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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a de la feria Gamepolis en M&#xE1;laga - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="is84kRpNKY"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/7e72952bd779b04bf73d9bf84f8cc306/"&gt;Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a de la feria Gamepolis en M&#xE1;laga&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/7e72952bd779b04bf73d9bf84f8cc306/embed/#?secret=is84kRpNKY" width="600" height="338" title="&#xAB;Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a de la feria Gamepolis en M&#xE1;laga&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="is84kRpNKY" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Vandal Online, estuvo en su jornada inaugural rodeados de buen ambiente, una organizaci&#xF3;n excelente y compa&#xF1;eros del sector.Grandes conferencias: los entresijos del mundo profesional tras el videojuegoGamepolis ha apostado decididamente por ense&#xF1;arnos todos los caminos, pasos y sectores profesionales que intervienen en el mundo del videojuego, desentra&#xF1;ando todos aquellos aspectos que confieren el producto o juego final que disfrutamos todos finalmente en nuestros dispositivos . A veces, se tiene la impresi&#xF3;n de que un videojuego es algo limitado, finito, y por una mala impresi&#xF3;n por gran parte del p&#xFA;blico, "de segunda categor&#xED;a". De usar y tirar. El enfoque de este primer d&#xED;a de Gamepolis nos ha llevado a visitar distintos elementos importantes, como la m&#xFA;sica y los motores comerciales -o de desarrollo propio-, adem&#xE1;s de un atisbo de una m&#xE1;s que interesante vertiente psicol&#xF3;gica, como aquellos aspectos centrados en la experiencia del jugador con respecto al videojuego que estemos probando o jugando.El primer paso en la ronda de conferencias, nos llev&#xF3; a conocer, de primera mano y mediante su estudio desarrollador, Traganarion Studios, el lanzamiento de "Scourge: Outbreak" juego de acci&#xF3;n en tercera persona para Xbox 360, PS3 y plataformas como PC y Mac. De sabor y producci&#xF3;n espa&#xF1;ola -la desarrolladora Tragnarion Studios est&#xE1; afincada en Mallorca-, "Scourge: Outbreak" se revel&#xF3; a los asistentes mediante trailers, im&#xE1;genes conceptuales y v&#xED;deos de gameplay. Se adelantaron futuros proyectos y se conocieron detalles internos muy divertidos -memorable el momento en el que se descart&#xF3; con cierto tono de humor y sorna una hipot&#xE9;tica versi&#xF3;n para WiiU-. Si quer&#xE9;is saber m&#xE1;s de este juego digital de acci&#xF3;n, ten&#xE9;is nuestro an&#xE1;lisis disponible en la web.Tras conocer una producci&#xF3;n espa&#xF1;ola de gran nivel -"Scourge: Outbreak" apunta alto, gracias a su distribuci&#xF3;n digital y al "boca a boca" entre usuarios-, pasamos a uno de los puntos y conferencias m&#xE1;s esperadas de la jornada: la psicolog&#xED;a aplicada al desarrollo de juegos indie. Orquestada y conducida por Carlos Gonz&#xE1;lez y U-Tad, nos llev&#xF3; a saber m&#xE1;s de ese campo de emociones y experiencias que suscitan los videojuegos.Mediante ejemplos gr&#xE1;ficos y pr&#xE1;cticos que hicieron las delicias de los asistentes, Carlos Gonz&#xE1;lez -asesor en multitud de proyectos, y profesor en U-Tad-, ciment&#xF3; su conferencia alrededor de la importancia de transmitir sensaciones al jugador. Se apoy&#xF3; en juegos conocidos, como "Flow", "Journey", "Los Sims" o "Spore", entre otros muchos, para abogar por una relaci&#xF3;n de mayor grado de interactividad entre el desarrollador, la m&#xE1;quina o dispositivo en el que se juega, y por &#xFA;ltimo, el jugador. Amena, enriquecedora y muy explicativa.David Serrano, compositor malague&#xF1;o que ha intervenido en multitud de juegos y aplicaciones, recogi&#xF3; el testigo para hablarnos de la importancia de la m&#xFA;sica en el videojuego. A trav&#xE9;s de un repaso de su obra y sus colaboraciones, se introdujo al oyente en mundo de composiciones, melod&#xED;as y consejos -ideales para todos aquellos desarrolladores que buscan orquestar y darle un enfoque sonoro y mel&#xF3;dico a sus juegos-.Tras el descanso para comer, Gamepolis nos reservaba una nueva tanda de ponencias. Gonzalo Santos, de Bravo Game Studios, obsequi&#xF3; a los asistentes con lo positivo y lo negativo de adquirir un motor comercial -o realizar uno propio-, mientras que el gran y m&#xED;tico Paco P&#xE9;rez -toda una referencia en el mundo del desarrollo de los videojuegos, y un aut&#xE9;ntico gur&#xFA; con a&#xF1;os de experiencia en el sector-, nos recorr&#xED;a por el pasado, presente y futuro de la industria del ocio electr&#xF3;nico. Paco P&#xE9;rez, en concreto, consigui&#xF3; que hasta los m&#xE1;s profanos en el tema aprendieran cosas tan curiosas como los m&#xE1;rgenes y beneficios de cada copia f&#xED;sica vendida de un videojuego, la cantidad de consolas instaladas y con conexi&#xF3;n a internet o la importancia -en n&#xFA;meros brutos y n&#xFA;mero de jugadores- de los diferentes mercados y pa&#xED;ses.Adem&#xE1;s, tras hacernos en s&#xED;ntesis un repaso por su carrera -dilatada y llena de proyectos interesantes-, nos coment&#xF3; sus preferencias por las m&#xE1;quinas para desarrollar, as&#xED; como sus futuras ideas y videojuegos. La ronda de preguntas no estuvo exenta de pol&#xE9;mica, con el consabido debate que est&#xE1; en liza: Xbox One contra PlayStation 4. Para finalizar, los malague&#xF1;os de Ozone -expertos fabricantes y distribuidores de perif&#xE9;ricos para jugadores de PC y consolas-, asistieron para informarnos de sus futuros productos, la importancia de los eSports -y sus respectivos jugadores profesionales- y su predominancia en el mundo de los accesorios. As&#xED; mismo, y por &#xFA;ltimo, asistimos a las ponencias de Melee Studios -que programaron un curioso y sencillo videojuego de tanques en directo bajo el motor Unity- y a las an&#xE9;cdotas de dos expertos casters y los eSports: Mark.Ox y Elyas 360.Torneos, exposiciones y concursosNo solo hubo ponencias, presentaciones o conferencias. En el primer d&#xED;a de Gamepolis, tambi&#xE9;n se celebraron cert&#xE1;menes paralelos, concursos varios -de bandas sonoras de videojuegos, sorteos de Xbox 360-, as&#xED; como actividades como conciertos y sesiones de m&#xFA;sica y DJ. Por si fuera poco, en la sala principal del Palacio de Ferias de M&#xE1;laga, cientos de jugadores se bat&#xED;an en t&#xED;tulos como Call of Duty: Black Ops 2, League of Legends o FIFA 13, con el reclamo de la aparici&#xF3;n de clanes m&#xED;ticos y numerosos premios en met&#xE1;lico. Tambi&#xE9;n conocimos en primera mano detalles de juegos como "Decadence" un proyecto sevillano que combina terror, ciencia ficci&#xF3;n y un mundo abierto apocal&#xED;ptico y lleno de peligros con maestr&#xED;a, y del que nos gustar&#xED;a hablar en profundidad m&#xE1;s adelante. Gamepolis arranc&#xF3; el viernes d&#xED;a 12 de julio y proseguir&#xE1; hasta su cierre, este domingo 14.Cr&#xF3;nica: Primer d&#xED;a de la feria Gamepolis en M&#xE1;laga.</description></oembed>
