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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Dying Light rendir&#xE1; a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="IGaDlSFfMw"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265/"&gt;Dying Light rendir&#xE1; a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/7f8efc0c2daf0c31742819620981c265/embed/#?secret=IGaDlSFfMw" width="600" height="338" title="&#xAB;Dying Light rendir&#xE1; a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="IGaDlSFfMw" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Techland&#xA0;ha ampliado la informaci&#xF3;n sobre&#xA0;Dying Light, su nuevo juego de zombis para las consolas actuales y de nueva generaci&#xF3;n. Los creadores de Dead Island se muestran optimistas con el t&#xED;tulo y aseguran que entre sus objetivos se encuentra la meta de los tan anhelados&#xA0;1080p&#xA0;y 60 fps. Poco a poco, el t&#xED;tulo comienza a abrirse hueco entre las mejores propuestas del pr&#xF3;ximo a&#xF1;o, pero no lo ha tenido f&#xE1;cil. Cuando fue presentado por Techland, muchos lo observaron como una expansi&#xF3;n m&#xE1;s de&#xA0;Dead Island 2. Durante todo este tiempo, la compa&#xF1;&#xED;a se ha esforzado en explicar las innovaciones aplicadas en su jugabilidad y en el apartado gr&#xE1;fico del t&#xED;tulo, &#xE1;rea que a continuaci&#xF3;n pasamos a abordar. Gracias al portal&#xA0;GamingBolt&#xA0;hemos podido ampliar la informaci&#xF3;n sobre &#xE9;ste apartado. Para empezar, la compa&#xF1;&#xED;a asegura que entre sus objetivos se encuentra alcanzar la mayor resoluci&#xF3;n y tasa de frames posible: &#x201C;Es muy pronto para pronunciarse. Queremos que el juego funcione a&#xA0;1080p y a 60 fps, en&#xA0;Xbox One y PS4, y todo apunta a que lo conseguiremos&#x201D;. Por otro lado, la compa&#xF1;&#xED;a explic&#xF3; el modo en que se diferenciar&#xE1;n las distintas versiones del juego, las que ver&#xE1;n la luz en la actual generaci&#xF3;n y las que lo har&#xE1;n en la nueva: &#x201C;En t&#xE9;rminos de&#xA0;gameplay,&#xA0;no habr&#xE1; diferencias significativas. Al principio de la producci&#xF3;n decidimos que el juego fuera igual en todas las plataformas, y por ello utilizamos una versi&#xF3;n avanzada de nuestro motor Chrome Engine&#x201D;, y a&#xF1;adieron: &#x201C;Tendremos la misma IA y el mismo n&#xFA;mero de zombis en pantalla. Por otro lado, siempre quisimos utilizar al extremo&#xA0;toda la potencia&#xA0;de procesamiento de&#xA0;PC, Xbox One y PS4, por lo que estas versiones se aprovechar&#xE1;n de todos los avances en el &#xE1;rea de la fidelidad gr&#xE1;fica, incluido nuestro avanzado sistema de f&#xED;sicas e iluminaci&#xF3;n&#x201D;. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Durante los&#xA0;VGX 2013, Techland dej&#xF3; bien claro que el juego lucir&#xE1; a un gran nivel en las nuevas consolas. De hecho, la compa&#xF1;&#xED;a exhibi&#xF3; 6 minutos de puro gameplay, sin trampa ni cart&#xF3;n, funcionando sobre una PlayStation 4. El resultado -pod&#xE9;is comprobarlo en este enlace- fue demoledor. De momento, el t&#xED;tulo combina las bases de supervivencia aplicadas en Dead Island con toques de&#xA0;parkour&#xA0;y una mayor&#xA0;velocidad&#xA0;en sus movimientos. El n&#xFA;mero de zombis en pantalla, sin llegar al nivel de Dead Rising 3, tambi&#xE9;n se incrementa, mientras que la jugabilidad se intensifica a nivel vertical. En s&#xED;ntesis, podemos vaticinar una experiencia de juego m&#xE1;s que satisfactoria. Esperamos que el equipo de desarrollo alcance sus objetivos y el juego se vea igual de bien en&#xA0;Xbox One&#xA0;que en&#xA0;PlayStation 4. Mientras tanto, seguiremos con atenci&#xF3;n su evoluci&#xF3;n. Y a ti, &#xBF;qu&#xE9; te parece este juego? El art&#xED;culo Dying Light rendir&#xE1; a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Dying Light rendir&#xE1; a 1080p y 60 fps en PlayStation 4 y Xbox One.</description></oembed>
