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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="JD1DRII5vJ"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e/"&gt;DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e/embed/#?secret=JD1DRII5vJ" width="600" height="338" title="&#xAB;DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="JD1DRII5vJ" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/03/4825ce75cecf5795d00691e6df3163c2.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>664</thumbnail_width><thumbnail_height>374</thumbnail_height><description>DICE no tiene la menor intenci&#xF3;n de utlizar los perif&#xE9;ricos de sensor de movimientos en Battlefield 4. La compa&#xF1;&#xED;a se refiri&#xF3; a estos artilugios como &#x2018;cacharros&#x2019; que apenas aportan inmersi&#xF3;n en la experiencia de juego. Por el contrario, suponen un gasto econ&#xF3;mico excesivo para las compa&#xF1;&#xED;as. Patrick Bach ha descartado por completo el empleo de sensores de movimientos en la nueva entrega de Battlefield. El l&#xED;der de DICE considera que este tipo de herramientas son demasiado costosas y apenas aportan detalles de valor a la experiencia de juego. Sus palabras, recogidas por el medio EDGE, no dejan lugar a dudas: &#x201C;No estamos interesados en elementos que no hagan que el juego sea mejor&#x201D;, a lo cual a&#xF1;adi&#xF3;: &#x201C;La gente nos sugiere: &#x2018;&#xBF;Puedes implementar un soporte para este tipo de control?&#x2019;. No. No hace que el juego sea mejor&#x201D;. Bach lo tiene claro. Ning&#xFA;n perif&#xE9;rico ser&#xE1; incluido en un juego como Battlefield hasta que no sea capaz de demostrar su utilidad: &#x201C;Somos extremadamente abiertos a la innovaci&#xF3;n, pero si es un cacharro, no tiene sentido a no ser que a&#xF1;ada alg&#xFA;n tipo de valor al jugador&#x201D;, y a&#xF1;adi&#xF3;: &#x201C;Las pantallas t&#xE1;ctiles sol&#xED;an ser cacharros porque nadie consegu&#xED;a hacer que funcionasen hasta que IPhone comenz&#xF3; a usarlo de forma correcta. Eso sum&#xF3; puntos a la experiencia y ahora todo el mundo lo usa. Para nosotros es igual pero con el control de movimientos y los juegos de percepci&#xF3;n en general; si suma, adelante. Si es un cacharro, ign&#xF3;ralo&#x201D;. Palabras duras que muestran, sin embargo, una innegable realidad. Controles como Move o Kinect apenas han demostrado su utilidad en juegos del estilo de Battlefield. Aquellos experimentos que han indagado con el perif&#xE9;rico de Microsoft se han quedado anclados en f&#xF3;rmulas sobre ra&#xED;les, muy alejadas de la calidad de una saga como Battlefield. Otros que s&#xED; se han acercado a una jugabilidad m&#xE1;s profunda han tenido que realizar dr&#xE1;sticos recortes en la calidad visual del t&#xED;tulo. Y es que, de momento, el control tradicional sigue siendo el favorito de los gamers, ya sea a trav&#xE9;s de un pad, o utilizando la infalible combinaci&#xF3;n de teclado y rat&#xF3;n. En cualquier caso, sus declaraciones dejan claro que el horizonte del g&#xE9;nero shooter, al menos a corto plazo, no pasa por aprovechar la tecnolog&#xED;a de Kinect, ni tampoco la nueva c&#xE1;mara dual de PlayStation 4. Y t&#xFA;, &#xBF;Crees que ser&#xED;a un error integrar estos perif&#xE9;ricos en Battlefield 4? &#xBF;Te parecen exageradas las declaraciones de Patrick Bach? El art&#xED;culo DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4 se public&#xF3; en GamerZona.DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4.</description></oembed>
