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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Injustice Gods Among Us - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Jq55ahUQPH"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/790336a53565ea95b6695a321e832485/"&gt;Impresiones de Injustice Gods Among Us&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/790336a53565ea95b6695a321e832485/embed/#?secret=Jq55ahUQPH" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Injustice Gods Among Us&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="Jq55ahUQPH" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>En&#xE9;rgico, espectacular, &#xE9;pico&#x2026; Asistimos en Madrid a las oficinas de la Warner Bros., donde comprobamos de primera mano el potencial de Injustice Gods Among Us. La nueva propuesta de los creadores de Mortal Kombat promete llevar los juegos de lucha hacia un nuevo nivel. Lo har&#xE1; con los mejores h&#xE9;roes y villanos de la historia del c&#xF3;mic. Estas son nuestras impresiones. El estudio de NetherRealm afronta un nuevo desaf&#xED;o. Tras reinventar la saga Mortal Kombat, los de Illinois se preparan para apuntarse un nuevo &#xE9;xito en la escena de lucha. Una propuesta brutal y en&#xE9;rgica que aglutinar&#xE1; a los principales personajes del universo DC. Todo en un mismo t&#xED;tulo, con una trama potente y un sistema de jugabilidad a prueba de bombas. En la antesala de la presentaci&#xF3;n pudimos disfrutar de algunos combates, y ya en la sala de visionado de la compa&#xF1;&#xED;a, el productor de NetherRealm Studios, H&#xE9;ctor S&#xE1;nchez, present&#xF3; algunos de los puntos fuertes del t&#xED;tulo. Tanto dentro como fuera de la sala pudimos apreciar la ambici&#xF3;n de llevar el juego a todos los niveles y, muy importante, marcar la diferencia respecto a Mortal Kombat. Ojo, la influencia es clara y el sello de calidad se mantiene indestructible, pero ser&#xED;a injusto situarlo al mismo nivel puesto que estamos ante un proyecto con entidad propia. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo M&#xE1;s all&#xE1; de Mortal Kombat No estamos ante un MK con superh&#xE9;roes. La propuesta trasciende este nivel y se sit&#xFA;a m&#xE1;s cerca del p&#xFA;blico mayoritario. Dicho sea de paso, lo hace con una energ&#xED;a fascinante y una clara apuesta por el impacto visual. Dejamos el gore a un lado para profundizar en un aut&#xE9;ntico recital de golpes, con espectaculares cinem&#xE1;ticas y un sistema de escenarios din&#xE1;micos que no dejar&#xE1; indiferente a nadie. De hecho, se ha simplificado un poco m&#xE1;s el sistema de botones del juego. Ahora contaremos con tres botones de ataque y un golpe superior por luchador que variar&#xE1; en funci&#xF3;n de nuestra intenci&#xF3;n, defensiva o de ataque. En s&#xED;ntesis, Injustice sigue aquella m&#xE1;xima que dice &#x2018;f&#xE1;cil de comprender pero dif&#xED;cil de dominar&#x2019;. Dicho lo cual, hemos de matizar que cada luchador contar&#xE1; con su propio sistema de golpes y dominarlos todos ser&#xE1; un gran desaf&#xED;o. Por si fuera poco, cada uno de ellos interactuar&#xE1; de un modo distinto con el escenario. Por ejemplo, un luchador podr&#xE1; estrellar la cabeza del rival contra el coche y este, tras levantarse podr&#xE1; usar ese mismo veh&#xED;culo para lanz&#xE1;rselo de vuelta o controlar una metralleta situada en el escenario. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Escenarios din&#xE1;micos As&#xED; pues, se apuesta por escenarios din&#xE1;micos y con mucho juego. Las transiciones entre niveles de un mismo combate estar&#xE1;n al orden del d&#xED;a, de modo que podremos comenzar el enfrentamiento a pie de calle, continuar en la azotea del edificio Daily Planet y proseguir en el interior de un m&#xFA;seo para, finalmente, volver nuevamente a la calle. Durante este recorrido, podremos usar objetos de todo tipo, desde vitrinas hasta los citados veh&#xED;culos. Como veis, se apuesta por el espect&#xE1;culo a todos los niveles. Nada exagerado, todo lo contrario. Las escenas est&#xE1;n muy bien medidas y los combates fluyen con gran dinamismo. Adem&#xE1;s, los golpes especiales de cada luchador estar&#xE1;n graduados por un indicador de energ&#xED;a, siguiendo los c&#xE1;nones de cualquier propuesta tradicional. Este tipo de golpes, denominados Super Move, se activar&#xE1;n de un modo muy intuitivo, pulsando los dos gatillos a la vez del pad, y recordar&#xE1;n a esos grandes momentos de Mortal Kombat, con la peculiaridad, eso s&#xED;, de vivirlos dentro del propio combate. Por ejemplo, Batman arrollar&#xE1; a un rival con su batm&#xF3;vil y Green Latern proyectar&#xE1; un aluvi&#xF3;n de veh&#xED;culos que se estrellar&#xE1;n contra su rival. Como ejemplo de concesi&#xF3;n a los jugadores casuales tenemos la posibilidad de situar en la propia pantalla de juego diferenetes indicadores y gu&#xED;as para ejecutar nuestros golpes. Esto, unido a los tutoriales y al planteamiento gradual del modo Historia, resultar&#xE1; de gran ayuda a los gamers primerizos. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Modos de juego El t&#xED;tulo llegar&#xE1; reforzado por un gran n&#xFA;mero de modalidades. La campa&#xF1;a ser&#xE1; el plato fuerte. En ella descubriremos por qu&#xE9; luchan nuestros h&#xE9;roes favoritos, algo que os animamos a descubrir y que aqu&#xED; no develaremos. Tan solo rese&#xF1;ar que viviremos la historia desde diferentes perspectivas, con variedad de objetivos y con aproximadamente 3 horas de cinem&#xE1;ticas, datos que nos recuerdan el nivel de esta superproducci&#xF3;n. Respecto a la variedad de misiones en la campa&#xF1;a, se&#xF1;alar que disputaremos diferentes minijuegos que, adem&#xE1;s, premiar&#xE1;n al jugador durante los combates. Concluirlos con &#xE9;xito te permitir&#xE1; comenzar con ventaja en tu lucha con el siguiente rival. Por &#xFA;ltimo, el juego incluir&#xE1; infinidad de desaf&#xED;os, aglutinados en el cl&#xE1;sico sistema de escalera, as&#xED; como un s&#xF3;lido apartado online. STAR Lab ser&#xE1; el apartado dedicado a los desaf&#xED;os. Cada personaje contar&#xE1; con 10 grupos de desaf&#xED;os aproximadamente. Un total de 240 desafi&#xF3;s en los que, por ejemplo, guiaremos al gato de Catwoman para infiltrarnos en un museo, o encarnaremos a Superman e intentaremos rescatar a Lois de las garras de Lex Luthor. Todo ello con el habitual sentido de humor de NetherRealm. La mec&#xE1;nica de estos desaf&#xED;os es similar a la que podemos ver en juegos como Angry Birds (ejemplo puesto por el propio productor del t&#xED;tulo), con un sistema de superaci&#xF3;n y el aliciente de conseguir diferentes estrellas. Respecto al apartado online, pensad en un sistema orientado a la participaci&#xF3;n y la diversi&#xF3;n. Canales de 8 personas donde 2 jugadores luchar&#xE1;n en El Rey de la Colina, y el resto podr&#xE1; visualizarlo hasta que llegue su turno. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo En definitiva, un t&#xED;tulo completo y con un nivel de contenidos m&#xE1;s que aceptable. Injustice avanza directo hacia lo m&#xE1;s alto del g&#xE9;nero y est&#xE1; preparado para verse las caras con las propuestas m&#xE1;s solidas del mercado. Accesible, divertido, espectacular&#x2026; &#xBF;Uno de los mejores juegos de lucha de 2013? Muy pronto lo sabremos. De momento, la sensaci&#xF3;n que nos queda es muy satisfactoria. Injustice Gods Among Us se estrenar&#xE1; el 19 de abril en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El art&#xED;culo Impresiones de Injustice Gods Among Us se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Injustice Gods Among Us.</description></oembed>
