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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="dpMkU6YE4G"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/ae26e721ccf9a65e1971bfc7391de54e/"&gt;Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/ae26e721ccf9a65e1971bfc7391de54e/embed/#?secret=dpMkU6YE4G" width="600" height="338" title="&#xAB;Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="dpMkU6YE4G" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>El creador de&#xA0;Oculus Rift, Palmer Luckey, considera que las consolas no cuentan con la&#xA0;potencia suficiente&#xA0;para dar soporte a su tecnolog&#xED;a, un perif&#xE9;rico que nos sumerge de lleno en un universo realidad virtual, reforzada por prestaciones propias de un PC. &#xBF;Y qu&#xE9; hay de las&#xA0;Steam Machines? &#x201C;Somos muy buenos amigos de Valve&#x201D;, explicaba Luckey. Con la nueva generaci&#xF3;n de consolas a punto de ver la luz muchos jugadores se han preguntado si &#xE9;stos dispositivos ser&#xE1;n capaces de dar soporte a Oculus Rift.&#xA0;Palmer Luckey&#xA0;ha dejado claro que no ser&#xE1; as&#xED;, pronunci&#xE1;ndose de un modo directo y sin rodeos: &#x201C;Las&#xA0;consolas&#xA0;son sistemas&#xA0;demasiado limitados&#xA0;para lo que queremos hacer&#x201D; Sus declaraciones, recogidas por el portal&#xA0;TechRadar, han sacudido la escena, poniendo en evidencia el&#xA0;car&#xE1;cter&#xA0;herm&#xE9;tico&#xA0;de este tipo de sistemas: &#x201C;En general, el problema de las consolas es que, una vez llegan al mercado, quedan limitadas a ciertas especificaciones, por un periodo muy largo de tiempo&#x201D;. Obviamente,&#xA0;no es el caso de un&#xA0;PC, plataforma en constante movimiento, am&#xE9;n de ser modificable por el propio usuario: &#x201C;Mira un PC de hace 8 a&#xF1;os. Ha habido un mont&#xF3;n de cambios desde entonces. Ahora mira la Realidad Virtual actual. Creo que en los 4 pr&#xF3;ximos a&#xF1;os se producir&#xE1; un paso de gigante, y actualmente la RV es una experiencia muy inmersiva, que requiere de una resoluci&#xF3;n y un nivel de renderizado muy elevados, a 60fps en 3D&#x201D;. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Luckey&#xA0;no quiso dejar pasar por alto la &#xFA;ltima&#xA0;pol&#xE9;mica&#xA0;relacionada con&#xA0;el nivel&#xA0;que ofrecer&#xE1;n algunos&#xA0;juegos de nueva generaci&#xF3;n: &#x201C;Estamos viendo juegos que lucen a 720p en la Next Gen y que apenas alcanzan los 60fps en 2D&#x201D;, y agreg&#xF3;: &#x201C;Es dif&#xED;cil imaginarlos en una experiencia RV que est&#xE1; a la altura de un PC y, sinceramente, de aqu&#xED; a cinco a&#xF1;os la experiencia y tecnolog&#xED;a de realidad virtual que veremos en PC va a estar muy por delante de cualquier cosa que veamos en una consola&#x201D;. Steam Machines Por &#xFA;ltimo, el lider de Oculus Rift sonre&#xED;a al ser preguntado por las Steam Machines, si &#xE9;stas entraban o no en el mismo saco que las consolas Next Gen. Su respuesta fue la siguiente: &#x201C;Somos&#xA0;buenos amigos de Valve. Muy buenos amigos&#x201D;. Parece que las plataformas de Valve, cuyo nexo en com&#xFA;n ser&#xE1; el sistema operativo SteamOS, estar&#xE1;n capacitadas para albergar tecnolog&#xED;as de este tipo. Como sab&#xE9;is, &#xE9;stas integrar&#xE1;n la tecnolog&#xED;a de un PC y dado su car&#xE1;cter abierto, podr&#xE1;n ser configuradas por terceras compa&#xF1;&#xED;as e incluso por el propio usuario. En consecuencia, tendremos opci&#xF3;n de construirnos una m&#xE1;quina potente, capaz de albergar los mejores juegos de Steam y, adem&#xE1;s, dar cabida a propuestas compatibles con&#xA0;Oculus Rift. Y t&#xFA;, &#xBF;crees que Palmer Luckey&#xA0;exagera? &#xBF;Regresar&#xE1; la&#xA0;realidad virtual&#xA0;al mundo de los videojuegos? El art&#xED;culo Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift se public&#xF3; en GamerZona.Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift.</description></oembed>
