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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Gran Turismo 6 para PS3 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BHVnhg2k1I"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/7f1e3421de08ddadb3591306cb9dbaed/"&gt;Impresiones de Gran Turismo 6 para PS3&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/7f1e3421de08ddadb3591306cb9dbaed/embed/#?secret=BHVnhg2k1I" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Gran Turismo 6 para PS3&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="BHVnhg2k1I" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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No se trata de f&#xF3;rmula uno pero le da un aire. Como bien sab&#xE9;is el juego es continuista en cuanto a que va a mostrarnos mucho del material que ya hemos visto en otros lanzamientos de la serie pero adaptados y mejorados, sobre todo en lo que tiene que ver con los dise&#xF1;os de los coches, que por fin incluyen algunas de las marcas de deportivos m&#xE1;s cl&#xE1;sicas del mundo. Esto no es nuevo ya que en Gran Turismo 5 ya se estrenaron los Ferrari y Lamborghini (que los fans los ped&#xED;an a gritos) pero s&#xED; que est&#xE1;n mejor modelados, su apariencia es incre&#xED;blemente real y, lo m&#xE1;s importante, volvemos a percibir c&#xF3;mo cambia el sonido de cada uno de sus motores con cada aceler&#xF3;n que pegamos. El juego tiene una espina dorsal que es el modo GT, que nos obliga a ir sac&#xE1;ndonos una serie de carn&#xE9;s de conducir con licencias que nos van a permitir ir mejorando la potencia y cilindrada de los coches que podemos disfrutar en competici&#xF3;n. Enpezaremos con lo m&#xE1;s bajo pero luego iremos gannado carreras y dinero para ir sibiendo de categor&#xED;a. Y no s&#xF3;lo en lo que a opciones de conducci&#xF3;n se refiere, sino tambi&#xE9;n en cuando al tama&#xF1;o de nuestro garaje, donde podremos almacenar los veh&#xED;culos que vayamos comprando con nuestras ganancias. &#xBF;Y cambia algo m&#xE1;s? Bueno, como sab&#xE9;is, la serie Gran Turismo desde el principio ha sido el culmen de lo que los aficionados a estos juegos consideran como el mayor concesionario del mundo, el &#xFA;nico que te da la oportunidad de probar (virtualmente eso s&#xED;), de sentir y escuchar lo m&#xE1;s parecido a un coche de real. Ya sea en los modelos m&#xE1;s b&#xE1;sicos como en los tope de gama, que son los que primero queremos probar nada m&#xE1;s cargar el juego. Esto del realismo viene siendo un &#x2018;mantra&#x2019; de Kazunoru Yamauchi (su creador) desde tiempos inmemoriales y una de sus principales obsesiones, pero por desgracia, ese amor por el realismo se da de bruces contra la realidad muchas veces ya que ese &#x2018;efecto concesionario&#x2019; se vuelve contra el juego. Y es que, como muchos ya sabr&#xE9;is, casi todas las marcas presentes en el juego no permiten que cuando haya colisiones los veh&#xED;culos sufran da&#xF1;os. Esto, pensar&#xE9;is (con raz&#xF3;n) que es una tonter&#xED;a pero se debe fundamentalmente a que nadie de esas compa&#xF1;&#xED;as quiere que ver su coche hecho trizas contra un muro lo que, seg&#xFA;n ellos, acabar&#xED;a con la innegable carga publicitaria que tiene la presencia de su marca, y sus coches, en los Gran Turismo. En las partidas que nos echamos hace unos d&#xED;as pudimos comprobar que los da&#xF1;os siguen si estar presentes y podemos recurrir a aquellas viejas artima&#xF1;as que nos busc&#xE1;bamos para obtener mejores tiempos y, sobre todo, adelantar a los contrarios m&#xE1;s f&#xE1;cilmente. &#xBF;Os acord&#xE1;is? Por ejemplo, nada m&#xE1;s producirse la salida de la carrera, al llegar a la primera curva no es necesario frenar: lo hacemos contra el coche de delante para apartarlo pero, a la vez, que servir&#xE1; para frenar y al no sufrir da&#xF1;os ni de carrocer&#xED;a ni de motor, nuestro coche podr&#xE1; acelerar tranquilamente y seguir con la carrera. Pero hay m&#xE1;s. En curvas donde no es necesario reducir mucho la velocidad, pero habr&#xED;a que hacerlo, es posible entrar sin tocar el pedal del freno y apoyarnos en los guardarra&#xED;les para que nos devuelvan a la trazada para salir de la curva acelerando y pasando a los que tengamos delante. Como veis, por algo tan absurdo como el no existir da&#xF1;os en los coches la jugabilidad queda comprometida y deja de ser tan real como s&#xED; lo son el resto de apartados del juego: b&#xE1;sicamente los que tienen que ver con los gr&#xE1;ficos, el modelado de los coches, los circuitos, la iluminaci&#xF3;n, etc. De todos modos, no pens&#xE9;is por un momento que el juego pierde las sensaciones de otras entregas. Una cosa que s&#xED; hemos notado es que la IA de los otros coches est&#xE1; un pel&#xED;n m&#xE1;s afinada. No existe la sensaci&#xF3;n de que van todos por el mismo ra&#xED;l, siguiendo lo que les dice la consola y se mueven un poquito m&#xE1;s por el ancho del trazado intentado evitar que les pasemos f&#xE1;cilmente. A&#xFA;n as&#xED;, es realmente meritorio ver el trabajo realizado por PolyPhony Digital, que han mejorado un poquito m&#xE1;s si cabe el trabajo que ya mostraron en 2007 con Gran Turismo 5. Sobre todo en los circuitos, que no parecen tan desangelados y a los que, tambi&#xE9;n, se ha cuidado algo m&#xE1;s la iluminaci&#xF3;n. &#xBF;Que si merece la pena este Gran Turismo 6? Pues creo que s&#xED;. Aunque s&#xF3;lo sea por lo mucho que trae revisado de coches y circuitos y, lo m&#xE1;s importante, por tratarse de la entrega que sella su presencia en la presente generaci&#xF3;n antes de su aterrizaje (&#xBF;forzoso?) en PS4 a partir de 2014. Por que conociendo c&#xF3;mo se las gasta Kazunoru Yamauchi y la &#x2018;pachorra&#x2019; con la que hace estos t&#xED;tulos, no descart&#xE9;is que no veamos un Gran Turismo 7 hasta 2015, 2016, &#xBF;2017?&#x2026; Un gran juego, imprescindible, como todos los Gran Turismo anteriores. &#xBF;No os parece? El art&#xED;culo Impresiones de Gran Turismo 6 para PS3 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Gran Turismo 6 para PS3.</description></oembed>
