<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Cr&#xF3;nica Tercer y &#xFA;ltimo d&#xED;a de Gamepolis en M&#xE1;laga - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="MdYIXpTsFF"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/69221543a5ca766b20968b301a8fd6d9/"&gt;Cr&#xF3;nica Tercer y &#xFA;ltimo d&#xED;a de Gamepolis en M&#xE1;laga&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/69221543a5ca766b20968b301a8fd6d9/embed/#?secret=MdYIXpTsFF" width="600" height="338" title="&#xAB;Cr&#xF3;nica Tercer y &#xFA;ltimo d&#xED;a de Gamepolis en M&#xE1;laga&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="MdYIXpTsFF" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/07/25572a318d5185521b54bd8ce39e8c93.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>200</thumbnail_width><thumbnail_height>149</thumbnail_height><description>Se despide hasta el a&#xF1;o que viene en una interesante jornada llena de proyectos.Gamepolis echa el cierre, y lo hace por todo lo alto. Tras dos pantagru&#xE9;licas y laboriosas jornadas llenas de conferencias, videojuegos y muchos asistentes de todos los puntos de Andaluc&#xED;a y Espa&#xF1;a, Gamepolis termina su andadura en el Palacio de Ferias y Congresos de la ciudad de M&#xE1;laga dejando un gran sabor de boca entre los profesionales de la industria, la prensa y los aficionados al mundo del ocio electr&#xF3;nico. Con un plantel de ponencias igualmente interesante y con las correspondientes finales de torneos y competiciones, Gamepolis ha conseguido aglutinar a lo largo de sus jornadas lo m&#xE1;s sonado del sector, y lo que es m&#xE1;s dif&#xED;cil, hacerlo atractivo para todo tipo de p&#xFA;blico.Desde la vanguardia tecnol&#xF3;gica al papel impresoLa primera ponencia del d&#xED;a, consigui&#xF3; captar el inter&#xE9;s de los muchos profesionales de Gamepolis, de gran parte de la prensa y de los curiosos -y algo reacios- usuarios de la tecnolog&#xED;a de control por movimientos. Presentada por Jordi Riera y Samuel Garc&#xED;a de Tragnarion Studios, la charla nos propon&#xED;a escanear objetos y personas en 3D con Kinect -o un detector similar- para a posteriori, realizar nuestra propia Mocap "Lowcost" en cuanto a animaci&#xF3;n. De una forma amena y bastante pr&#xE1;ctica, se nos mostraba los primeros escaneos parciales, el retoque de los modelados y datos en brutos recogidos en programas como ZBrush, y la posterior animaci&#xF3;n conseguida con la tecnolog&#xED;a Kinect para cuestiones de Mocap. Con una sencilla demostraci&#xF3;n -tomada sobre el mismo escenario, y con condiciones de luz poco &#xF3;ptimas- Tragnarion Studios asombr&#xF3; a los asistentes con unos resultados espectaculares dadas las circunstancias y el equipo utilizado. Es curioso, pero uno de los comentarios m&#xE1;s repetidos en el auditorio fue el siguiente: "Kinect es la mejor tecnolog&#xED;a para hacer videojuegos, pero no la m&#xE1;s interesante para jugarlos." Ah&#xED; queda eso.Posteriormente asistimos -como buenos oyentes- a la presentaci&#xF3;n oficial de RetroManiac Magazine. La revista retro de formato digital da el paso al papel -mediante una fuerte iniciativa de crowdfunding-, con m&#xE1;s fuerza y apoyo externo que nunca. Los aficionados a las consolas retro y a los proyectos de la scene o el sector indie m&#xE1;s desconocido, deber&#xED;an pasarse por su p&#xE1;gina oficial, llena de informaci&#xF3;n sobre el proyecto. Le deseamos lo mejor a estos chicos malague&#xF1;os, que ya han empezado a tener y hacer ruido en la esfera m&#xE1;s nost&#xE1;lgica del mundo de los videojuegos. Adem&#xE1;s, &#xBF;os hemos dicho que sus n&#xFA;meros digitales son completamente gratuitos?El marat&#xF3;n de conferencias matinales sigui&#xF3; en el papel, con el anuncio de la publicaci&#xF3;n "Letras Pixeladas", un interesante libro que da un paso m&#xE1;s adelante en la madurez del videojuego, mostr&#xE1;ndonos intrincados y complejos ensayos sobre algunos de los t&#xED;tulos m&#xE1;s influyentes de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os -como "Skyrim", "Borderlands" o "Portal"-. As&#xED;, Daniel del Olmo y Ra&#xFA;l Garc&#xED;a -autores del libro- hablaron de la situaci&#xF3;n de la industria en nuestro pa&#xED;s, de sus motivaciones como escritores -y jugadores- y de los juegos a tratar m&#xE1;s interesantes desde una perspectiva m&#xE1;s compleja y profunda que la del simple an&#xE1;lisis. Fue una presentaci&#xF3;n un tanto accidentada -tuvieron alg&#xFA;n problema con el ordenador, y no pudieron usar el proyector- pero correctamente dirigida a todos esos jugadores que saben que muchas veces, la experiencia es algo m&#xE1;s que jugar y "punto".Tras la presentaci&#xF3;n de los dos libros y revistas -es curioso como el papel est&#xE1; comenzando a tener un cierto encanto y una renovada presencia entre los aficionados al ocio virtual-, Jes&#xFA;s del Pozo y Sergio Castro, nos ense&#xF1;aron los intrincados -aunque sencillos, una vez se comprenden- mecanismos y procesos que envuelven a los bocetos, dise&#xF1;os y posteriores modelados en 3D, del mundo del videojuego. Con mucho humor, y con una gran estructura visual -Jes&#xFA;s del Pozo detall&#xF3; con numerosos bosquejos y dise&#xF1;os su presentaci&#xF3;n-, arroj&#xF3; mucha luz para todos aquellos que desconoc&#xED;an el proceso creativo al que se enfrenta el ilustrador cuando recibe un encargo. Sergio Castro, por su parte, y haciendo t&#xE1;ndem con el citado Jes&#xFA;s del Pozo -que trabaja en una importante empresa que dise&#xF1;a camisetas, tazas y dem&#xE1;s merchandising aparte de realizar videojeugos-, nos mostr&#xF3; t&#xE9;cnicas de texturizado o modelado, adem&#xE1;s de arrojar varios consejos a la palestra bastante pr&#xE1;cticos.Las mujeres y el videojuego; Tensi&#xF3;n y terror.La tarde -no hubo tiempo para el descanso debido a cierto retraso en los horarios de las ponencias- no se qued&#xF3; sin su pizca o raci&#xF3;n de pol&#xE9;mica. Con el t&#xED;tulo de "Mujeres y el videojuego", varias profesionales del sector -desde jugadoras y editoras o redactoras, a programadoras y dise&#xF1;adoras- dieron su visi&#xF3;n al papel de la mujer en el mundo del videojuego. Moderado por Daniel Espinosa, y con una pantalla llena de tuits en tiempo real -que dio pie a numerosas y desafortunadas bromas de mal gusto, reivindicaciones o preguntas con trampa-, Marina Maestre, Paloma Arag&#xF3;n y Mara Gilbert -y la colaboraci&#xF3;n especial de Eva D&#xED;az Mart&#xED;n, de Tragnarion Studios-, defendieron posturas, experiencias y comentarios acerca del estado de los "juegos para mujeres" y su posible dise&#xF1;o sexista o la diferenciaci&#xF3;n de mujeres y hombres en la industria del videojuego. Se repasaron fen&#xF3;menos publicitarios, videojuegos subidos de tono, las influencias niponas y un sinf&#xED;n de situaciones delicadas. Fue una charla muy interesante y reveladora -sin que pareciera un alegato feminista- ya que, al fin y al cabo, no hay nada m&#xE1;s democratizador y neutral que un mando de videoconsola.A su t&#xE9;rmino, Miguel &#xC1;ngel Carillo -de Tragnarion Studios, una de las desarrolladoras que m&#xE1;s han apostado por Gamepolis- ofreci&#xF3; en su ponencia consejos sobre recursos gr&#xE1;ficos y su creaci&#xF3;n, algo que muchos asistentes agradecieron -Miguel &#xC1;ngel es todo un comunicador de dilatada experiencia y carrera-. Para finalizar la jornada -y cerrar Gamepolis como festival-, Brainside -empresa desarrolladora afincada en Sevilla-, present&#xF3; "Embri&#xF3;n" un videojuego de terror tremendamente prometedor, y su tecnolog&#xED;a E-Beholder, que permite registrar la pulsaciones del jugador para garantizar una experiencia terror&#xED;fica. Como curiosidad, destacar que el monologuista y humorista Loulogio, fue el primer jugador en probar y disfrutar de una jornada de terror y miedo basada en nuestro ritmo cardiaco. Desde Vandal, les deseamos lo mejor. Su proyecto ha captado toda nuestra atenci&#xF3;n.Finales de torneos, premios y despedidasGamepolis puso el broche de oro a unas intensivas jornadas de videojuegos, ponencias y concursos con la habitual entrega de premios a los ganadores de los diferentes torneos que se celebraron durante estos tres d&#xED;as. Con m&#xFA;sica, y animaci&#xF3;n, los jugadores recog&#xED;an sus premios, logros y trofeos, y disfrutaban de los &#xFA;ltimos compases del evento. Equipos de "League of Legends", jugadores de "Street Fighter IV", "FIFA 13" o "NBA 2K14", adem&#xE1;s de "Call of Duty: Black Ops II", que capt&#xF3; la atenci&#xF3;n de los asistentes, con una enorme aglomeraci&#xF3;n de jugadores alrededor de los finalistas, que se bat&#xED;an a plomo y auricular en las numerosas Xbox 360 que habilit&#xF3; la organizaci&#xF3;n.Sin m&#xE1;s, desde Vandal Online, agradecemos el trato de la organizaci&#xF3;n. Sus ganas e ilusi&#xF3;n por hacer de esto un evento grande, completo y que abarque los m&#xE1;s diferentes aspectos del videojuego, nos ha contagiado totalmente. Esperamos vernos muy pronto en las sucesivas y futuras ediciones de Gamepolis. Cr&#xF3;nica: Tercer y &#xFA;ltimo d&#xED;a de Gamepolis en M&#xE1;laga.</description></oembed>
