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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>&#xBF;Cu&#xE1;l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Ek9EhH6qfM"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578/"&gt;&#xBF;Cu&#xE1;l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578/embed/#?secret=Ek9EhH6qfM" width="600" height="338" title="&#xAB;&#xBF;Cu&#xE1;l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="Ek9EhH6qfM" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Las &#xFA;ltimas especulaciones en torno al coste que supondr&#xE1;n los juegos destinados a la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de consolas han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El &#xFA;ltimo en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. &#xBF;Qu&#xE9; soluci&#xF3;n dar&#xE1;n finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox? Porque parece claro que las &#xFA;ltimas cifras barajadas podr&#xED;an suponer una ca&#xED;da en picado en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptar&#xED;an pagar hasta 80 euros en un contexto econ&#xF3;mico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes a&#xF1;os. Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que ser&#xED;a el exigible para poder soportar la gran inversi&#xF3;n que traer&#xED;a consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnolog&#xED;a, y aprovechar lo m&#xE1;ximo posible la potencia de las nuevas consolas. Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez mayor inversi&#xF3;n de dinero, en alg&#xFA;n momento, dicho sistema se colapsar&#xED;a. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir. Es por ello que se necesitan soluciones cuanto antes, para evitar un batacazo del que quiz&#xE1; sea m&#xE1;s duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema. Cambio de objetivos La primera de ellas pasar&#xED;a por un cambio de estrategia en la concepci&#xF3;n del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios har&#xED;an enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer nuevas formas de gameplay; es decir, enfocarse m&#xE1;s en la jugabilidad que en una visualizaci&#xF3;n hiper-realista, donde quiz&#xE1; se destinen los mayores costes de producci&#xF3;n; un ahorro que supondr&#xED;a igualmente un recorte en el precio final del t&#xED;tulo. F2P: la favorita de muchas firmas Otro de las soluciones posibles, y quiz&#xE1; la que m&#xE1;s ha estado sonando en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, incluido desde el interior de la industria, ser&#xED;a adaptar el formato free-to-play que ya muchos est&#xE1;n abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional. Ello consistir&#xED;a en una primera descarga gratuita por parte del jugador. &#xC9;stos financiar&#xED;an el t&#xED;tulo a trav&#xE9;s de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante inter&#xE9;s en esta soluci&#xF3;n como forma de dar un paso hacia el futuro. La idea de Hideo La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por Hideo Kojima, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal Edge, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que est&#xE1; suponiendo desarrollar para la nueva generaci&#xF3;n de consolas. Para Kojima, una buena soluci&#xF3;n ser&#xED;a la de dividir el t&#xED;tulo en episodios. Es decir, tomar el formato de serie de televisi&#xF3;n en el que la compa&#xF1;&#xED;a lanzar&#xED;a un primer episodio, incompleto, para ver c&#xF3;mo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuar&#xED;a con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el t&#xED;tulo. De esta forma, permitir&#xED;an a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversi&#xF3;n: si comprobase que el t&#xED;tulo no funciona, abandonar&#xED;a el proyecto salvando parte de aqu&#xE9;lla. Por su parte, permitir&#xED;a a los consumidores probar un t&#xED;tulo a un precio mucho m&#xE1;s asequible y si se convence, seguir invirtiendo en &#xE9;l. En caso contrario, igualmente ignorar&#xED;a el resto de episodios sin un nuevo gasto. La &#xFA;ltima gran ventaja: la interacci&#xF3;n entre el jugador y la desarrolladora, que permitir&#xE1; a &#xE9;sta conocer lo que funciona o no de ese primer cap&#xED;tulo y mejorar para el siguiente. Puesta en pr&#xE1;ctica con &#xE9;xito Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos t&#xED;tulos. El m&#xE1;s reciente y conocido, el de la aventura gr&#xE1;fica The Walking Dead: The Game, un &#xE9;xito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzar&#xE1; su segunda temporada. &#xBF;Cu&#xE1;l ser&#xED;a vuestra soluci&#xF3;n? &#xBF;Cre&#xE9;is que deber&#xED;a cambiar el formato? &#xBF;O es l&#xF3;gico que sigan subiendo los precios de los juegos? &#xBF;Entrar&#xE1; la industria en verdadera crisis si contin&#xFA;a por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios. El art&#xED;culo &#xBF;Cu&#xE1;l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720? se public&#xF3; en GamerZona.&#xBF;Cu&#xE1;l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?.</description></oembed>
