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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KX09QNCGnY"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca/"&gt;Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/6d8a80cf9ed7980668f8de09dd18a1ca/embed/#?secret=KX09QNCGnY" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="KX09QNCGnY" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Pues bien, recordad que el juego tambi&#xE9;n sale en los sistemas PS3 en &#x2018;las Xbox&#x2019;, tanto 360 como One. &#xA1;Ah!, y lo hace el pr&#xF3;ximo 21 de noviembre&#x2026; El representante de Ghost (el estudio que lo est&#xE1; desarrollando tras el bye, bye forzoso de Criterion) y que ten&#xE9;is justo encima fue James Mouat, lead designer y que nos explic&#xF3; brevemente las novedades que va a incorporar el juego: la m&#xE1;s rese&#xF1;able, el hecho que supone cerrar la &#x2018;peque&#xF1;a trilog&#xED;a&#x2019; conceptual que suponen Need for Speed Hot Pursuit (1 y 2), Need for Speed Most Wanted y este Need for Speed Rivals. Y es que este juego que veremos el pr&#xF3;ximo mes, es una especie de cocktelera donde se han mezclado muchos de los ingredientes de ambos juegos. Por cierto, hay que decir que para fortuna de la saga, aquel experimento que supuso Need for Speed The Run en 2011 ya ha desaparecido y esa debilidad transitoria (de EA) de hacernos bajar del coche para controlar al confductor ha pasado a mejor vida. &#xA1;Menos mal! Tecnolog&#xED;a de superagente Uno de los elementos que m&#xE1;s se han empe&#xF1;ado en mostrarnos desde Electronic Arts son esa especie de gadgets capaces de aniqular al enemigo como si de un Super Mario Kart se tratara. Si record&#xE1;is al cl&#xE1;sico de Nintendo, pas&#xE1;bamos por delante de un cubo y este nos daba un arma o una mejora: que si velocidad, que si caparazones, que si inmunidad&#x2026; Pues bien, en este Need for Speed Rivals eso se llama Pursuit tech y ya os hemos hablado de ellos en alguna ocasi&#xF3;n. Hay que decir que cuando nos pusimos a jugar, estos gadgets no resultaron tan determinantes como para acabar con el contrario de un golpazo, pero s&#xED; que ayuda a descentrarle o sacarle un poquito de la carretera. Obviamente, tampoco nos dio mucho tiempo a probar los de mayor nivel por que los hay: unos hacen m&#xE1;s da&#xF1;o y otros menos y utilizados en el momento justos nos suelen dejar a huevo al adversario. L&#xF3;gicamente, no es lo mismo enfrentarse a un oponente humano que hacerlo contra la m&#xE1;quina y es en el multijugador donde estas armas son incre&#xED;blemente divertidas, m&#xE1;s que nada por que ves c&#xF3;mo reacciona el polic&#xED;a, o el piloto ilegal, antes de que le neutralicemos. Si es que lo conseguimos. Gatos contra ratones Need for Speed ha sido desde siempre el &#xFA;nico lugar en el que nos hemos atrevido a desafiar a los polis corriendo como locos y sin ning&#xFA;n tipo de cuidado, pero desde hace algunas ediciones la presencia policial ha ido tomando un papel protagonista. Primero fue en los modos multijugador, que eran incre&#xED;blemente divertidos, pero ahora ya es posible, con Need for Speed Rivals, ponernos en la piel del polic&#xED;a y capturar a los conductores m&#xE1;s peligrosos para evolucionar dentro del juego. Si la parte de los corredores ilegales la tenemos m&#xE1;s clara por los muchos a&#xF1;os que llevamos &#x2018;haciendo el cabra&#x2019;, la de los agentes de la ley podr&#xED;a resultar nueva si llevamos un par o tres de ediciones sin oler Need for Speed. El caso es que para este Rivals la polic&#xED;a es fundamental y ser&#xE1; uno de los bandos en los que podremos competir en muchos de sus modos de juego. Esto nos permite pilotar las patrullas que se gastan y que parecen salidas de una peli de ciencia-ficci&#xF3;n ya que estar&#xE1;n equipados con sus correspondientes Pursuit tech: que si tiras de clavos, descargas electromagn&#xE9;ticas y, en el caso extremo de que no nos quede m&#xE1;s remedio, llamar al m&#xED;tico helic&#xF3;ptero que vimos por primera vez Need for Speed III Hot Pursuit de 1998 y que nos chafaba la huida casi de forma matem&#xE1;tica. Pero bueno, no cre&#xE1;is que los pilotos ilegales no tienen sus recursos. Evoluciona con tu coche El juego, siguiendo la costubre que se est&#xE1; produciendo en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os con muchos t&#xED;tulos, opta por un sistema de niveles por los que vamos avanzando y que, en este Need for Speed Rivals, llegan hasta 24. Cada uno de ellos nos va dando mayor capacidad tanto a nosotros como a nuestro coche para ir mejorando en ciertos aspectos cl&#xE1;sicos como la velocidas o la capacidad de recibir (o dar, si somos polis) un mayor n&#xFA;mero de impactos antes de quedarnos KO. Es m&#xE1;s, a todo ese entramado de &#x2018;levels&#x2019; que dir&#xED;an en un MMORPG, hay que a&#xF1;adirle tres &#xE1;rboles de especializaci&#xF3;n en la que ya s&#xED;, nosotros los jugadores, decidimos hacia qu&#xE9; tipo de conducci&#xF3;n queremos ir. James Mouat explic&#xF3; que, en el caso de la polic&#xED;a, estas tres posibles especializaciones ten&#xED;an que ver con lo que ellos llamaban Patrol, Enforcer e Infiltrator. En este &#xFA;ltimo caso, el &#x2018;poli&#x2019; era capaz de camuflarse para pasar desapercibido y seg&#xFA;n el que elijamos, los Pursuit tech pueden cambiar sensiblemente. Online y offline, todo junto Est&#xE1; claro (como antes comentamos), que la gracia del online reside en poder darle un repaso a ese amigo que nos vacila a la m&#xED;nima o en cascarle con un pulso electromagn&#xE9;tico a ver c&#xF3;mo reacciona, pero tambi&#xE9;n existe la posibilidad de competir, literalmente, en ver qui&#xE9;n realiza la maniobra m&#xE1;s ilegal del mundo. Por suerte (en mi opini&#xF3;n) Need for Speed a vuelto por &#x2018;do&#x2019; sol&#xED;a, es deicr, el campo abierto y los escenarios &#x2018;naturales&#x2019; (con matices) llenos de atajos y recobecos que recuerdan a las mejores ediciones de la saga. Ya sab&#xE9;is, los Hot Pursuit sobre todo, antes de la llegada de los Underground y sus pruebas urbanas de velocidad punta o gracietas de derrapes. Aqu&#xED; podremos saltarnos los radares de la &#x2018;poli&#x2019; y competir con otro amigo a ver quien pasa a m&#xE1;s velocidad, en unos circuitos plagados de controles donde gana el que supera a sus oponentes. Pues bien, esos modos multijugador no estar&#xE1;n tan claros en Need for Speed Rivals ya que Electronic Arts se ha sacado de la manga una cosa llamada &#x2018;Alldrive&#x2018; que mezcla &#x2018;lo online y lo offline&#x2019; hasta el punto de que no sabremos muchas veces si estamos jugando con otros amigos o es la IA la que controla los coches. A ver, saberlo lo sabremos, pero en una partida podr&#xED;amos estar junto a 3 &#xF3; 4 jugadores humanos y en la siguiente correr solos contra la consola (o el PC) sin mediar opci&#xF3;n de configuraci&#xF3;n por medio. Si os acord&#xE1;is de aquel juego que era Test Drive Unlimited en Hawaii, era algo parecido: que &#xED;bamos por la carretera y de repente aparec&#xED;a por el fondo alguien haciendo &#x2018;eses&#x2019; que dejaba bien a las claras que tras esa conducci&#xF3;n no estaban la fr&#xED;a m&#xE1;quina. Seg&#xFA;n nos relat&#xF3; (juntando las manos y con cara de &#x2018;es la bomba&#x2019;) James Mouat, Need for Speed Rivals ser&#xE1; en este modo Alldrive un &#x2018;precioso caos&#x2019; que seguro que gustar&#xE1; a los m&#xE1;s afines a los modos multijugador, tanto cooperativos (con poli y conductores) como competitivo en plan Destructiion Derby. Jugando unas partidas en PC y PS4 Es cierto que en la demo que probamos de PC el juego iba a tirones que lo hac&#xED;an injugable pero antes de que le ech&#xE9;is la culpa a Electronic Arts o a Ghost, hay que decir dos cosas: primero que se trata de una versi&#xF3;n beta, y en todas las betas hay fallos. Y segundo, que todo se debi&#xF3; a un peque&#xF1;o olvido por parte de los que trajeron las &#x2018;build&#x2019; de Need for Speed Rivals ya que todos los PC ten&#xED;an dos tarjetas de Nvidia en SLI y &#x2018;alguien&#x2019; olvid&#xF3; el cable que las conecta para que puedan trabajar en paralelo. As&#xED; que la versi&#xF3;n era muy estable, pero por ese peque&#xF1;o problema de hardware, no funcion&#xF3; bien. Sin embargo, la de PS4 s&#xED; iba a 60 fps y a lo que en PC llamar&#xED;amos como &#x2018;tope de calidad gr&#xE1;fica&#x2019;. Cuando se encendieron las estaciones de desarrollo de PS4, el juego cobr&#xF3; vida y los apurados miembros de EA nos confesaron que igual de bien se ve&#xED;a en los ordenadores. Pero bueno, estas son las cosas que pasan en los directos. As&#xED; que no hay que temer que en PC vaya a salir rana el juego. Y ya que entramos en el tema, Need for Speed Rivals ten&#xED;a una apariencia espectacular donde el escenario, llamado Redview County, luce sus mejores galas dejando empeque&#xF1;ecidos viejos escenarios de la serie (a los que recuerda vagamente) como los Alpine de los Hot Pursuit (1 y 2) o, si nos vamos m&#xE1;s atr&#xE1;s, a los del primer t&#xED;tulo de 3DO. El aut&#xE9;ntico padre conceptual de toda la serie. El control es muy preciso (en PS4, que era donde no se trababa) y es sencillo meter al coche en vereda, sin problemas. Eso s&#xED;, a los amantes de los simuladores de verdad que se olviden: Need for Speed Rivals es un fiel arcade que, sin llegar al &#x2018;derrapismo enfermizo&#x2019; de los Ridge Racer, nos dejar&#xE1; hacer diabluras sin miedo a que las fuerzas cin&#xE9;ticas de la naturaleza hagan su trabajo con precisi&#xF3;n. &#xA1;Ah!, y especial atenci&#xF3;n al sensacional sistema de colisones. Duele ver c&#xF3;mo dejamos a los pobre coches y con la &#x2018;next-gen&#x2019;, ese espect&#xE1;culo es realmente bueno. Need for Speed Rivals recupera la luz y las sensaciones de los grandes cl&#xE1;sicos de la serie, aquellos que centraban toda su atenci&#xF3;n en la lucha entre polis y conductores ilegales y que nos daban un mont&#xF3;n de variantes en el escenario para escabullirnos. Como hemos dicho, atajos y peque&#xF1;as zonas en las que ocultarnos de los radares y patrullas. &#xBF;Es en PS4 especialmente espectacular? Pues bueno, tal y como viene ocurriendo en las &#xFA;ltimas pruebas que hemos realizado en Gamerzona (Assassin&#x2019;s Creed IV, Battlefield 4, etc.) con la nueva consola de Sony, no percibimos un salto tan espectacular como el que vivimos de PSX a PS2 en el a&#xF1;o 2000 o de PS2 a PS3 en 2007 y la sensaci&#xF3;n no es tan abrupta como en aquellos d&#xED;as. Es m&#xE1;s que evidente que tienen una mejor apariencia general los juegos en PS4 y, eso s&#xED;, una suavidad absolutamente perfecta pero si est&#xE1;s acostumbrado a jugar en un PC con una buena gr&#xE1;fica, no sentir&#xE1;s esa sensaci&#xF3;n de &#x2018;verlo todo tan suave&#x2019;. A&#xFA;n as&#xED;, en este caso, Need for Speed Rivals ofrece mucho m&#xE1;s por lo que se puede jugar y por lo mucho que significa (espiritualmente para una generaci&#xF3;n de jugadores) que por el soporte donde correr&#xE1;. Que a todos los efectos nos podr&#xED;a dar igual. Gran trabajo el del EA y Ghosts y, como dicen por ah&#xED;, &#x201C;ganas de jugarlo no, lo siguiente&#x201D;. El art&#xED;culo Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Need for Speed Rivals para PS4 y PC.</description></oembed>
