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Cierran as&#xED; unas puertas que nos dejan jugosas declaraciones, entrevistas inolvidables y un sinf&#xED;n de an&#xE9;cdotas que os hemos ido contando a lo largo de estos d&#xED;as.Juegos casual y quiebras en masaLa &#xFA;ltima jornada de este encuentro profesional del videojuego nos reservaba a&#xFA;n algunos cartuchos dignos de la mejor feria. En la sala grande se encontraron &#x96; en tres turnos diferentes &#x96; dos formas diversas de entender el videojuego.Por una parte tuvimos la ocasi&#xF3;n de o&#xED;r al CEO de King, Tommy Palm, que nos cont&#xF3; los pormenores su &#xE9;xito Candy Crush Saga. Con un enfoque diferente al de las grandes producciones, Palm habl&#xF3; de equipos "m&#xE1;s bien peque&#xF1;os" y de una mentalidad de prueba-error con la que finalmente han conseguido el &#xE9;xito. Los datos de la empresa abruman y hacen pensar que el p&#xFA;blico quiere esta tipolog&#xED;a de juegos basadas en el free-to-play - y, porqu&#xE9; no decirlo &#x96; tambi&#xE9;n el pay-to-win.En este sentido tambi&#xE9;n habl&#xF3; Daniel S&#xE1;nchez Crespo, CEO de Novarama, que fue especialmente cr&#xED;tico con empresas como King y juegos como el mentado Candy Crush Saga o FarmVille a los que tild&#xF3; de "sacacuartos y tragaperras". Seg&#xFA;n &#xE9;l, este tipo de juegos son una "fiebre del oro pasajera que acabar&#xE1; en quiebra en masa". Adem&#xE1;s de estos comentarios tambi&#xE9;n repas&#xF3; una trayectoria cargada de &#xE9;xitos entre los que destaca, indudablemente, Invizimals. Una producci&#xF3;n que este a&#xF1;o explotar&#xE1; con una serie de animaci&#xF3;n y dos t&#xED;tulos m&#xE1;s en los que la realidad aumentada, como no pod&#xED;a ser de otra manera, seguir&#xE1; siendo la gran protagonista.Presentaci&#xF3;n europea de CastlevaniaLa ma&#xF1;ana segu&#xED;a fuerte con la presencia de Enric &#xC1;lvarez, director creativo de Mercury Steam, estudio responsable del nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2. Los asistentes pudimos ver la demo comentada mientras &#xC1;lvarez avanzaba a trav&#xE9;s de la demo que se lanz&#xF3; en primicia en el E3 de este a&#xF1;o. Se habl&#xF3; de un juego "mucho m&#xE1;s org&#xE1;nico y real" para el que "se ha cambiado totalmente el motor gr&#xE1;fico apostando por un juego de c&#xE1;maras de gran calidad". Adem&#xE1;s destac&#xF3; que los personajes contar&#xED;an con una expresi&#xF3;n mucho m&#xE1;s trabajada.Un momento muy especial para muchos de los asistentes que hab&#xED;an esperado este encuentro durante todo el evento y que finalmente hizo que el gran auditorio quedase peque&#xF1;o.Charlas profundas y t&#xE9;cnicasEn la ma&#xF1;ana tambi&#xE9;n destacaron charlas sobre el an&#xE1;lisis del mercado, como por ejemplo la de Jesse Schell, de Schell Games, en la que este especialista augur&#xF3; que en la actualidad "la industria recorre un camino no esperado en el que deber&#xED;amos prestar atenci&#xF3;n tanto a la tecnolog&#xED;a como a la psicolog&#xED;a". Realizando la met&#xE1;fora de la llave y la cerradura Schell argument&#xF3; que la primera ser&#xED;a la tecnolog&#xED;a pero que, de forma indiscutible, tenemos que entender la psicolog&#xED;a como la cerradura para que todo funcione.Entre estas charlas tambi&#xE9;n destacaron diferentes conferencias sobre animaci&#xF3;n y la experiencia de Gameware en producci&#xF3;n a las que se unieron las dedicadas a los desarrolladores y la forma de enfocar su carrera y tambi&#xE9;n los riesgos y oportunidades que tienen los juegos indie.Grandes d&#xED;as para el videojuegoLa conclusi&#xF3;n de este Gamelab no podr&#xED;a ser mejor. Como hemos dicho al inicio la presencia de algunos de los grandes nombres de la industria han estado presentes y han dejado reflexiones m&#xE1;s que interesantes para un futuro no muy lejano.Este a&#xF1;o, adem&#xE1;s de contar con conferencias de gran calado, tambi&#xE9;n se ha apostado por una de las industrias m&#xE1;s en boga, la de los juegos para m&#xF3;vil y tableta. Todo ello apoyado tanto en el pilar del desarrollo, en el que m&#xE1;s de 200 empresas han podido interactuar con los desarrolladores espa&#xF1;oles, como en el de las empresas m&#xE1;s exitosas del momento, hablamos, sin duda, de King.Una buena apuesta que esperamos que se repita, y cont&#xE1;rosla de nuevo, el a&#xF1;o que viene.Cr&#xF3;nica: Tercer y &#xFA;ltimo d&#xED;a del Gamelab 2013.</description></oembed>
