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En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os y gracias a la masiva expansi&#xF3;n de tablets y smartphones en el mercado se ha introducido un nuevo paradigma de juego con las pantallas t&#xE1;ctiles. La potencia combinado con la portabilidad de &#xE9;stos ha creado un mercado de juegos de todos los tipos y g&#xE9;neros, pero algunos quiz&#xE1; no se llevan del todo bien con los dedos en la pantalla. No es que sea necesariamente malo, sino que con un mando f&#xED;sico ganamos en precisi&#xF3;n y jugabilidad. Precisamente es lo que hemos notado en nuestro tiempo con el mando: ya no invadimos la pantalla, con lo que tenemos todas las pulgadas reales del dispositivo que antes estaba comprometido por nuestras manos. Esto evidentemente se nota menos en juegos que se han desarrollado espec&#xED;ficamente para aprovechar la entrada t&#xE1;ctil, donde seguramente el mando queda fuera de escena.     El controlador viene empaquetado con la debida protecci&#xF3;n de transporte, un manual, un cable micro USB y dos juegos de soportes (en funci&#xF3;n del dispositivo que se vaya a conectar). Importante: solamente es compatible con dispositivos que tengan conector Lightning, como el iPhone 5s, 5c, 5 y iPod touch de quinta generaci&#xF3;n. El iPad Air y Mini evidentemente no son compatibles por su tama&#xF1;o.       El mecanismo es bien sencillo: el controlador se expande para acoger al dispositivo y lo &#x201C;abraza&#x201D; por los lados. Una vez montado, queda perfectamente centrado y agarrado. Aunque tenga un seguro para bloquearlo por detr&#xE1;s, no hemos notado que el dispositivo se tambalee o que el controlador se venza f&#xE1;cilmente, ya que el recorrido necesario para extraer el dispositivo es largo adem&#xE1;s de ser retr&#xE1;ctil (hace falta las dos manos para expandir el controlador, desconectar el dispositivo y retraerlo).      En nuestras pruebas nos hemos viciado a tres juegos: Dead Trigger 2, Muffin Knight y Sky Gamblers: Storm Raiders. Cabe destacar que el producto de MOGA como otros de su categor&#xED;a estrenan su presencia en el programa MFi de Apple (Made for iPhone/iPod/iPad), lo cual significa que son los primeros dispositivos oficiales y autorizados para este fin. Aunque ya lleve a&#xF1;os con nosotros el iPhone y iPod, iOS 7 es el que realmente ha abierto esta posibilidad a los desarrolladores. De manera nativa, el sistema operativo soporta este tipo de accesorios, de all&#xED; a que aparezcan ahora en el mercado. Por este motivo principalmente, los juegos que quieran hacer uso de mandos externos no tendr&#xE1;n que recurrir a dispositivos propietarios o desarrollados ad-hoc, sino que solamente deber&#xE1;n cumplir el est&#xE1;ndar. De hecho, MOGA pone a disposici&#xF3;n de los usuarios un cat&#xE1;logo de juegos compatibles en su web, para ir consultando si tu juego preferido ya lo es. Volviendo al juego: creemos que no hay mejor manera de explicar este accesorio que compar&#xE1;ndolo con ejemplos reales. Dicen que las comparaciones son odiosas, pero en este caso nos permitimos la excepci&#xF3;n: cuando montas el MOGA con el iPhone 5s o iPod touch como ha sido nuestro caso, el resultado final a nivel de ergonom&#xED;a es como si se fusionara una PSVita con un DualShock. Todas las ventajas de una consola port&#xE1;til, combinadas con la ergonom&#xED;a extra que da un mando con forma adaptada a nuestras manos. El mando cuenta con dos joysticks anal&#xF3;gicos a ambos lados (el izquierdo m&#xE1;s elevado que el derecho, lo cual se hizo raro durante las primeras rondas en funci&#xF3;n del juego), adem&#xE1;s de un D-Pad izquierdo y cuatro botones de acci&#xF3;n a la derecha. Para complementarlo, cuatro gatillos (dos a cada lado) y un bot&#xF3;n de pausa en el m&#xF3;dulo izquierdo que lo igualan a mandos cl&#xE1;sicos de la Xbox o PlayStation. Suponemos que se debe a las primeras versiones de como los juegos han ido incorporando compatibilidad con este tipo de dispositivos, pero hemos echado en falta m&#xE1;s precisi&#xF3;n en los joysticks anal&#xF3;gicos que tanto les populariz&#xF3; en mandos como el DualShock. En concreto, volando nuestra avioneta en Sky Gamblers: Storm Raiders ha costado cogerle el tranquillo, aunque a favor de este juego concretamente hemos de decir que permite un modo de pilotaje h&#xED;brido entre el aceler&#xF3;metro y el controlador (si bien algo lioso, permite contar con un poco de precisi&#xF3;n para giros leves). Y probablemente podr&#xED;amos haber matado alg&#xFA;n zombie m&#xE1;s en Dead Walking 2 si hubi&#xE9;semos tenido mayor precisi&#xF3;n a la hora de girar la mirada y apuntar con el arma. Por otra parte, hemos notado la ausencia de vibraci&#xF3;n en el mando; que&#xA0;reaccione a golpes, balazos, etc&#x2026; e incluso se echa de menos m&#xE1;s a&#xFA;n con el iPod touch que carece de vibraci&#xF3;n interna. Era una oportunidad de oro para reforzar este aspecto, aunque si juegas con un iPhone percibes las vibraciones del propio tel&#xE9;fono. Una vez m&#xE1;s, desconocemos si no se ha implementado por restricciones del protocolo o si lo veremos m&#xE1;s adelante. En cualquier caso, no hay que sufrir por las vibraciones que genere el iPhone mientras est&#xE1; montado en el mando, ya que est&#xE1; firmemente anclado al mismo y las piezas que lo adaptan est&#xE1;n ligeramente acolchadas. Como gran punto a favor destacamos la bater&#xED;a interna que carga el dispositivo mientras se juega. Ojo que esto es un arma de doble-filo: cargar el dispositivo obviamente drenar&#xE1; el mando antes, aunque en nuestro caso apenas lo tuvimos que cargar una vez en una semana de juego moderado (fuimos alternando el uso de la bater&#xED;a interna). Y sobre todo, la portabilidad: el mando queda replegado a una dimensi&#xF3;n m&#xED;nima comparado con su estado operativo, lo cual facilita su transporte a cualquier parte. Eso s&#xED;, olv&#xED;date de cargar el mando, el m&#xF3;vil y jugar de manera simult&#xE1;nea ya que tanto no le podemos pedir. Los controladores de juegos para smartphones, ya sea el MOGA u otro como el Logitech PowerShell, representan un&#xA0;invitado inc&#xF3;modo&#xA0;en el mercado de las consolas port&#xE1;tiles que ya de por s&#xED; no goza de la salud que tuvo hace unos a&#xF1;os. Y aunque no tenga la cuota de mercado mayoritaria, el respaldo de Apple de este tipo de dispositivos a trav&#xE9;s de iOS y su programa MFi supondr&#xE1; un gran empuje: al desarrollar su interfaz con el sistema en una API estandarizada del sistema, este accesorio te&#xF3;ricamente valdr&#xE1; para todos los dispositivos que compartan conector y dimensiones aproximadas, lo cual garantiza su vida a medio plazo y entre varios modelos. En resumidas cuentas, si buscas otra manera de jugar a juegos en tu iPhone o iPod de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n, echa un vistazo a MOGA. Ten en cuenta la (posiblemente solucionable) falta de precisi&#xF3;n en los mandos anal&#xF3;gicos y la falta de vibraci&#xF3;n reforzada, pero por otra parte, valora las horas extra que te proporcionar&#xE1; el dispositivo. Si te lanzas a por ello, prep&#xE1;rate para pagar 100&#x20AC;. &#xA1;A jugar! El art&#xED;culo MOGA ACE POWER Controller: convierte tu iPhone o iPod en una consola port&#xE1;til se public&#xF3; en GamerZona.MOGA ACE POWER Controller: convierte tu iPhone o iPod en una consola port&#xE1;til.</description></oembed>
