<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Sony intentar&#xE1; acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2TXzSYt4tU"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567/"&gt;Sony intentar&#xE1; acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567/embed/#?secret=2TXzSYt4tU" width="600" height="338" title="&#xAB;Sony intentar&#xE1; acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="2TXzSYt4tU" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><description>Que Knack fuera el primer juego en ser anunciado para PlayStation 4 no fue nada casual. Shuhei Yoshida, m&#xE1;ximo responsable de Sony, confirmaba recientemente que este gesto forma parte de una declaraci&#xF3;n de principios: acabar con el predominio de juegos shooter. El gigante nip&#xF3;n desea ampliar su cat&#xE1;logo con t&#xED;tulos de este tipo, realizado por Mark Cerny e inspirado en Crash Bandicoot. Sin duda, una maniobra muy interesante. Lo cierto es que la actual generaci&#xF3;n estuvo marcada por el predominio de juegos de acci&#xF3;n y aventuras, muy presente en el cat&#xE1;logo de Sony. Ahora, los de Kioto intentar&#xE1;n adoptar una nueva filosof&#xED;a, dando cabida a propuestas m&#xE1;s imaginativas; alejadas del estereotipo de Triple A: marine que lucha contra hordas enemigas, quiz&#xE1; con alg&#xFA;n elemento de aventura y apostando por un potente multijugador. Por ello, la elecci&#xF3;n de Knack fue prioritaria. Se trata de un mensaje lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto. El ejemplo m&#xE1;s reciente lo tenemos en Vita, consola que pec&#xF3; de imitar una f&#xF3;rmula aburrida que pasaba por imitar t&#xED;tulos de PlayStation 3 a la port&#xE1;til, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que tambi&#xE9;n est&#xE1;n ampliando el abanico de t&#xED;tulos con propuestas m&#xE1;s independientes e imaginativas y, sobre todo, acordes con las caracter&#xED;sticas de un modelo m&#xF3;vil. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo En relaci&#xF3;n a los juegos de PS4, Yoshida explicaba as&#xED; la nueva actitud de la compa&#xF1;&#xED;a: &#x201C;Odiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acci&#xF3;n, o propuestas fotorrealistas&#x201D;, y agreg&#xF3;: &#x201C;Sabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el &#xFA;nico tipo de juegos con el que la gente se divierte&#x201D;. Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista Edge, pudimos conocer detalles de lo m&#xE1;s interesantes, como la idea en la que se bas&#xF3; Mark Cerny a la hora de presentar Knack. Seg&#xFA;n podemos leer, el creativo propuso: &#x201C;Y si lanzamos un Crash Bandicoot para PS4&#x201D;. Obviamente, no son el mismo juego, pero s&#xED; mantienen la misma esencia. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo De momento, la propuesta de Knack se asimila mucho a cualquier producci&#xF3;n cinematogr&#xE1;fica de Dreamworks. Estamos deseando conocer c&#xF3;mo ser&#xE1;n las mec&#xE1;nicas jugables del t&#xED;tulo. Con todo, no parece que vayamos a observar demasiados cambios en el cat&#xE1;logo de la nueva consola. Al menos eso es lo que asegura el responsable de Bioware, que tuvo duras palabras para la nueva generaci&#xF3;n de consolas. Encontrar&#xE1;s toda la informaci&#xF3;n en este enlace. &#xBF;Crees que t&#xED;tulos como Knack o Crash Bandicoot atraer&#xED;an a m&#xE1;s jugadores? &#xBF;Qu&#xE9; te parecen las primeras propuestas para PlayStation 4? El art&#xED;culo Sony intentar&#xE1; acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Sony intentar&#xE1; acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4.</description></oembed>
