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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Child of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2DX0QJ5Xss"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/9d5a0ee9b210aea517619bc9b354e774/"&gt;Child of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/9d5a0ee9b210aea517619bc9b354e774/embed/#?secret=2DX0QJ5Xss" width="600" height="338" title="&#xAB;Child of Light el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="2DX0QJ5Xss" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>La GDC (Games Developers Conference) que se celebra en Europa, en Colonia, como cita previa antes de la tradicional GamesCom de todos los veranos, empieza a dar nombres y desarrollos que nadie conoc&#xED;a y que cuando se publican los detalles, sorprenden todav&#xED;a m&#xE1;s. Como Child of Light. Este nombre, que podr&#xED;a parecer un juego de Square por esa poes&#xED;a t&#xED;pica de los japoneses, es uno de los proyectos en los que Ubisoft est&#xE1; trabajando y que se aparta bastante de su l&#xED;nea de lanzamientos, centrada en grandes franquicias que acaben por convertirse en sagas y que, aunque necesitan de mucha inversi&#xF3;n, son capaces de garantizar unas ventas elevadas. Es el caso de Watch Dogs o de The Division. Pues bien, los canadienses de Ubisoft Montreal, m&#xE1;s concretamente el director creativo de Far Cry 3 Patrick Plourde, se ha embarcado en un JRPG (juego de rol &#x2018;al estilo&#x2019; japon&#xE9;s) que parece inspirarse en otros grandes cl&#xE1;sicos como Limbo, o en compa&#xF1;&#xED;as como Squaresoft y sus Final Fantasy m&#xE1;s tempranos, como el VI, que buscan en su elaborada historia y sus combates por turnos tenernos muy bien enganchados a la pantalla. El caso es que este Child of Light ha mostrado un breve v&#xED;deo &#x2018;gameplay&#x2019; durante la mencionada conferencia en Alemania y aunque no se ve apenas nada, s&#xED; da una idea de por d&#xF3;nde van los tiros (gr&#xE1;ficamente hablando) del juego. Se trata de un t&#xED;tulo de &#x2018;scroll lateral&#x2019;, 2D en su planteamiento pero con un motor 3D detr&#xE1;s que, curiosamente, es el mismo que el utilizado en Rayman Origins: su nombre en clave es UbiArt Framework. Es cierto que en el v&#xED;deo apenas se ve nada de inter&#xE9;s, pero han trascendido m&#xE1;s datos sobre lo que podemos esperar de esta nueva &#xBF;IP? de Ubisoft: combates por turnos (si no, no ser&#xED;a un JRPG) y un dise&#xF1;o inspirado en grandes nombres como el m&#xFA;sico de Studio Ghibli Hayao Miyazaki o el artista Yoshitaka Amano. El art&#xED;culo Child of Light, el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins se public&#xF3; en GamerZona.Child of Light, el JRPG de Ubisoft que utiliza el motor de Rayman Origins.</description></oembed>
