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</html><description>El presidente de la divisi&#xF3;n de videojuegos de Sony ha vuelto a hablar de la estrategia de la compa&#xF1;&#xED;a para con su nueva consola, con la que quiere llegar a todo los p&#xFA;blicos, y no s&#xF3;lo al gamer m&#xE1;s tradicional y hardcore. En esta ocasi&#xF3;n, se centrar&#xE1;n en hacerse atractivo al p&#xFA;blico femenino de manera definitiva en la industria de la mano de PlayStation 4. Queda ya lejos aquellos d&#xED;as en que las fabricantes se centraban en un solo tipo de jugador, el que hoy se conoce popularmente como hardcore, un tipo de p&#xFA;blico que a&#xFA;n sigue siendo el cuerpo y alma de los consumidores de videojuegos, pero que ha dejado paso en parte a otro tipo de jugadores. &#xC9;stos, hay que recordarlo, vinieron de la mano de Nintendo, quien ha sabido mejor que nadie abrir sus consolas a otras clases de aficionados, especialmente familiar y casual. Incluso se le ha llegado a acusar de haberse centrado demasiado en &#xE9;stos de la mano de&#xA0;la veterana Wii, y haber dejado a un lado al sector tradicional que ahora intenta recuperar. Sea como fuere, lo cierto es que a partir de entonces, el resto de fabricantes ha querido seguir los pasos y abrir sus puertas con mayor o menor &#xE9;xito a un p&#xFA;blico diferente. Pero tanto PS3 como Xbox 360 fueron concebidas sobre todo para el p&#xFA;blico hardcore, y quiz&#xE1; por ello sus propuestas m&#xE1;s familiares y casual no han llegado a calar. Buenos objetivos, malas palabras Ahora, con las futuras consolas llega una nueva oportunidad de abrirse desde el principio. Y en este sentido se ha expresado Andrew House, CEO del departamento de videojuegos de Sony, en una reciente entrevista al rotativo&#xA0;brit&#xE1;nico&#xA0;TheSun. En &#xE9;l ha dejado claro uno de los objetivos para con su futura consola, que no es otro que la de atraer a un sector que no acaba por entrar de lleno en las propuestas de la compa&#xF1;&#xED;a: el p&#xFA;blico femenino, si bien no podemos decir que haya comenzado bien su explicaci&#xF3;n al advertir que &#x201C;No vamos por el camino de crear una consola rosa, por supuesto&#x201D;, comentario cl&#xE1;sico de un quiero y no puedo ser gracioso. Contin&#xFA;a la metedura de pata Poco despu&#xE9;s, ha explicado la estrategia, que pasa por incentivar la creaci&#xF3;n de &#x201C;juegos con diferentes sensibilidades&#x201C;; es decir, que el problema, seg&#xFA;n House de que las mujeres no se sientan tan atra&#xED;das por los videojuegos como los hombres radica en que tienen &#x201C;sensibilidades diferentes&#x201D; y no en los contenidos en muchos casos sexistas que se pueden apreciar muchos de los t&#xED;tulos. De hecho, con un simple &#x201C;no todo va a ser juegos shoot&#x2019;em up&#x201D; cree el ejecutivo que conseguir&#xE1; atraer al p&#xFA;blico femenino, dejando entrever que los gustos por los g&#xE9;neros dependen del sexo al que pertenezcas, y que el ser mujer determina que no sepas disfrutar de un buen shooter. Esto es una mentalidad algo anticuada que posiblemente siga sin resolver la cuesti&#xF3;n. Independientemente de los objetivos honestos de la compa&#xF1;&#xED;a, &#xBF;cre&#xE9;is que estas declaraciones son adecuadas? &#xBF;No son m&#xE1;s propias de pensamientos de siglos pasados? &#xBF;Entiende realmente las razones que llevan a gran parte de las mujeres a no sentirse identificadas con los videojuegos? &#xBF;Pens&#xE1;is que tiene raz&#xF3;n? Como dec&#xED;amos, buen paso de PlayStation 4, pero explicado de manera nefasta y esperamos que no tome el camino abierto por su CEO, porque tiene toda la pinta de fracasar si as&#xED; hiciere. El art&#xED;culo PlayStation 4 inicia su b&#xFA;squeda de p&#xFA;blico femenino con pol&#xE9;micas declaraciones se public&#xF3; en GamerZona.PlayStation 4 inicia su b&#xFA;squeda de p&#xFA;blico femenino con pol&#xE9;micas declaraciones.</description></oembed>
