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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Unreal Engine 4 nos muestra en v&#xED;deo los gr&#xE1;ficos del futuro - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YsV3hcm8cZ"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/8f3aabca3d26f5758204f4167e0343ce/"&gt;Unreal Engine 4 nos muestra en v&#xED;deo los gr&#xE1;ficos del futuro&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/8f3aabca3d26f5758204f4167e0343ce/embed/#?secret=YsV3hcm8cZ" width="600" height="338" title="&#xAB;Unreal Engine 4 nos muestra en v&#xED;deo los gr&#xE1;ficos del futuro&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="YsV3hcm8cZ" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Epic Games&#xA0;nos trae la segunda entrega de&#xA0;Inside Unreal, una serie de v&#xED;deos que analiza los avances experimentados con&#xA0;Unreal Engine 4, su motor gr&#xE1;fico de nueva generaci&#xF3;n. Si quer&#xE9;is saber c&#xF3;mo podr&#xED;an llegar a lucir los juegos de&#xA0;PlayStation 4&#xA0;y&#xA0;Xbox One, no os perd&#xE1;is el siguiente&#xA0;v&#xED;deo. Una vez m&#xE1;s, el equipo de Epic Games nos invita a conocer los avances experimentados con su nueva tecnolog&#xED;a. Con&#xA0;Unreal Engine 4&#xA0;la compa&#xF1;&#xED;a ambiciona revolucionar la industria del v&#xED;deojuego, permitiendo a las desarrolladoras sacar el m&#xE1;ximo partido a cualquier plataforma, de un modo sencillo y directo. Lo que ver&#xE9;is a continuaci&#xF3;n ser&#xE1;n un par de ejemplos relacionados con el&#xA0;manejo de part&#xED;culas&#xA0;y&#xA0;agua. Por un lado, observaremos c&#xF3;mo se puede graduar el uso de part&#xED;culas sobre distintas superficies, modulando la interacci&#xF3;n de este efecto con cualquier objeto, a todos los niveles. De igual manera, descubriremos hasta qu&#xE9; punto se pueden conseguir matices con el agua o con el trazado de la niebla: Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Todo ello para recrear secuencias como &#xE9;sta, bautizada por la compa&#xF1;&#xED;a como&#xA0;Infiltrator. Como veis, una potencia que de momento no ha sido emulada por ning&#xFA;n t&#xED;tulo pero que constituye el horizonte a seguir por la industria. En este sentido, no nos extra&#xF1;ar&#xED;a que pronto se obtuvieran resultados similares en un PC o en consolas Next Gen. Quiz&#xE1; no el pr&#xF3;ximo a&#xF1;o, pero s&#xED; a medio plazo. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo O puede que nos estemos dejando llevar por el entusiasmo. Sea como fuere, se trata de una demostraci&#xF3;n t&#xE9;cnica&#xA0;impresionante, que no nos cansamos de ver. De momento, el referente de PlayStation 4 es&#xA0;Killzone Shadow Fall, un t&#xED;tulo que&#xA0;ya hemos analizado en GamerZona. Por su parte, los jugadores de Xbox One alucinar&#xE1;n con&#xA0;Forza 5&#xA0;y con&#xA0;Ryse Son of Rome. Si bien se ha quedado en 900p, el juego de Crytek luce impresionante. Ya en el terreno de los multiplataformas, nos quedamos con&#xA0;Battlefield 4&#xA0;y, probablemente, con&#xA0;Assassin&#x2019;s Creed 4. Y t&#xED;, &#xBF;Cu&#xE1;l es el t&#xED;tulo de la&#xA0;Next Gen&#xA0;que m&#xE1;s te ha&#xA0;impresionado? &#xBF;Crees que observaremos resultados como el de Infiltrator a corto plazo? El art&#xED;culo Unreal Engine 4 nos muestra en v&#xED;deo los gr&#xE1;ficos del futuro se public&#xF3; en GamerZona.Unreal Engine 4 nos muestra en v&#xED;deo los gr&#xE1;ficos del futuro.</description></oembed>
