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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Xbox One pondr&#xE1; m&#xE1;s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="t3cfl3ncOs"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53/"&gt;Xbox One pondr&#xE1; m&#xE1;s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53/embed/#?secret=t3cfl3ncOs" width="600" height="338" title="&#xAB;Xbox One pondr&#xE1; m&#xE1;s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="t3cfl3ncOs" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Microsoft ha anunciado que todos los t&#xED;tulos que quieran ver la luz en su nueva consola deber&#xE1;n contar con una distribuidora, lo que dificultar&#xE1; el impacto del sector indie, que podr&#xED;a ver, entre otras consecuencias, c&#xF3;mo sus t&#xED;tulos se encarecen en Xbox One ante la presencia de intermediarios.&#xA0; L&#xF3;gicamente, el encarecimiento de su producto le har&#xE1; menos atractivo al p&#xFA;blico, adem&#xE1;s de ser un ataque directo al esp&#xED;ritu de estos peque&#xF1;os estudios: ofrecer sus limitados recursos por precios muy asequibles (o incluso nulos). Y todo ello por la exigencia de la fabricante de que todos aquellos juegos que lleguen a la consola deber&#xE1;n tener un distribuidor que se encargue de su estreno. Todo ello es una consecuencia de su decisi&#xF3;n de eliminar la categorizaci&#xF3;n de los juegos que lleguen a la consola (eliminaci&#xF3;n de la divisi&#xF3;n entre Xbox Live Arcade, Xbox Live Games on Deman y Xbox Live Indie Games), para de esta manera tratar a todos bajo las mismas condiciones, aunque ello, parad&#xF3;jicamente, pueda traer una gran desigualdad. Consecuencias negativas Porque con esa decisi&#xF3;n, se obligar&#xE1; a estos estudios a buscar una productora que avale su producto, lo que podr&#xED;a traer, como dec&#xED;amos, una serie de consecuencias en contra del proyecto.Quiz&#xE1;, el m&#xE1;s grave sea el de interferir en el propio juego, ya que las distribuidoras, al ser ellas las que invierten el dinero, podr&#xED;an querer modificar algunos aspectos que no les convenzan o aplicar otros nuevos. Para el usuario, ya lo hemos apuntado, la principal consecuencia es un precio m&#xE1;s elevado del habitual para este tipo de juegos, por una raz&#xF3;n muy sencilla: la b&#xFA;squeda de beneficios no s&#xF3;lo de la desarrolladora, sino tambi&#xE9;n de la productora, para lo cual se inflan los precios; algo que siempre ocurre con la presencia de intermediarios. Explicaciones Con esta medida, la compa&#xF1;&#xED;a no s&#xF3;lo quiere igualar las condiciones de todos los juegos, sino que pretende igualmente que todo lo que llegue a la plataforma tenga un m&#xED;nimo de calidad suficiente, garantizado, seg&#xFA;n parece, por el apoyo o no de una productora, y de esa manera no saturar al usuario de un cat&#xE1;logo infinito donde muchos juegos, quiz&#xE1;, sean desechables. Contin&#xFA;a la tradici&#xF3;n En realidad, la compa&#xF1;&#xED;a norteamericana no ha hecho m&#xE1;s que aplicar en la nueva consola lo que ha hecho en 360 con Xbox Live Arcade, un sistema que, por cierto, le ha valido toda una serie de cr&#xED;ticas por parte de muchos estudios alternativos, si bien hasta hace bien poco segu&#xED;a siendo la plataforma que m&#xE1;s apoyaba este tipo de mercado. Reacci&#xF3;n de la competencia De esta manera, la fabricante estadounidense se desmarca del camino abierto tanto por Nintendo como por Sony en sus nuevos proyectos, pues ambas ya anunciaron (y la primera ya lo est&#xE1; aplicando) que abandonan la estructura cerrada de sus anteriores consolas para abrirse de par en par al sector alternativo. De esa manera, tanto Wii U como por PlayStation 4 permiten (o permitir&#xE1;n) a los estudios publicar sus juegos por ellos mismos, sin necesidad de distribuidora ajena. Ello, claro est&#xE1;, har&#xE1; que la oferta indie en estas dos consolas sea m&#xE1;s amplio que para aqu&#xE9;lla, ya que las productoras no apoyar&#xE1;n todos y cada uno de los proyectos. &#xBF;Qu&#xE9; os parece la decisi&#xF3;n de Microsoft? &#xBF;Cu&#xE1;l de las dos posturas os parece la m&#xE1;s adecuada? Sea como fuere, la nueva Xbox One sigue desvelando sus secretos d&#xED;a a d&#xED;a. &nbsp; El art&#xED;culo Xbox One pondr&#xE1; m&#xE1;s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes se public&#xF3; en GamerZona.Xbox One pondr&#xE1; m&#xE1;s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes.</description></oembed>
