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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iHNJozgbFk"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/8094d052e828f3aa4a6b533c5e082c93/"&gt;Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/8094d052e828f3aa4a6b533c5e082c93/embed/#?secret=iHNJozgbFk" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="iHNJozgbFk" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Football Manager tiene un pedigr&#xED; especial ya que se trata de un juego 100% europeo, que naci&#xF3; en Inglaterra hace muchos a&#xF1;os (31 a&#xF1;os) y que aunque ha venido cambiando profundamente en las &#xFA;ltimas ediciones, llevamos ya un par de ellas bastante tranquilitas donde pocas cosas se han transformado, m&#xE1;s all&#xE1; de las t&#xED;picas que tienen que ver con equipos, plantillas, men&#xFA;s, etc. Hagamos un poco de historia Football Manager naci&#xF3; como tal en 1982, para ZX Spectrum y fue programado por un tal Kevin Toms. Adem&#xE1;s de ser un gran &#xE9;xito, fue &#x2018;portado&#x2019; a otros microordenadores de la &#xE9;poca (Commodore 64, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, etc.) y le dio a muchos usuarios espa&#xF1;oles, que viajaban a Londres a comprarse las novedades que iban saliendo, la oportunidad de jugar al f&#xFA;tbol de una manera distinta, atendiendo s&#xF3;lo a listados de jugadores, traspasos, dineros, equipos, plantillas, t&#xE1;cticas y partidos que sol&#xED;an desarrollarse de forma autom&#xE1;tica. No cre&#xE1;is que el &#xE9;xito se les subi&#xF3; a la cabeza y Football Manager r&#xE1;pidamente tuvo una continuaci&#xF3;n. No. La costumbre que hay ahora en los juegos deportivos de ir lanzando cada temporada una nueva edici&#xF3;n con todo actualizado es algo que no llegar&#xED;a hasta algunos a&#xF1;os despu&#xE9;s y los amantes de Football Manager tuvieron que esperar seis a&#xF1;os hasta el lanzamiento de la segunda parte. As&#xED;, en 1988 Kevin Toms lanz&#xF3; Football Manager 2 y dos a&#xF1;os despu&#xE9;s, la World Cup Edition aprovechando el Mundial de Italia&#x2019;90. El &#xFA;ltimo que gan&#xF3; Alemania. Hasta ese momento, Kevin Toms llev&#xF3; los mandos de su saga y la comuni&#xF3;n con los fans fue total, continuando el &#xE9;xito del primer juego en 1982. Pero hubo un punto de inflexi&#xF3;n, en 1993, con el lanzamiento de Football Manager 3 (su creador ya no estaba implicado en el proyecto) que fue recibido &#x2018;a palos&#x2019; por la comunidad. Muchos de los cambios no gustaron y el resultado es que ah&#xED; se acab&#xF3; la saga&#x2026; Championship Manager, la otra pata Por otro lado tenemos la serie Championship Manager, que no es tan antigua como la de Football Manager pero que tiene la curiosidad de que fue desarrollada por dos chavales en la habitaci&#xF3;n (literalmente) de su casa. Paul y Oliver Collyer programaron el primer juego en BASIC, un lenguaje de programaci&#xF3;n (valga la redundancia) que no estaba pensado para obtener un rendimiento &#xF3;ptimo de los ordenadores para los que fue desarrollado y que no consigui&#xF3; un &#xE9;xito tan espectacular: tuvo muchas cr&#xED;ticas pero a pesar de eso, les dio a los dos hermanos para fundar la empresa Sports Interactive Games. Con el paso de los a&#xF1;os fueron llegando nuevas versiones del juego (ya sin BASIC, claro) como Championship Manager &#x2019;93, Championship Manager Italia, Championship Manager 2 (96/97 y 97/98), Championship Manager 3 (99/00, 00/01 y 01/02) o Championship Manager 4 (03/04), que fueron los momentos de mayor &#xE9;xito de la serie y lo que les brind&#xF3; la posibilidad de colaborar, primero con Domark, y despu&#xE9;s con una compa&#xF1;&#xED;a de la talla de Eidos. Hubo m&#xE1;s entregas en a&#xF1;os posteriores, pero nos detenemos aqu&#xED; por una raz&#xF3;n: Sports Interactive Games decidi&#xF3; romper en febrero de 2004 su colaboraci&#xF3;n con Eidos y marcharse con SEGA, con la que firm&#xF3; un nuevo contrato. Pero hubo un problema, y es que el nombre tuvieron que dejarlo con su anterior distribuidora por lo que debieron buscarse otro. Vuelve Football Manager As&#xED; que Sports Interactive Games se march&#xF3; s&#xF3;lo con el motor del juego (que no es poco) pero perdiendo la marca que ellos hab&#xED;an creado. Miraron a su alrededor a ver qu&#xE9; opciones hab&#xED;a y alguien debi&#xF3; acordarse de que el nombre de Football Manager llevaba inactivo ya algunas temporadas. Concretamente desde 1993 cuando sali&#xF3; el &#xFA;ltimo. As&#xED; que dicho y hecho: compraron los derechos del viejo juego de ZX Spectrum y se pusieron manos a la obra. El primer Football Manager de SI Games y SEGA ser&#xED;a el 2005. Y aqu&#xED; andamos nosotros, jugando ya con la versi&#xF3;n 2014 que saldr&#xE1; a la venta en apenas una semana (el 31 de octubre) y que con el paso de los a&#xF1;os se ha convertido en el juego de gesti&#xF3;n futbol&#xED;stica de referencia. El que suele innovar e ir dici&#xE9;ndole a los dem&#xE1;s cu&#xE1;l es el camino a seguir. Y es que si sois aficionados a este tipo de desarrollos sabr&#xE9;is que mantenerse en la cima es complicado ya que en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os han proliferado los t&#xED;tulos de este tipo de manager con grandes marcas como Electronic Arts y sus FIFA enredando, o FX interactive y su FX F&#xFA;tbol (hisp&#xE1;nico total), o el propio Championship Manager de Eidos que hasta hace nada segu&#xED;a saliendo puntualmente cada a&#xF1;o. Elige equipo y&#x2026; &#xA1;manos a la obra! En estos manager pocos modos podemos encontrarnos m&#xE1;s all&#xE1; de los t&#xED;picos de coger un equipo y llevarlo a lo m&#xE1;s alto de la liga en la que queramos triunfar. Ya sea en Espa&#xF1;a o en otros pa&#xED;ses porque Football Manager 2014 tiene licencias oficiales y llega al grado de poner las fotos de jugadores para darle m&#xE1;s vidilla al entramado de listados por los que nos moveremos. Eso s&#xED;, en la beta que estamos jugando s&#xF3;lo vimos esas fotos en equipos espa&#xF1;oles pero no, por ejemplo, en los alemanes (cogimos el Borussia de Dormund a ver qu&#xE9; tal se siente uno siendo como J&#xFC;rgen Klopp), por lo que imaginamos que la versi&#xF3;n que tenemos todav&#xED;a no es la definitiva y llegar&#xE1; otra m&#xE1;s completa. Sea como fuere, lo bueno de estos juegos es que muchas veces da igual si est&#xE1;n esas fotos o no, por que lo importante es otra cosa: la gesti&#xF3;n. Football Manager 2014 no va a cambiar dr&#xE1;sticamente todo lo visto en las &#xFA;ltimas ediciones. Si cabe limar&#xE1; algunas asperezas de su &#x2018;interface&#x2019; con cambios que son evidentes mejoras, casi siempre pedidas previamente ya por la comunidad de jugadores. As&#xED; que en esto SI Games juega con ventaja&#x2026; y hace bien, aunque los m&#xE1;s expertos puedan poner el grito en el cielo. A gestionar, que son dos d&#xED;as Football Manager 2014 es un juego menos complejo debido a esos cambios que os hemos contado y que simplifican sensiblemente los men&#xFA;s de juego. La esencia es la misma, as&#xED; que si eres de los asiduos no te asustes, los objetivos y muchas de las formas de conseguirlo siguen tal cual. Donde s&#xED; han querido meterle un poco m&#xE1;s de presi&#xF3;n en el juego es a los jugadores (que al final son los que ganan los partidos) y su aspecto psicol&#xF3;gico. Esta evidente mejora ya estaba esbozada en juegos anteriores pero si cabe ahora es un poco m&#xE1;s completa ya que, como entrenadores, cada declaraci&#xF3;n que hagamos en la sala de prensa o charla que les damos a los jugadores, estos reaccionar&#xE1;n en funci&#xF3;n de su car&#xE1;cter, de sus motivaciones y de su personalidad. As&#xED; que si quer&#xE9;is convertiros en un Mourinho o un Guardiola de los que llevan los vestuarios con pu&#xF1;o de hierro, mucho cuidado con los fichajes que hac&#xE9;is: comprobad antes que ten&#xE9;is a vuestras &#xF3;rdenes a jugadores mentalmente fuertes capaces de aguantar la presi&#xF3;n. Esta relaci&#xF3;n con los jugadores determinar&#xE1; el futuro de vuestro equipo en la competici&#xF3;n ya que los que menos se sientan identificados con nosotros acabar&#xE1;n por ser un problema y provocando focos de descontento y, tal vez, de rebeliones. Tambi&#xE9;n, en el peor de los casos s&#xF3;lo conseguir&#xED;amos que su rendimiento sea m&#xE1;s bajo de lo normal y que afectara al resto del grupo. Por descontado que dentro del concepto entrenador se encuentra la planificaci&#xF3;n de la pretemporada con sus amistosos o los entrenamientos semanales, la exigencia que les vamos a pedir o el grado de estr&#xE9;s f&#xED;sico que vamos a pedirle a los futbolistas. Esto que acabamos de explicar est&#xE1; muy bien de cara a la plantilla, al d&#xED;a a d&#xED;a y la b&#xFA;squeda de resultados en los partidos, pero luego tenemos otros muchos cometidos por que Football Manager 2014, recordadlo, no nos deja s&#xF3;lo entrenar y ya est&#xE1;. Como buen t&#xED;tulo con ra&#xED;ces inglesas, la figura del manager va mucho m&#xE1;s all&#xE1; que la de ser el que decirde las t&#xE1;cticas en el campo: hay que mirar cada euro que invertimos, controlar a las figuras que despuntan en otros equipos (scouting), negociar con los agentes o pedirle m&#xE1;s dinero al presidente (o due&#xF1;o) del club. Maneja bien la pizarra Football Manager 2014 ha simplificado algunas tareas que antes eran un pel&#xED;n m&#xE1;s complejas, sobre todo las que tienen que ver con la creaci&#xF3;n de una t&#xE1;ctica para que juegue nuestro equipo. Antes, pod&#xED;amos hacer m&#xE1;s o menos lo que quisi&#xE9;ramos, poniendo a un jugador aqu&#xED;, dici&#xE9;ndole que fuera hasta all&#xED; e, incluso, especific&#xE1;ndole la intensidad f&#xED;sica con la que deb&#xED;a realizar nuestro encargo. Pues bien, ahora eso ya no es as&#xED; y es mucho m&#xE1;s f&#xE1;cil hacerlo ya que el juego, de cierta manera, nos gu&#xED;a y se&#xF1;ala si estamos haciendo lo correcto. Esto es m&#xE1;s o menos (para que os hag&#xE1;is una idea) como lo que ocurre con los viejos juegos de aventuras y los que se lanzan ahora: antes no nos dec&#xED;an d&#xF3;nde estaban las cosas y ten&#xED;amos que patearnos el mapa para buscar algo, mientras que ahora nos colocan una &#x2018;X&#x2019; en el lugar exacto y nos ponen una flecha que nos se&#xF1;ala en todo momento la direcci&#xF3;n que debemos seguir. Pues bien, en Football Manager 2014 (y salvando las distancias) hay algo parecido ya que seg&#xFA;n demos las &#xF3;rdenes al equipo podremos saber si son compatibles con otras que ya hayamos realizado&#x2026; por lo que al final Football Manager 2014 parece guiarnos quit&#xE1;ndonos de cuajo la duda de saber sobre el c&#xE9;sped si nuestro experimento funcionar&#xE1; o no. Esto est&#xE1; muy bien para los usuarios que no se quieran complicar en exceso la vida o que quieran saltar al campo con plenas garant&#xED;as de que lo pintado en su pizarra va a funcionar. Pero de cierta manera, le quita ese punto de experimentaci&#xF3;n, de llevar al campo t&#xE1;cticas revolucionarias que, quien sabe, podr&#xED;an encumbrarnos a lo m&#xE1;s alto del escalaf&#xF3;n. &#xBF;De apariencia? Bien, gracias Football Manager 2014 ha mejorado respecto de otras entregas y ahora los partidos son m&#xE1;s vistosos y entretenidos de ver, aunque si os soy sicero, para alguien que se cri&#xF3; jugando con manager como los del Football Manager original (el de 1982) donde s&#xF3;lo hab&#xED;a textos, y m&#xE1;s textos, el punto divertido est&#xE1; en ver el esquema del partido y su desarrollo, sin mayores pretensiones. Y es que el espect&#xE1;culo de los partidos en este juego de SEGA no est&#xE1; tanto en los aspectos que le podr&#xED;amos exigir a un FIFA como en que la t&#xE1;ctica, la preparaci&#xF3;n f&#xED;sica o el estado mental del jugador se refleje en el c&#xE9;sped, en sus pases y en su acierto de cara al gol. Ah&#xED; es donde Football Manager 2014 debe preocuparse de parecer real y, por suerte, en esta edici&#xF3;n 2014 lo consigue. Cosa que est&#xE1; muy bien y que viene siendo habitual en la serie desde hace muchos a&#xF1;os. Por cierto, atentos a Gamerzona que en los pr&#xF3;ximos d&#xED;as tendr&#xE9;is el an&#xE1;lisis completo del t&#xED;tulo de SEGA. Im&#xE1;genes de Football Manager 2014                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         12&#x25BA;   El art&#xED;culo Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Football Manager 2014 para PC y PS Vita.</description></oembed>
