uno de los debates m&#xE1;s candentes en la actualidad de la industria. Es cierto que se habla de ello desde hace a&#xF1;os, pero a ra&#xED;z de la supuesta medida tomada por Microsoft para con su Xbox One la cuesti&#xF3;n ha tomado mucho m&#xE1;s inter&#xE9;s en estos momentos. Las partes est&#xE1;n claramente definidas. Por un lado, la mayor parte de los usuarios, que defienden el mercado de segunda mano como una manera de poder acceder a t&#xED;tulo que por otro medio ser&#xED;a imposible hacerlo, dado los precios de estreno de muchos de esos juegos. Por otro, las distribuidoras, que ven en &#xE9;l una considerable p&#xE9;rdida del potencial de consumidores, ya que sus precios m&#xE1;s bajos llevan a muchos usuarios a esperar el lanzamiento de los diferentes t&#xED;tulos en este mercado, con la consiguiente p&#xE9;rdida de ingresos. Su propuesta: establecer los Online Pass que obligar&#xED;an a los consumidores a hacerse con el original o a desembolsar una nueva cantidad para activar el juego. Y en medio, hasta ahora se encontraban las principales fabricantes e incluso algunas desarrolladoras, que no ve&#xED;an en &#xE9;l ni un beneficio ni un impedimento real a sus ingresos. Ahora, estas primeras parecen haber tomado una decisi&#xF3;n salom&#xF3;nica: establecer unas tasas bien al consumidor, bien a las tiendas, sobre el precio del juego usado. Eso s&#xED;, por ahora no parece haber nada decidido. En pleno debate Strauss Zelnick, CEO de Take Two ha querido mostrar su opini&#xF3;n sobre la cuesti&#xF3;n, y lo ha hecho durante su coloquio en la Conferencia Cowen sobre tecnolog&#xED;a y medios de comunicaci&#xF3;n, seg&#xFA;n recoge GameSpot.&#xA0;En &#xE9;ste, Zelnick ha se&#xF1;alado que si la compa&#xF1;&#xED;a de Redmond acabara cobrando por permitir los juegos de segunda mano, su productora deber&#xED;a tambi&#xE9;n recibir una parte de dichos beneficios. Pol&#xED;tica de la empresa Sin embargo, ha querido dejar claro que su pol&#xED;tica no es la de &#x201C;lloriquear&#x201D; (palabras textuales) y quejarse p&#xFA;blicamente del supuesto da&#xF1;o de este tipo de mercados, sino que su objetivo es la de crear juegos que persuadan a los consumidores de recurrir a su venta. Es decir, ofrecer t&#xED;tulos que al jugador le merezca la pena conservar, al menos durante los primeros meses. &#xBF;C&#xF3;mo? A trav&#xE9;s no s&#xF3;lo de la calidad sino tambi&#xE9;n ampliando el contenido del mismo a trav&#xE9;s de contenidos descargables durante las primeras semanas, bien gratuitos bien de pago. &#x201C;Nuestro punto de vista de los juegos usados ha sido, al contrario que lloriquear o idear modos de castigar al consumidor por comprarlos, [que ha permitido] ser mejores a la hora de conquistar al consumidor&#x201D;, ha se&#xF1;alado Zelnick. El inicio, el momento cr&#xED;tico El ejecutivo se&#xF1;al&#xF3; que los momentos cruciales son los primeros meses despu&#xE9;s de su estreno, ya que es durante este tiempo en el que se consiguen los mayores ingresos, y es entonces donde hay que centrar sus esfuerzos, pues transcurridos estos meses, las p&#xE9;rdidas provocadas por el mercado de segunda mano son &#xED;nfimas: &#x201C;Mejoremos nuestra calidad, y asegur&#xE9;monos de dar a la gente DLCs (a veces gratis) durante tres o cuatro semanas, que es cuando corres el riesgo de que [los jugadores] comercialicen con tu t&#xED;tulo. Si puedes mantener tu juego en las manos del consumidor durante ocho semanas, no te tienes que preocupar casi por las ventas de los juegos usados, porque esas primeras ocho semanas son las que realmente te dan impulso&#x201D;. &#xBF;Qu&#xE9; pens&#xE1;is de estos comentarios? &#xBF;Es la mejor f&#xF3;rmula para disminuir el impacto de este tipo de mercados? &#xBF;Deber&#xED;a regularizarse? Esta claro que el debate seguir&#xE1; en boca de todos incluso una vez estrenadas las nuevas consolas y conocidos las medidas. Otra pregunta &#xBF;afectar&#xE1; el mercado a las ventas de GTA V? Nosotros no lo creemos. El art&#xED;culo Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol&#xE9;mica por los juegos de segunda mano se public&#xF3; en GamerZona.Los propietarios de GTA 5 se involucran en la pol&#xE9;mica por los juegos de segunda mano.</description></oembed>
