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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Zelda A Link Between Worlds conectar&#xE1; dos mundos Hyrule y Lorule - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="xupeSJYTEO"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/b1d95e5583b0c46bfe211fa676e3fbe9/"&gt;Zelda A Link Between Worlds conectar&#xE1; dos mundos Hyrule y Lorule&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/b1d95e5583b0c46bfe211fa676e3fbe9/embed/#?secret=xupeSJYTEO" width="600" height="338" title="&#xAB;Zelda A Link Between Worlds conectar&#xE1; dos mundos Hyrule y Lorule&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="xupeSJYTEO" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>El pasado fin de semana, en Nueva York, habl&#xF3; el productor de The Legend of Zelda A Link Between Worlds para contar algunos de los detalles que todav&#xED;a no conoc&#xED;amos del desarrollo del que ser&#xE1; la cotinuaci&#xF3;n del m&#xED;tico A Link to the Past de SNES. Si os acord&#xE1;is, en aquel juego de la consola de 16 bits (el Cerebro de la bestia) toda la acci&#xF3;n se desarrollaba entre dos escenarios: Hyrule y el mundo oscuro, que era una especie de mapa &#x2018;espejo&#x2019; como el principal pero con retos muy distintos. Pues bien, Eiji Aonuma se ha encargado de decirnos que ahora las cosas no volver&#xE1;n a ser as&#xED;, aunque se trate de una continuaci&#xF3;n. En The Legend of Zelda A Link Between Worlds no habr&#xE1; mundos espejo ni nada por el estilo, sino dos escenarios completamente distintos donde se desarrolla la acci&#xF3;n: por un lado la cl&#xE1;sica Hyrule y por otro Lorule. En una vive la m&#xED;tica princesa Zelda y en la otra Hilda (a la que pod&#xE9;is ver rezando en una de las &#xFA;ltimas im&#xE1;genes del v&#xED;deo). El malo (&#xBF;o m&#xE1;s bien la mala?) de turno y que act&#xFA;a como v&#xED;nculo entre ambos mundos se llama Yuga, alguien al que describe Eiji Aonuma como &#x2018;sospechoso&#x2019; y que tendr&#xE1; como cometido principal intrigar tanto en Hyrule como en Lorule poniendo en jaque a nuestro h&#xE9;roe. Ya sab&#xE9;is, Link. Y es que hay que recordar un poco qu&#xE9; es lo que ocurre en este juego: por arte de magia (y de alg&#xFA;n hechicero), los ciudadanos de The Legend of Zelda A Link Between Worlds se han convertido en pinturas rupestres 2D y nuestro h&#xE9;roe debe poner remedio a esa situaci&#xF3;n, precisamente, con uno de los poderes m&#xE1;s divertidos y sorprendentes de los v&#xED;deos que hemos visto hasta ahora: la posibilidad de Link de pasearse por los muros como si fuera la sombra de Peter Pan. Si quer&#xE9;is comprobar qu&#xE9; es lo que nos espera en este juego, no dej&#xE9;is de ver este v&#xED;deo. &#xBF;Ganas de que salga ya The Legend of Zelda A Link Between Worlds? El art&#xED;culo Zelda A Link Between Worlds conectar&#xE1; dos mundos: Hyrule y Lorule se public&#xF3; en GamerZona.Zelda A Link Between Worlds conectar&#xE1; dos mundos: Hyrule y Lorule.</description></oembed>
