<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="e4O7EfSuYP"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/950d46e52aca4a0f90db0589c686e604/"&gt;Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/950d46e52aca4a0f90db0589c686e604/embed/#?secret=e4O7EfSuYP" width="600" height="338" title="&#xAB;Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="e4O7EfSuYP" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>http://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/03/2916cdc1288e7b369c00d527e6524f12.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>655</thumbnail_width><thumbnail_height>340</thumbnail_height><description>Los desarrolladores, definitivamente, han respirado con alivio al conocer la memoria que integrar&#xE1; la consola PlayStation 4. Tras numerosos rumores, Sony anunciaba las primeras prestaciones del sistema y confirmaba un hardware con 8 GB de memoria RAM, detalle celebrado por las principales compa&#xF1;&#xED;as del mercado. &#xBF;En qu&#xE9; se traduce este progreso? Nada mejor que conocer la respuesta de boca de los propios trabajadores, como Dinga Bakaba, dise&#xF1;ador jefe de niveles de Dishonored, uno de los t&#xED;tulos m&#xE1;s destacados del pasado a&#xF1;o: &#x201C;Como dise&#xF1;ador de niveles luch&#xE1;bamos contra la memoria cada d&#xED;a. Recort&#xE1;bamos cosas, elimin&#xE1;bamos otras, divid&#xED;amos niveles, o elimin&#xE1;bamos NPCs porque no hab&#xED;a suficiente memoria&#x201D;. No es de extra&#xF1;ar que una vez se dieran a conocer los 8 GB de RAM (recordemos que durante mucho tiempo se manej&#xF3; la mitad de esta cifra) estos desarrolladores celebraran con entusiasmo la noticia: &#x201C;Para nosotros es toda una alegr&#xED;a saber que la memoria es algo que mejorar&#xE1; en la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de consolas&#x201D;. Puede que esta mejora no se traduzca en un salto gr&#xE1;fico abrumador, pero s&#xED; en un juego abierto con todas las de la ley. Imaginad un mundo como Skyrim sin cortes ni transiciones; o pensad en un hipot&#xE9;tico Fallout 4, repleto de personajes cuya existencia estuviera justificada por el gui&#xF3;n, capaces de reconocernos una vez superemos su correspondiente misi&#xF3;n o inmersos en tareas de todo tipo. En s&#xED;ntesis, un avance que podr&#xED;a acercar a las consolas los mejores juegos para PC. De hecho, l&#xED;deres como Dinga Bakaba, reconocidos PC Gamers, intuyen un gran paso hacia adelante en este sentido. As&#xED; lo expres&#xF3; en medios como Eurogamer: &#x201C;Al principio fuimos PC gamers. No encantan los juegos para PC y tuvimos que hacer juegos para consolas. El principal problema fue la memoria. El procesador estaba bien, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo m&#xE1;s importante&#x201D;. Esperamos, pues, que la nueva generaci&#xF3;n de un paso hacia adelante en este sentido. Puede que Xbox 720 y PlayStation 4 nos permitan disfrutar de juegos sin tediosos &#x2018;bugs&#x2019;, p&#xE9;rdidas de partidas o , en lo que respecta a la jugabilidad, t&#xED;tulos que otorguen todo el significado a la palabra &#x2018;sandbox&#x2018;. No estar&#xED;a mal, &#xBF;verdad? El art&#xED;culo Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4.</description></oembed>
