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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>As&#xED; mejorar&#xE1; FIFA 14 en Xbox One y PS4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="vxsYziPtMH"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/a9358faca85c17bd718bbdb0b0b06a52/"&gt;As&#xED; mejorar&#xE1; FIFA 14 en Xbox One y PS4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/a9358faca85c17bd718bbdb0b0b06a52/embed/#?secret=vxsYziPtMH" width="600" height="338" title="&#xAB;As&#xED; mejorar&#xE1; FIFA 14 en Xbox One y PS4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="vxsYziPtMH" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Adem&#xE1;s, el nuevo t&#xED;tulo ser&#xE1; el primero en estrenarse en Xbox One y PlayStation 4. Para iniciar la transici&#xF3;n generacional, el equipo de desarrollo ha creado el motor Ignite, aquel que lucir&#xE1;n todos los juegos deportivos Next Gen de EA Sports. Estas y otras cuestiones fueron tratadas durante nuestra charla. Ya nos contar&#xE9;is qu&#xE9; os ha parecido. Disfrutadla. GamerZona: La versi&#xF3;n del juego que hemos probado est&#xE1; el 75%. Nos encontramos, pues, en un punto en el que ya se pueden apreciar muchos de los cambios introducidos y explicados por la compa&#xF1;&#xED;a. De las mejoras llevadas a cabo, &#xBF;Con cu&#xE1;l te quedar&#xED;as? Sebastian Enrique: Para m&#xED;, la que m&#xE1;s destaca es Precision Movement. Pero es la que m&#xE1;s destaca porque apenas agarras el control, notas las diferencias respecto a FIFA 13. La que m&#xE1;s me gusta en t&#xE9;rminos de gameplay, de c&#xF3;mo juego yo al juego, es Protect the Ball. A mi me gusta m&#xE1;s un juego de posesi&#xF3;n del bal&#xF3;n, de armar la jugada lentamente. En este sentido, es uno de los cambios m&#xE1;s significativos que tiene el t&#xED;tulo. &#x201C;No quer&#xED;amos que el juego de la nueva generaci&#xF3;n fuera completamente distinto, sino que aprovechar&#xE1; las prestaciones de las nuevas consolas, su potencial&#x201D; GZ: Ahora, en un momento de transici&#xF3;n entre generaciones, Pro Evolution ha optado por centrarse en las consolas actuales. Vosotros, sin embargo, hab&#xE9;is decidido lanzaros a por las dos generaciones. Por si fuera poco, la versi&#xF3;n Next Gen ha sido desarrollada con Ignite, su propio motor gr&#xE1;fico. &#xBF;Supone esto un desgaste para el equipo de desarrollo? &#xBF;C&#xF3;mo consegu&#xED;s que ninguna de las dos versiones del juego quede descompensada? SE: Es una estrategia que se ven&#xED;a llevando desde hace a&#xF1;os; hacer crecer al equipo para, llegado este punto, tener una secci&#xF3;n focalizada en la tercera generaci&#xF3;n y otra en la cuarta generaci&#xF3;n. No significa que no se comuniquen. De hecho, en t&#xE9;rminos de producci&#xF3;n, estamos siempre en contacto, pues muchos de los contenidos, son comunes, est&#xE1;n en ambos t&#xED;tulos. En este sentido, no quer&#xED;amos que el juego de la nueva generaci&#xF3;n fuera completamente distinto, sino que aprovechar&#xE1; las prestaciones de las nuevas consolas, su potencial. Es decir, nuevas cosas que no son posibles en la tercera generaci&#xF3;n y hacen que FIFA sea much&#xED;simo mejor. Pero no es un desgaste. Es un a&#xF1;o dif&#xED;cil, pero son dos equipos que est&#xE1;n focalizados en un punto distinto. GZ: Entonces, podr&#xED;amos afirmar que no ser&#xED;an dos juegos distintos sino, en el caso de la Next Gen, una versi&#xF3;n mejorada. Por ejemplo, hay juegos como Assassin&#x2019;s Creed 4 que ser&#xE1;n multiplataforma y tambi&#xE9;n Cross Gen. &#xBF;Como definir&#xED;as el nuevo FIFA? SE: Fundamentalmente, es FIFA. Uno juega al juego de Gen 3, juega al juego de Gen 4, y sabe que es FIFA. Pero me gustar&#xED;a contarte una de las cosas que tiene el de nueva generaci&#xF3;n que no es posible en la generaci&#xF3;n actual. Tenemos el Player Impact Engine, es decir, una simulaci&#xF3;n f&#xED;sica de una colisi&#xF3;n en el campo, que se da cuando dos objetos chocan. En la versi&#xF3;n Next Gen, el Pro Instinct y el Future Physics, permiten que el jugador piense y analice cuales ser&#xE1;n las futuras colisiones. &#x201C;En la Next Gen, el juego se siente mucho m&#xE1;s completo en t&#xE9;rminos visuales, y a nivel de jugabilidad&#x201D; Por ejemplo, en las plataformas actuales, cuando un jugador realiza un barrido sobre otro, es probable que la jugada se detenga ah&#xED;, pero en la nueva versi&#xF3;n, el jugador ve c&#xF3;mo suceder&#xE1; esa colisi&#xF3;n en el futuro. De este modo, adaptar&#xE1; su cuerpo -piernas, o brazos- de manera tal que pueda evitar la colisi&#xF3;n. Cada jugador tendr&#xE1; su listado de colisiones, y una jugada que en la generaci&#xF3;n actual podr&#xED;a detenerse, podr&#xED;a seguir su curso. Si extrapolas eso a todas las situaciones, consigues que el juego se sienta mucho m&#xE1;s fluido. Es un cambio muy significativo. Adem&#xE1;s, por t&#xE9;rminos de memoria, hay muchos m&#xE1;s contenidos de animaci&#xF3;n. Hay muchos m&#xE1;s tipos de pases, giros remates&#x2026; el juego se siente mucho m&#xE1;s completo en t&#xE9;rminos visuales, y a nivel de jugabilidad, gracias al Future Physics. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo GZ: Respecto a Wii U, estamos ante un par&#xF3;n temporal, una despedida&#x2026; SE: No puedo hablar nada de Wii U. GZ: A continuaci&#xF3;n, un breve cuestionario. Me piden que te pregunte por tus tres juegos de f&#xFA;tbol favoritos. &#xBF;Te acuerdas de Sensible Soccer? SE: &#xA1;Pues claro! Mis favoritos son: Micro Pro Soccer, Sensible Soccer y FIFA. GZ: &#xBF;T&#xFA; juego de FIFA preferido hasta 2010? Aquel juego que dijeras: &#x201C;este t&#xED;tulo ha marcado el camino a seguir&#x201D;. SE: Yo empec&#xE9; a trabajar en FIFA a partir de FIFA 06. Quiz&#xE1; el que m&#xE1;s me marc&#xF3; fue FIFA 2000&#x2026; creo. Pero no necesariamente por nada del juego, sino por una etapa de mi vida en la que me juntaba con mis amigos a jugar. Tiene que ver m&#xE1;s con un aspecto social que con un aspecto del juego en s&#xED;. GZ: De FIFA Street, &#xBF;Tendremos noticias sobre el pr&#xF3;ximo t&#xED;tulo? &#xBF;Quiz&#xE1;, en la Next Gen? SE: No sabr&#xED;a decirte. Y si supiera no podr&#xED;a dec&#xED;rtelo -risas-. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo GZ: En relaci&#xF3;n a FIFA Manager, &#xBF;hay noticias al respecto? SE: No puedo contarte nada. GZ: Una pena. Eso es todo Sebasti&#xE1;n. Muchas gracias por contestar a nuestras preguntas. SE: A vosotros, muchas gracias. Espero que hay&#xE1;is disfrutado del t&#xED;tulo. FIFA 14 se estrenar&#xE1; el 26 de septiembre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Tambi&#xE9;n ver&#xE1; la luz en PlayStation 4y Xbox One, como parte de su cat&#xE1;logo de lanzamiento. El art&#xED;culo As&#xED; mejorar&#xE1; FIFA 14 en Xbox One y PS4 se public&#xF3; en GamerZona.As&#xED; mejorar&#xE1; FIFA 14 en Xbox One y PS4.</description></oembed>
