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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>&#xBF;D&#xF3;nde residir&#xE1; el &#xE9;xito de PlayStation 4 en la potencia gr&#xE1;fica o en la estrategia con sus juegos - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="WLNWqwKiRw"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/aa9df5c227bf315cf14ac9bb23855da9/"&gt;&#xBF;D&#xF3;nde residir&#xE1; el &#xE9;xito de PlayStation 4 en la potencia gr&#xE1;fica o en la estrategia con sus juegos&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/aa9df5c227bf315cf14ac9bb23855da9/embed/#?secret=WLNWqwKiRw" width="600" height="338" title="&#xAB;&#xBF;D&#xF3;nde residir&#xE1; el &#xE9;xito de PlayStation 4 en la potencia gr&#xE1;fica o en la estrategia con sus juegos&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="WLNWqwKiRw" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Mientras la mayor parte de los usuarios, medios e incluso parte de la industria exigen a las fabricantes un hardware con un potencial considerablemente superior para dar un paso hacia delante, siguen surgiendo las voces que ponen en tela de juicio dicha estrategia como base para su &#xE9;xito. &#xBF;Deber&#xE1; PlayStation 4 fijarse m&#xE1;s en su pol&#xED;tica de juegos que en su hardware? Es, sin duda alguna, el debate preferido por la rumorolog&#xED;a: las especificaciones t&#xE9;cnicas que traer&#xE1;n las llamadas consolas de pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n. El ejemplo m&#xE1;s claro es la multiplicaci&#xF3;n de noticias que los medios vamos recogiendo respecto a c&#xF3;mo ser&#xE1; una y c&#xF3;mo ser&#xE1; otra. Porque, para muchos, hasta ahora, ser&#xE1; ah&#xED; donde radicar&#xE1; el gran salto generacional: en ofrecer una visualizaci&#xF3;n jam&#xE1;s vista hasta la fecha en una plataforma dom&#xE9;stica. Y es l&#xF3;gico pensar as&#xED;, con las diferentes demostraciones que las algunas desarrolladoras nos han ido mostrando o las declaraciones realizadas sobre la tecnolog&#xED;a que utilizar&#xE1;n para la next-gen. Todo ello ha llevado a fijarnos, claro est&#xE1;, en esa potencia gr&#xE1;fica como clave para que los usuarios den el salto hacia las nuevas consolas y vayan abandonando las actuales PS3 y Xbox 360. Pero, &#xBF;realmente ser&#xE1; suficiente para triunfar? Un interesant&#xED;simo art&#xED;culo publicado por Rob Fahey, colaborador en el portal Stumbleupon vuelve a abrir el debate sobre si las fabricantes deber&#xED;an ir m&#xE1;s all&#xE1; que ofrecer simplemente gr&#xE1;ficos superiores a los actuales. Porque la pregunta antes formulada parecer&#xED;a irrisoria a&#xF1;os atr&#xE1;s, cuando uno se preparaba para abrazar la actual generaci&#xF3;n. Simplemente porque PlayStation 2 y la primera Xbox se hab&#xED;an mostrado pr&#xE1;cticamente como unas consolas perfectas en cuanto a su jugabilidad, ofreciendo todo tipo de juegos, y la demanda estaba encaminada precisamente en eso: en poder disfrutar de esos juegos con una visualizaci&#xF3;n mucho m&#xE1;s potente. Un mundo distinto Sin embargo, como dice Fahey, el mundo ha cambiado, y con ellos, los gustos, algo que siempre suceder&#xE1; a lo largo del tiempo. Y ahora, quiz&#xE1;, la demanda de los usuarios ya no est&#xE9; tanto en los gr&#xE1;ficos (que siguen siendo un reclamo, por supuesto), sino en su jugabilidad y variedad. Porque si de algo se ha achacado a la actual generaci&#xF3;n es precisamente, de la falta de originalidad al final de su etapa. Algo a lo que, quiz&#xE1;, ha sabido responder con mejor acierto Microsoft, dejando la puerta abierta a t&#xED;tulos de car&#xE1;cter m&#xE1;s alternativo, cuyo mejor ejemplo es, sin duda, Minecraft, un juego capaz de llegar a superar a pesos pesados como FIFA 13 en Xbox Live. La pregunta es, por tanto, si la clave estar&#xED;a en los juegos alternativos. No necesariamente, pero s&#xED; que una apertura por parte de Sony podr&#xED;a ofrecer una mayor oferta de ocio a sus usuarios, algo que est&#xE1; a&#xFA;n por ver. Porque estamos seguros que la compa&#xF1;&#xED;a es perfectamente capaz de ofrecernos una m&#xE1;quina potent&#xED;sima, quiz&#xE1; incluso superior que su competidora, pero &#xE9;sta ha sabido en parte abrir su consola a un sector en el que se pueden encontrar verdaderas maravillas, mientras que la compa&#xF1;&#xED;a japonesa se mostr&#xF3; en este sentido bastante ineficiente para con PS3. Otro formato es posible Pero no es el &#xFA;nico sector donde deber&#xED;a indagar, y en este caso tambi&#xE9;n lo debe hacer Microsoft. Se trata de los juegos free-to-play, una opci&#xF3;n cada vez m&#xE1;s presente en el PC, con un &#xE9;xito a&#xFA;n m&#xE1;s creciente, y que ha reportado ya beneficios m&#xE1;s que considerables a las compa&#xF1;&#xED;as que han optado por ofrecer gratis sus productos y posteriormente financiarse con micropagos. Tanto que las grandes compa&#xF1;&#xED;as ya han mostrado su gran inter&#xE9;s por adaptarse a dicho mercado, como Electronic Arts y, sobre todo, Crytek. Bien es cierto que las fabricantes tambi&#xE9;n han hablado de manera positiva al respecto de dicha opci&#xF3;n, pero ahora es momento de demostrar dicho apoyo. L&#xF3;gicamente, ello no ha de provocar que se deje a un lado los t&#xED;tulos AAA, que seguir&#xE1;n funcionando, pero s&#xED; quiz&#xE1; ser m&#xE1;s selectivos y no obligar a las desarrolladoras a esforzarse en el aspecto visual, que conlleva un enorme desembolso, para cualquier tipo de juego y lanzarlo al mercado por 60 euros. De ah&#xED; tambi&#xE9;n provienen las crisis de los estudios: enorme esfuerzo para dar salida a una idea que bien podr&#xED;a resultar mejor en un formato m&#xE1;s sencillo y menos arriesgado econ&#xF3;micamente. Cambios en los h&#xE1;bitos del consumidor Porque, adem&#xE1;s, est&#xE1; claro que tal y como est&#xE1;n yendo las cosas, y tal y como parece que seguir&#xE1; estando de aqu&#xED; a una buena cantidad de a&#xF1;os, gran parte de los usuarios no podr&#xE1;n o querr&#xE1;n adquirir continuamente juegos a tales precios, sino que reservar&#xE1;n dichas cantidades para juegos sobre seguros, mientras que para completar su diversi&#xF3;n buscar&#xE1;n en el mercado alternativo, con precios mucho m&#xE1;s asequibles. Un sector que, adivinad, es el que quieren cubrir las consolas de Android, conocedoras de que quiz&#xE1;, vuelva a ser un sector desaprovechado por las plataformas tradicionales. &#xBF;Qu&#xE9; pens&#xE1;is al respecto? &#xBF;Cre&#xE9;is que deber&#xED;a Sony finarse m&#xE1;s en este sector? &#xBF;Deber&#xED;an apostar abiertamente por el Free-to-play? Quiz&#xE1; este pr&#xF3;ximo mi&#xE9;rcoles podamos ver alg&#xFA;n indicio sobre por d&#xF3;nde ir&#xE1; la estrategia de la compa&#xF1;&#xED;a japonesa para con su nueva consola: si muestra su interior, sus especificaciones, parece claro que apostar&#xE1; por la v&#xED;a tradicional; si se centra m&#xE1;s en sus juegos, quiz&#xE1;, por f&#xED;n, d&#xE9; mucha mayor relevancia al software. Si quieres ver el art&#xED;culo que nos ha inspirado esta reflexi&#xF3;n, pinchad aqu&#xED;. Para cualquier novedad respecto a PlayStation 4, visitad nuestro espacio dedicado a ella. El art&#xED;culo &#xBF;D&#xF3;nde residir&#xE1; el &#xE9;xito de PlayStation 4 : en la potencia gr&#xE1;fica o en la estrategia con sus juegos? se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.&#xBF;D&#xF3;nde residir&#xE1; el &#xE9;xito de PlayStation 4 : en la potencia gr&#xE1;fica o en la estrategia con sus juegos?.</description></oembed>
