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La presentaci&#xF3;n corri&#xF3; a cargo de Nick Channon, &#x2018;lead producer&#x2019; de EA Sports y encargado de FIFA 14, que nos cont&#xF3; r&#xE1;pidamente todas las novedades que le diferencian de las versiones que ya est&#xE1;n a la venta para PS3, PC y Xbox 360. Son variadas aunque en algunas hay que fijarse bastante para apreciarlas. Un FIFA m&#xE1;s inteligente EA Sports ha trabajado en la nueva generaci&#xF3;n de FIFA 14 para hacerlo mucho m&#xE1;s inteligente, en que los compa&#xF1;eros de equipo ahora piensen m&#xE1;s r&#xE1;pido y con mayor criterio a la hora de moverse por el campo. Uno de los detalles que s&#xED; pudimos comprobar al echarnos alg&#xFA;n que otro partido, es que es m&#xE1;s f&#xE1;cil buscar un desmarque de un extremo y parece que los jugadores se mueven m&#xE1;s armoniosamente, como si tuvieran clara cu&#xE1;l es su zona de influencia. Hay una t&#xE9;cnica que es nueva en las versiones de Xbox One (e imaginamos que PS4) que es la llamada Pro Instincts y que dota de reacciones &#x2018;m&#xE1;s humanas&#x2019; a cada jugador. As&#xED;, pudimos ver un v&#xED;deo donde un futbolista, antes de chocar contra otro, se proteg&#xED;a el pecho con los brazos, o una jugada en la que para evitar que nos robaran el bal&#xF3;n, nuestro futbolista braceaba obstaculizando al contrario en un movimiento que daba toda la sensaci&#xF3;n de ser real. Esta idea viene ya de hace un par de FIFA pero ahora toma mucha mayor importancia. &#xBF;M&#xE1;s cosas? Pues s&#xED;. Electronic Arts ha desarrollado la llamada True Player Motion, o lo que es lo mismo, una reproducci&#xF3;n casi real de una buena cantidad de jugadores. No est&#xE1;n todos, pero a los que se les ha aplicado esta t&#xE9;cnica presentan parecidos f&#xED;sicos incre&#xED;bles y, adem&#xE1;s, biom&#xE9;tricas exactas y una precisi&#xF3;n absoluta en los ademanes y poses que ponen durante el partido. M&#xE1;s opciones de pase&#x2026; y de juego En la misma presentaci&#xF3;n de FIFA 14 pudimos ver algunos recursos que son in&#xE9;ditos en Xbox One (y PS4), como los pases de pecho. Pudimos ver algunos ejemplos enlatados en un v&#xED;deo, pero luego en las pruebas que hicimos salieron un par o tres f&#xE1;cilmente. Hay que decir que este movimiento no lo provocamos nosotros y sale cuando al querer dar un pase, la bola est&#xE1; botando a media altura y el jugador utiliza ese recurso. Sirve mucho para paredes, o bajar los balones sin tener que recurrir a saltar para darle con la cabeza. En FIFA 14 &#x2018;next-gen&#x2019; se han cuidado bastantes aspectos gr&#xE1;ficos para conferirle un realismo mayor. Aunque s&#xF3;lo sea por la potencia con la que trabajan estas nuevas m&#xE1;quinas. As&#xED;, EA Sports se ha inventado el llamado Living Worlds, que es b&#xE1;sicamente que se reproduce dentro del juego el mismo ambiente que en un partido. Empezando por una mejora en los modelos de futbolistas o estadios, y terminando en los c&#xE1;nticos y el p&#xFA;blico, que ahora tiene un papel m&#xE1;s importante animando, levant&#xE1;ndose de sus asientos y empujando desde la grada apoyando a su equipo. Hay que decir sobre esto &#xFA;ltimo que, efectivamente, en las c&#xE1;maras m&#xE1;s televisivas de FIFA 14 se nota ahora la presencia de los espectadores, c&#xF3;mo se ponen de pie y c&#xF3;mo acompa&#xF1;an a la jugada a medida que nos aproximamos a la porter&#xED;a contraria. Un buen detalle. Otra de las cosas que disfrutaremos en este &#x2018;nuevo&#x2019; FIFA 14 es el llamado &#x2018;In game Director&#x2018; que, b&#xE1;sicamente consiste en que el partido nos lo cuentan como si fuera una historia. Esto es lo que dice EA Sports pero simplificando este concepto, decir que se trata de un mayor tratamiento televisivo en las repeticiones o eventos que ocurren durante el partido. As&#xED;, al meter un gol, veremos c&#xF3;mo la c&#xE1;mara se va a un plano cerrado del jugador que ha metido el gol, luego al p&#xFA;blico, luego al marcador, despu&#xE9;s vuelve a los jugadores que lo est&#xE1;n celebrando y, finalmente, acaba en el portero contrario que maldice el tanto que le acaban de meter. Como curiosidad, las secuencias iniciales antes de empezar los partidos ya no se generan autom&#xE1;ticamente sino que se desarrollan en tiempo real y tendr&#xE1;n en cuenta el &#xE1;nimo de los jugadores para mostrarlos m&#xE1;s contentos, m&#xE1;s cabreados o simplemente serios. Es una forma de comporbar de un vistazo qu&#xE9; futbolistas &#x2018;est&#xE1;n de dulce&#x2019; y cu&#xE1;les no (en el modo Carrera). M&#xE1;s fluidez, m&#xE1;s real Llama la atenci&#xF3;n en FIFA 14 que ahora da la sensaci&#xF3;n de que el partido se produce de forma continuada. Sin cortes. Nos explicamos. Hasta ahora, cuando un bal&#xF3;n sal&#xED;a de banda se produc&#xED;a un fundido para acortar el tiempo y tras ver salir el bal&#xF3;n de banda, inmediatamente pas&#xE1;bamos a ver a uno de nuestros jugadores con el bal&#xF3;n en las manos dispuesto a sacar. Ahora la secuencia cambia. Cuando un bal&#xF3;n sale de banda no se produce ning&#xFA;n corte, nuestro jugador corre hacia la banda, llega hasta el bal&#xF3;n (que puede estar en una valla publicitaria), lo coge y saca de banda. Es decir, toda la secuencia se produce en tiempo real, sin cortes, y os podemos asegurar que, tras verlo, se trata de una mejora importante que no parece trascendental pero cuando se prueba se convierte en imprescindible. &#xA1;Ah!, y por vez primera en la serie, llegan los recogepelotas. Que nos acercar&#xE1;n el bal&#xF3;n cuando se haya ido a la grada tras un despeje largo. Otro aspecto que no por diminuto es menos rese&#xF1;able es que EA Sports ha a&#xF1;adido el detalle de que al golpear al bal&#xF3;n salta el c&#xE9;sped. Hay que decir que este tipo de mejoras s&#xF3;lo se ven si repetimos la jugada ya que cuando estamos en medio del partido pasa totalmente inadvertido. Igual ocurre con el modelado de los jugadores (o la hierba) y la forma en las que est&#xE1;n hechas las equipaciones, con camisetas y pantalones que se ci&#xF1;en a los jugadores y que se mueven en funci&#xF3;n de lo que hagamos. Un detalle muy real que s&#xF3;lo se ve, casi, a c&#xE1;mara lenta. Un Ultimate Team exclusivo de &#x2018;las Xbox&#x2019; Una de las buenas noticias que nos dio Nick y que gustar&#xE1; a los usuarios de Xbox 360 y los futuros de Xbox One es que tendr&#xE1;n un contenido exclusivo en el llamado Ultimate Team: concretamente, a 42 jugadores que podr&#xE1;n meter en sus plantillas de forma exclusiva, entre los que hay mitos como Figo, Maldini, Gullit, Rijkaard, Romario, Pel&#xE9;, Owen o Fernando Hierro. A preguntas que le hicimos al &#x2018;lead producer&#x2019; de FIFA 14 sobre si aumentar&#xE1;n su n&#xFA;mero, nos coment&#xF3; que por el momento no e insisti&#xF3; en que la exclusividad de Xbox (360 y One) no es por un periodo de tiempo limitado sino para siempre (&#xBF;seguro?). &#xA1;Ah!, tambi&#xE9;n le preguntamos por ausencias notables de algunos futbolistas pero por el momento no hay planes de ampliar el elenco de estrellas. El caso es que, &#xBF;c&#xF3;mo es posible que est&#xE9;n Liungberg, Hagi o Larsson y no haya ni rastro de Ra&#xFA;l, Guardiola, Zidane, Del Piero, Batistuta, etc.? Sobran la mitad de los holandeses&#x2026; &#xBF;F&#xFA;tbol de nueva generaci&#xF3;n? En el evento al que asistimos pudimos echar un par de partidos con clubes de Espa&#xF1;a e Inglaterra (estaban ya todos los equipos, ligas y selecciones) y la verdad es que cuesta percibir todos los cambios sin no anda uno avisado. La sensaci&#xF3;n general es que nos encontramos ante un mejor FIFA 14 que el que hemos visto en PS3, PC y Xbox 360, pero si no hubi&#xE9;ramos estado en la presentaci&#xF3;n previa de Nick Channon, no hubi&#xE9;ramos sabido detectar qu&#xE9; detalles han mejorado. La percepci&#xF3;n es que es mejor, sensiblemente mejor ya que como venimos diciendo en estas impresiones &#x2018;next-gen&#x2019; (Need for Speed Rivals, Assassin&#x2019;s Creed IV o Battlefield 4), parece lo de siempre pero movi&#xE9;ndose a 60 fps. Gr&#xE1;ficamente pasa lo mismo: en el desarrollo de un partido normal apenas se notan diferencias pero, parad&#xF3;jicamente, se tiene la sensaci&#xF3;n de que algo ha cambiado, que todo est&#xE1; m&#xE1;s lleno de cosas (p&#xFA;blico grit&#xF3;n sobre todo) y que el ambiente de f&#xFA;tbol se palpa m&#xE1;s en cada punto del estadio. Y es que, sin duda, si algo mejora este FIFA 14 en la &#x2018;next-gen&#x2019;, con su motor Ignite, es que el f&#xFA;tbol parece m&#xE1;s de verdad y su pasi&#xF3;n se trasmite con un realismo infinitamente mayor. De ah&#xED; el m&#xE9;rito de EA Sports que, cambiando peque&#xF1;as cosas, haya conseguido mejorar al resultado final. El art&#xED;culo Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones del FIFA 14 para Xbox One y PlayStation 4.</description></oembed>
