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Esta nueva entrega de una de las sagas m&#xE1;s conocidas del mundo de los videojuegos desde su irrupci&#xF3;n a finales de los 80 no pertenece a ninguna de las historias principales de los anteriores desarrollos, protagonizados por un tal Ryu Hayabusa, y es m&#xE1;s bien un &#x2018;spin-off&#x2019; de la saga original, de la que coge el nombre y mucho de su mec&#xE1;nica. Pero eso s&#xED;, lleva el toque Inafune que tanto pudimos ver en ese Dead Rising 2 genial que sali&#xF3; a la venta en 2010: humor, muchos zombies y acci&#xF3;n descerebrada como pocas veces hemos visto en un videojuego. &#xBF;Y eso? Bueno, seg&#xFA;n nos cont&#xF3; el propio Keiji Inafune, ten&#xED;a ganas de hacer un juego de ninjas y zombies. As&#xED; que ah&#xED; ten&#xE9;is la justificaci&#xF3;n a esta mezcla explosiva de katanas y v&#xED;sceras. Yaiba, el h&#xE9;roe de este Ninja Gaiden Z Como ya os hemos dicho, estamos ante un &#x2018;spin-off&#x2019;, un trozo arrancado de uno de los juegos anteriores en los que Ryu Hayabusa acab&#xF3; cortando en mil pedazos a uno de sus muchos enemigos, de nombre Yaiba. Pues bien, este enemigo del h&#xE9;roe de los Ninja Gaiden fue recogido por una misteriosa organizaci&#xF3;n y gracias a una tecnolog&#xED;a s&#xFA;per avanzada, le devolvieron la vida. Aunque eso s&#xED;, quit&#xE1;ndole parte de su esencia humana para convertirle en un medio ciborg. Uno de sus brazos, la cara y otras partes del cuerpo son ahora mec&#xE1;nicas y aprovechando este giro argumental, Yaiba Ninja Gaiden Z convierte al perseguido en perseguidor (Yaiba) y al h&#xE9;roe en villano (o casi): Ryu Hayabusa. Pero ah&#xED; no acaban las cosas. En medio de este aut&#xE9;ntico caos, hay una invasi&#xF3;n de zombies que lo han infestado todo y el mundo que conocemos se precipita hacia el caos. Y aunque eso es importante, m&#xE1;s lo ser&#xE1; todav&#xED;a nuestra sed de venganza. Miss Monday, &#xBF;a d&#xF3;nde va as&#xED; vestida? Ya os hemos adelantado m&#xE1;s o menos que el juego es un ejercicio de humor negro t&#xED;pico de Inafune, con momentos realmente divertidos y para no acabar con los &#x2018;clich&#xE9;s&#x2019; t&#xED;picos, la acompa&#xF1;ante que durante toda la partida le ir&#xE1; indicando a Yaiba las cosas que debe hacer, tendr&#xE1; unas pintas parecidas a las que veis justo aqu&#xED; debajo. Lo que se dice, &#x2018;estar preparada para el apocalipsis mundial&#x2019;. Su nombre es Miss Monday. El papel de Miss Monday (que as&#xED; se llama la chiquilla) es la de ser la voz que nos va avanzando las cosas nuevas que nos encontramos en el juego, en plan Otacon de Metal Gear, que supervisa todo lo que hacemos y en los primeros momentos hace de gu&#xED;a. Adem&#xE1;s, su presencia sirve de contrapunto argumental para protagonizar conversaciones realmente divertidas entre Yaiba y Miss Monday que, en determinados momentos, como pod&#xE9;is imaginar, acabar&#xE1;n haciendo referencia a ciertos atributos y&#x2026; bueno, pues eso&#x2026; &#xA1;ejem! Que hay zombies&#x2026; Yaiba, un h&#xE9;roe de armas tomar Nuestro protagonista es un aut&#xE9;ntico ninja cibern&#xE9;tico que va armado, para empezar, con dos armas fundamentales: la katana y la cadena. Una y otra tienen sus usos concretos y est&#xE1; muy bien pensado para que a medida que subamos de nivel, no s&#xF3;lo aprendamos nuevas habilidades (como si fuera un juego rol) sino que iremos aprendiendo nuevos combos para ser mucho m&#xE1;s letales ante los enemigos As&#xED;, la katana es un arma de corto alcance, dise&#xF1;ada para el cuerpo a cuerpo y que bien utilizada con distintas combinaciones de botones puede hacerle mucho da&#xF1;o a los zombies. Con ella es posible darles muy fuerte a los enemigos y mantenerlos a raya pero, cuidado, por que al primer combo que nos bloqueen, nos podremos ver rodeados y sin posibilidad de recuperarnos. La cadena, sin embargo, es muy parecida a las que lleva Kratos en su God of War menos por una salvedad, y es que su duraci&#xF3;n es limitada y cada cierto n&#xFA;mero de golpes tendremos que descansar. Esto provoca que en ese espacio de tiempo Yaiba no ataque y est&#xE9; expuesto a los zombies. Es por eso que lo m&#xE1;s aconsejable es ir mezclando unas y otras y centrarnos en la katana para los grupos cortos y cercanos, y dejar la cadena para las grandes masificaciones a distancias medias y largas. Pero hay m&#xE1;s. Es es que como los enemigos son todos carne de casquer&#xED;a fina por su condici&#xF3;n zombie, a la que golpeamos a los no-muertos, muchos acabar&#xE1;n desmembrados y podremos coger esos brazos y piernas para arrearles a los dem&#xE1;s. Todo, como veis, muy en la l&#xED;nea &#x2018;despiporre total&#x2019; t&#xED;pico de algunos juegos de Inafune (Dead Rising). &#xA1;Ah!, y una &#xFA;ltima cosa: gracias a su ojo bi&#xF3;nico, Yaiba puede ver el escenario con una profundidad incre&#xED;ble y comprobar cu&#xE1;les son los puntos importantes. Pero sin duda, unas de las artes que mejor tendremos que saber controlar ser&#xE1; la de las ejecuciones. Y es que a los zombies, tras arrearles hasta en el cielo del paladar, podremos ejecutarlos para obtener ciertos puntos de vida que ser&#xE1;n b&#xE1;sicos para sobrevivir cuando m&#xE1;s achuchados de vida andemos. Hordas y hordas de zombies Yaiba Ninja Gaiden Z se divide en peque&#xF1;os escenarios donde el objetivo suele ser acabar con las hordas de zombies que nos van atacando. Es decir, que lo &#xFA;nico que nos debe preocupar es limpiar cuanto antes y sin recibir ning&#xFA;n rasgu&#xF1;o a todos los malditos enemigos que nos van enviando. Y es que todo cuenta para la puntuaci&#xF3;n final que obtenemos en cada escenario: tiempo invertido en acabar con todos los zombies, combos, cadena de muertes lograda, etc. Esa es la clave del juego, al margen de otros enfrentamientos que podremos tener contra helic&#xF3;pteros, cazas de combate o middle y final-boss, que los hay, y que son los que van complicando poco a poco el desarrollo del juego. Yaiba Ninja Gaiden Z, al ser un proyecto de cooperaci&#xF3;n entre Inafune y su estudio Comcept con el Team Ninja (Ninja Gaiden o Dead or Alive) tiene m&#xE1;s que asegurada la dificultad y a fe que la tiene. Nosotros echamos una partida de varias horas en el modo normal y hubo momentos de aut&#xE9;ntica desesperanza para superar a una legi&#xF3;n de zombies que, acompa&#xF1;ados de helic&#xF3;pteros y sus misiles hac&#xED;an casi imposible pasar de ah&#xED;. Luego lo hicimos, pero a un precio (de nervios) m&#xE1;s que considerable. Y es que cuando nos matan en el juego, volvemos al punto de guardado que, en ocasiones, est&#xE1; dos o tres hordas de enemigos m&#xE1;s atr&#xE1;s. Ya, ya s&#xE9; que un &#x2018;gamer&#x2019; no deber&#xED;a quejarse de estas cosas pero tanta &#x2018;casualizaci&#xF3;n&#x2019; al final provoca estos problemas&#x2026; &#xBF;no os parece? Un modo Arcade a tener en cuenta Ninja Gaiden Z es un juego con escenarios 3D muy al estilo de lo que pueden verse en los God of War y cosas parecidas pero Inafune y Team Ninja han decidido rendir un homenaje a la serie que le da nombre y esos mismos entornos que podremos jugar con total libertad, movi&#xE9;ndonos por donde queramos, podremos transformarlos en un &#x2018;beat-em up&#x2019; como los de los a&#xF1;os 90, con scroll lateral y con nuestro h&#xE9;roe yendo y viniendo sin poder variar la c&#xE1;mara o el punto de vista. Para saber que estamos en ese modo Arcade, Comcept y Team Ninja han utilizado los tipos de letra pixelada tan t&#xED;picos de NES en los 80, tal y como pod&#xE9;is ver en las im&#xE1;genes que ten&#xE9;is justo encima. &#xA1;Una gozada! Gr&#xE1;ficamente es como un c&#xF3;mic La historia del juego nos la van contando como si se tratara de un c&#xF3;mic por el que van pasando las secuencias como si estuvi&#xE9;ramos leyendo unas vi&#xF1;etas. Es muy divertido ver c&#xF3;mo esas &#x2018;intros&#x2019; se convierten en una especie de novela digital donde los personajes se hablan dentro de un montaje muy din&#xE1;mico y perfectamente desarrollado, con modelos 3D que est&#xE1;n creados con una especie de &#x2018;cel shading&#x2019; mucho m&#xE1;s depurado de lo que hab&#xED;amos visto hasta ahora. Ese estilo gr&#xE1;fico lo impregna todo y le quita el realismo que podr&#xED;a provocar alguna que otra cr&#xED;tica por su excesiva violencia: estamos ante un t&#xED;tulo que no se corta (jajajaja, nunca mejor dicho), donde los litros de sangre suben y bajan por la pantalla sin l&#xED;mite alguno y es gracias a ese toque gr&#xE1;fico que tiene lo que le aleja de cualquier pol&#xE9;mica o apariencia de realismo. Es m&#xE1;s, ese estilo visual ayuda a que la historia funcione con sus giros y sus momentos de humor negro que le restan trascendencia a todo lo que pasa en pantalla, convirtiendo cada partida en una continua carcajada de buen rollo. &#xBF;Y cre&#xE9;is que eso es todo? Nooooo. Yaiba Ninja Gaiden Z es tambi&#xE9;n un juego muy bien acabado, perfectamente pensado, que por momentos llega a recordar a Kratos repartiendo estopa con su cadena y que va mejorando a medida que pasamos las fases. El comienzo, que es carne de tutorial, pasa r&#xE1;pido pero despu&#xE9;s la cosa se enreda. Con mayores enemigos, m&#xE1;s complejos, y escenarios que van cambiando lo justo para no ser repetitivos. Nosotros s&#xF3;lo pudimos disfrutar en dos actos y visitamos la parte alta de la ciudad en llamas, sus calles y terminamos en una capilla gigante con una middle-boss no muy dif&#xED;cil, pero s&#xED; pu&#xF1;etera. Con ella aprendimos el modo furia (Bloodlust), que sume a Yaiba en un frenes&#xED; devastador para los enemigos que se ponen por delante, o desbloqueamos los Nun-chukles contra uno de esos payasos cadav&#xE9;ricos que parecen inspirados en el entra&#xF1;able Charlie Rivel. Yaiba Ninja Gaiden Z parece extra&#xF1;o en un primer vistazo pero nada comparable al cargamento de jugabilidad y entretenimiento que parece nos va a traer. No en vano lo m&#xE1;s importante que tiene es su diversi&#xF3;n: constante, variada y en l&#xED;nea con los &#x2018;hack&#x2019;n slash&#x2019; que tanto se llevan ahora. El 28 de febrero llegar&#xE1; a PS3 y Xbox 360 (el 4 de marzo en PC) y si sigue el camino marcado en la beta que pudimos jugar, estamos ante una de esas joyas que salen de vez en cuando y que, qui&#xE9;n sabe si, en un futuro, se acabar&#xE1; convirtiendo en una IP de &#xE9;xito como escisi&#xF3;n del Ninja Gaiden principal. V&#xED;deo del modo Arcade de Yaibe Ninja Gaiden Z                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         12&#x25BA;   El art&#xED;culo Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360 se public&#xF3; en GamerZona.Primeras impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z para PS3 y Xbox 360.</description></oembed>
